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1 # Super雨佳遊戲
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2 # 我就是我夏思哲
首先你的問題真的很好,有132個收藏,說明這個問題問到了很多的人,所以我就做一下我自己玩過好玩的單機遊戲,因為考慮大家都有自己的想法,想玩這想玩那,所以我推薦三款大眾化並且一定好玩的,不好玩找我。大家聽完我的介紹,有興趣的可以去玩一下。
第一個是很古老的單機遊戲了——————魔獸爭霸3冰封王座(從小學開始玩的,真的好懷念)
接下來給大家看兩張圖,把大家帶回過去!
第一張圖就是進入遊戲的介面,然後有選擇地圖的選項,可以盡情的選擇自己想玩的模式,模式根據地圖來的,地圖可以去17173遊戲網站去下載,還有很多地圖是遊戲裡面自帶的,遊戲裡面的地圖每個要是玩一盤的話,都給你玩5年了,真的是太多,而且你可以玩你喜歡的模式。
第二張圖就是其中一個地圖,這個地圖是以海賊王為題材的遊戲,海賊王的人物變成了英雄,你可以控制英雄進行闖關,真的非常的爽,有你喜歡的人物你要早點去搶哦,不然被別人搶走了。還有就是這款遊戲真的有太多類別了,你喜歡那種模式就去玩那種模式就好,我保證你要玩上很長一段時間。
第二也是我上大學跟室友在一起玩的一個單機遊戲————我的世界(這也是後來非常喜歡的一款遊戲,所以推薦給大家)
話不多說,繼續上圖!
圖一呢,就是遊戲進入的介面,我相信有很多很多的朋友都玩過這款遊戲,這款遊戲真的太棒了,沒有你想象不到,所有你能想的你都可以在 “我的世界“ 裡面呈現出來,什麼飛機大炮都是小兒科,有的玩起來宇宙飛船,太陽,火星,金星等等,都可以在這裡面創造,這是一個有夢想的創造樂園啊!
圖二呢,是我玩的一個,我自己建造的世界,我建好了以後可以分享給大家看看,說不定你還可以進來找我玩呢,我們還可以去別人建好的世界裡面去玩,真的玩的非常有創造力,很適合我們玩。放鬆玩也好,娛樂玩也好,都是好的,更多的是增加我們的創造力。
接下來,
第三個是什麼,是一個非常硬核的遊戲了——使命召喚4:現代戰爭,喜歡射擊的不要錯過了,沒有玩過的也可以嘗試玩一下,真的超級有趣,現在我上兩張圖。
圖一是遊戲額封面,我就不多介紹了,
圖二是裡面的一個經典關卡,會告訴你要怎麼樣去完成任務,當然我們要的是遊戲的快感,這裡面一定有你想要的。當我拿著阻擊槍的時候,我真的有種感覺,感覺自己真的在拿一把阻擊槍,真的,這種感覺很真實,玩著玩著就上癮了,希望大家不要跟我一樣上癮,玩玩肯定是可以的。
好了,說了那麼多,希望看官留下你帥氣的贊再走!你的贊是我回答的動力~
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3 # 王公子玩遊戲
R星的經典的開放世界動作冒險遊戲,超大的洛聖都地圖,種類繁多的載具。玩家可以在荒漠和城市之間自在地漫遊。在遊戲中玩家可以接針對具體情況的活動,如水肺潛水和跳傘,瑜伽等。每個角色可透過智慧手機聯絡朋友、開展活動及瀏覽遊戲中的“網站”。玩家可線上買賣股票。玩家還可購買家庭住宅和企業、為每個角色的軍火庫升級武器和載具,購買服裝、髮型、紋身和首飾來定製外觀。
《刺客信條:起源》是刺客信條系列的第十部作品。遊戲的舞臺是在托勒密王朝埃及豔后統治下的埃及,玩家所操控的角色是一位隸屬於法老的護衛,來自錫瓦名為巴耶克的埃及刺客。開放世界的設計和絕美的遊戲畫面,經典的攀爬跑酷和厚重 埃及歷史元素,是玩家們不應錯過的佳作。
索尼PS4獨佔的年度大作,想象一下輝煌人類文明毀滅後的世界,人類進入了幾乎原始的狀態,然而統治大地的是強大的機械獸,這樣的世界會是怎樣?地平線給了玩家無限的遐想。在遊戲裡玩家用原始的弓箭武器狩獵機械獸。次世代的遊戲畫面,精細到可以看到機械獸的每個零件,可以說這款遊戲充分展示了PS4的硬體能力。
想要體驗後啟示錄風格的末世世界,感受蒼涼的核戰後風景?《輻射4》可以滿足你。雖然《輻射4》的評價不如前作輻射維加斯,然而相對來說更好的遊戲畫面,更豐富的遊戲元素和較高的自由度讓玩家依舊樂此不彼。
《孤島驚魂4》是育碧蒙特利爾開發的動作冒險第一人稱射擊遊戲。開放的世界設計,驚豔的視覺效果,配樂和人物,特別是對抗異教民,以及新的遊戲附加的豐富的內容讓遊戲大受好評。
《看門狗2》,是由育碧開發的開放世界動作冒險第三人稱射擊遊戲,為2014年看門狗的續作。遊戲裡玩家將扮演年輕的黑客馬可仕·哈洛威,加入黑客團體DedSec,終止城市先進的監控系統ctOS 2.0。玩家可以步行或使用汽車、卡車、摩托車、四輪車和船隻等交通工具探索整個城市。
在《騎馬與砍殺》的世界裡,玩家可以扮演商人,強盜或騎士等。你可以選擇在卡拉迪亞大陸自由行動,也可以選擇在戰場廝殺成為割據一方的諸侯,甚至自立為王。中世紀的粗獷之美和熱血戰鬥完美融合,再加上高超的自由度,豐富的mod(有三國mod)和聯機元素,讓這款遊戲備受好評。
《上古卷軸5》,猶如一幅巨大的史詩畫卷帶領玩家領略了天際波瀾壯闊的風景和龍裔的驚險冒險故事。當然這款遊戲也有著少女卷軸之稱,
豐富的mod讓玩家幾乎可以實現任何你能想到的遊戲
元素。喜歡RPG遊戲的玩家,《上古卷軸5》必定是不可錯過的經典。
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4 # 紙飛魚
說起開放世界怎麼可以沒人說我《巫師3》那,遊戲界的寶藏,榮獲15年TGA年度遊戲,甚至還被波蘭印刷成了郵票。
先放幾張美圖,領略一下這片大地的風光。
廣闊的世界、豐富的互動
談到開放世界的遊戲地圖,這可是玩家們最熱衷的對比項。確實,大地圖所帶給玩家的遊戲體驗是豐富生動的,景象是真實壯觀的。我在遊戲中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以盡情地遊歷于山水之間,感受著遊戲自身世界的無窮魅力及人文地理,從基礎層面擴大玩法範圍。
淡化主線,強化支線
其實線性遊戲與開放遊戲最大的區別就是在於主線支線的設計上,但也造成了很多人覺得只要有多支線,地圖大就叫開放世界的錯覺,但實際上並不只是如此。當然並不是說《巫師3》的主線不夠優秀,只是除此之外,我還想談一點頗有新意的東西。
不論是那個月圓之夜獨自舔舐傷口的狼人,還是被困枯井下執著未完心願的女鬼,在《巫師3》中,遊戲劇情一次又一次地感染你,讓你做每一次選擇時都是那麼身不由己,好似置身其中難以自拔,而這,都是支線任務所完成的。在《巫師3》的世界裡,女兒等著我去救,老婆等著我去找,狂獵即將入侵這個世界,而此時,我傑洛特,偉大的獵魔人,決定先去幫農夫找他丟失的羊。
寫在最後
回到開放遊戲,顧名思義,打破傳統遊戲的束縛,給予玩家最大程度的自由,讓遊戲不僅是遊戲,開放遊戲代表著創造和改變。我們可以在叢林飛奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潛入最深的海。越來越多的遊戲讓這世界越來越大。而這,就是開放世界獨特的魅力所在。
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5 # 遊戲經典華
孢子——雖說這是一版老款遊戲,但是遊戲性和趣味性都相當好 ,特別到宇宙級別的時候,開放性真的沒的說 ,唯一的缺點就是都沒有玩到結局,傳說中的結局我是沒玩到的
找到了地球 到了宇宙中心就不會玩了 你可以試試 這是一款當年非常火的遊戲了。
《孢子》(Spore)發行於2008年9月7日,遊戲讓玩家能打造屬於自己的世界。遊戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列遊戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款遊戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這裡可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於遊戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計遊戲內容。
一切由你,每個人都能玩出自己玩法 ,非常不錯,強烈推薦
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6 # 科科遊戲君
自由與開放為核心的遊戲型別當屬沙盒遊戲,在這類遊戲中,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。很多玩家喜歡這類遊戲,很大程度上就是因為這種遊戲的高自由度吧。接下來就為大家推薦幾個這類的遊戲。
上古卷軸5:天際
《上古卷軸5:天際》是Bethesda五年磨一劍的《上古卷軸》系列新作,遊戲將為玩家提供充滿無限期待與幻想的諾德大陸,本作將會和上古卷軸4擁有同等大小的地圖。在這廣闊的地圖之上,共有超過120個不重複的地下迷宮,以及9個規模巨集大的城市供玩家探索,而玩家將在這個奇異自由的世界踏上史詩性的征程,使用自己心儀的武器裝備自己擅長的技能,去和巨獸,飛龍戰鬥。
孤島驚魂
《孤島驚魂3》是一款由Ubisoft Montreal開發的策略動作遊戲。在孤島驚魂3中,玩家將跟隨Jason Brody的步伐,獨自徘徊於世界的邊緣,一個神祕的熱帶小島。玩家的選擇將決定故事情節,在沿途的戰鬥中,你可以選擇與AI成為盟友或敵人。玩家需要在這個毫無道德的島上通過潛行、廝殺來找到一條生路。
腐爛國度
《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類遊戲。在遊戲中玩家要謹慎選擇建造家園的地點,並設計與鞏固房子的防禦工事,還要冒險出擊來奪取食物和彈藥,利用自身獨特的能力來解救其他生還者。而由於遊戲並沒有特定的線索所以遊戲一開始,每一位倖存者都擁有獨特的個性。這些人格特徵決定一個倖存者的生存水平和發展方向,也決定了故事的發展和結局。
看門狗2
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7 # 莞鼎商務
首先感謝在這裡我能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。
在如今的遊戲市場中,大型開放的單機遊戲很多,但是大部分的玩家都不知道如何選擇他們,下面小編就把具有開放性的一些單機遊戲羅列出來,並且將他們分類方便各位玩家選擇。
角色扮演類
RPG遊戲很注重劇情,如果特別喜歡劇情向的玩家首選《巫師3》和《刺客信條:ODYSSEY》,如果注重玩法,那麼《上古卷軸5》《龍騰世紀3》《天國:拯救》也很不錯,並且上古5還有著大量的MOD,支援特別多的玩法。還有“有生之年”神作《騎馬與砍殺》也值得以外,他結合了RPG+戰略等玩法。
射擊型別
射擊遊戲的市場非常大,但是能具備“開放性玩法”的卻不多,這裡小編推薦《GTA系列》《輻射4》《孤島驚魂5》《幽靈行動:荒野》《正當防衛3》《無主之地2》《看門狗2》,其中《GTA》以高自由度為主,而《輻射4》的亮點在於劇情和建造系統,《孤島驚魂5》則是能自己DIY地圖,《無主之地2》可能算不上太開放的世界,但是玩法非常獨特是ARPG+射擊。
賽車
如果說這有人非常中意這方面的遊戲,那麼小編推薦大家玩《極品飛車9》《無限駕駛2》《賽車計劃2》《賽車計劃2》《神力科莎:競技版》,雖然這些沒開放性很低,但是自由度在賽車遊戲當中還是很高的。並且他們同樣可以變換外貌、升級配件。
其他
最後小編在介紹一些其他型別的遊戲把,ARPG打怪升級刷裝備的《恐怖黎明》非常不錯,世界算是開放,自由度還可以,繼承了很多暗黑2的元素。沙盒類的《無人深空》也非常的有趣,是少有的太空題單機遊戲。喜歡武俠的玩家可以試試中國產單機《河洛群俠傳》,它採用版回合制戰鬥方式,屬於RPG類遊戲。
目前單機遊戲市場的部分遊戲都在這裡了,他們都是題主想要的開發類大型單機遊戲。如果還有那些沒有補充到,大家可以補充一下。如果以上的遊戲選擇不過來,那麼小編首推《上古卷軸5》《GTA5》《輻射4》《巫師3》《刺客信條:ODYSSEY》等遊戲。
更多精彩好玩的單機遊戲、單機手遊,請關注“奇趣雜遊”
在以上的分享,關於這個問題的解答都是個人的意見與建議。我希望我分享的這個問題在解答能夠幫助大家。在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,在家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這個話題。
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8 # TT—遊戲王
大家好,我是TT遊戲王
下面為大家推薦幾款大型單機開放沙盒類遊戲,
也就是GTA5這個想必大家應該都熟的不能在熟了混跡單機圈的人應該都瞭解這款遊戲,開放性的大地圖,超高的自由度,上帝模式(MOD),線上模式,搶劫賺錢跑滴滴車賺錢,做任務賺錢,開公司賺錢,去賭場賺錢,滿足你的一切慾望,
2,看門狗2
育碧推出的一款想要幹掉GTA的大作,獨特的黑客玩法,跑酷,入侵,攻城拔寨,跑車,槍械,無人機,遙控賽車,竊取金錢,等等玩法,畫面真實度也較高,唯一的缺點就是優化較差需要的配置較高,偶爾會有點小BUG,躺在街上不斷的入侵別人手機竊取別人手機賬戶,你也能成為千萬富翁,哈哈,想想都特別美好吧。
3,荒野大鏢客:救贖2
同為R星也就是GTA公司的3A大作讓你完全沉侵式體驗美國西部無情蠻荒大地上綻放的生命詩篇,在西部四處劫奪以獲得生存,也就是帶你會到了野蠻時代。
4.殺手2
代號47這部電影想必大家都耳熟能詳了,遊戲就是根據這部電影而改變,在遊戲裡面你將扮演電影裡的主角也就是47去執行各種暗殺任務,當然結局由你自己主宰。
5.正當防衛4
跟GTA類似但是假如了許多超人類的設定,也就是說在遊戲世界裡可以體會帶幾千年以後的發展,還有獨特生態系統,雨林,沙漠,草原,高山,都是遊戲公司為玩家精心模擬可以盡情穿梭其中體驗驚心動魄的刺激感。
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9 # 丙子初三
什麼?你想要自由度高? 這就來!
NO.1
一款高自由度的遊戲,說實話我第一反應就是它了。
自由程度、劇情等都製作的十分出色,並且遊戲的“開發性”也不差,也就是說,這是一款支援MOD的遊戲。
雖然遊戲地圖很大,看上去似乎很吃配置的樣子,但實際上配置要求是很低的,集顯都能玩。
該遊戲的表現性相比同樣是GTA家族的【罪惡都市】強了好幾個檔次。
在這裡,街頭槍戰,加入黑幫,收馬仔,暢玩載具,吃喝嫖賭等一應俱全(想要嫖請開車對女郎大聲鳴喇叭)
不做任務照樣活的精彩。
【遊戲目前有完美漢化了,請百度無名漢化組】
NO.2
啊,一陣類似於手風琴的旋律將你從草地上喚醒,殊不知那不過是一個奇怪男子的說話聲音而已,在你徹底甦醒之前,他就遁入地底,消失不見了;
你打量了一下週圍,這兒只剩下了你,還有一些叫不出來名字的怪物。
活下去,去挖掘在最後一層的結局,不然,等待你的將是各式各樣的死亡。
(生存類遊戲,現在遊戲有一個合作版本【dont starve together】)
姊妹作【缺氧】順便也瞭解一下?
同一製作組的作品
要說【饑荒】是要求玩家不要餓死,那麼【缺氧】是在要求玩家不要憋死
是的,不要憋死
由於遊戲背景處於地下,所以玩家必須控制數名角色一邊挖掘一邊建造,除了必要的氧氣外,在這個過程中還要關注角色的吃喝拉撒睡的問題
可以說是非常硬核了(笑)
NO.3
(該遊戲又被譯作為“蓋瑞模組”,目前版本比較吃配置)
沙盒類遊戲的代表,遊戲性太他媽出色了(抱歉我用了粗口),難以言傳,自己下載體驗吧。
YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!
【提示,如果你想在網站上下載該遊戲嘗試的話,不妨先去相關貼吧瞭解進行遊戲之前需要做些什麼
目前GMOD的遊戲版本、外掛數目、整合包數目雜而多
進行甄別,下載所需要花點時間,同樣,遊戲的玩法也需要一定時間摸索
雖然它是一款不錯的遊戲,但是也需要玩家的摸索練習,不然就會不知所措,被水淹沒】
【提示2,建議入正,入正將會讓你得到更好的遊戲服務和體驗,如果不知道如何入正,請百度STEAM,在STEAM平臺購買並且安裝遊戲,是個不錯的選擇】
NO.4
【正當防衛】系列
來吧,我來滿足你的破壞慾!
你可以認為這是一個側重於“射擊”、“爆炸”、“破壞”的第三人稱動作射擊遊戲
在這裡,你的身份是“毒蠍”
一位帶來亂子的傢伙
這也是那種“即便不做任務,也可以為所欲為到爽”的遊戲
(論軍隊是怎麼敗給一個人,一杆槍,一個彈射飛鉤和一個無限使用的降落傘的)
NO.5
【騎馬與砍殺】
你出生在了一個混亂的冷兵器時代;
帝國交戰,紛爭四起;匪盜橫行,霍亂不堪。
這是卡拉迪亞大陸,一個充滿著戰火與殺戮的大陸。
在踏上這裡時,你也是一個在亂世中尋求未來的小夥子;沒有什麼人和事會束縛你的所作所為。
是成為統帥戰鬥,還是成為商人做買賣,亦或者當一個十惡不赦的強盜,自己選擇
這是第一個我玩過“出劍要分上下左右,四個方位都可以懟人”的遊戲
擬真度和戰鬥邏輯真不錯.....
當然,如果倘若只在戰爭上進行描寫,那麼遊戲肯定無法贏得眾多口碑的。
遊戲出色的一點在於“大而不粗”
這個世界是波動的,你想要前往的村莊,可能明天會很富裕,也可能明天十分貧窮,更有可能被強盜洗劫一空,橫屍遍野
這個世界也是相互關聯的,國家交戰,商品價格會飛躍,你能在村莊裡招聘新兵的數量也會改變......
遊戲除了本體開放以外,更加開放的是MOD的支援;可以說,這款遊戲的mod是其第二靈魂
【然而最近作為獨立出售的“漢匈戰爭”則遭到了騎砍玩家的惡評.....製作組真該上點心了】
NO.6
【輻射2】
(題外話:其實我也想推輻射3的,可是輻射3在2g記憶體以下的機器執行時會時不時玩個跳出,而且現在能夠下載到的輻射3全是外掛漢化,走兩步就要跳出一次,如果你想玩輻射3的話,請一定去下載核心漢化)
(題外話2:對輻射3有興趣的玩家也可以玩輻射新維加斯)
廢土遊戲的代表之作
危險的核彈在這個世界最終沒有成為威懾手段,而是真被運用於戰爭,打擊別國。
大國彼此鬥爭,最終戰爭以世界被核彈洗禮而落幕,人類文明好像一下被打退了100年
土地如圖被犁過一般荒漠一片,沒有綠色,但不代表沒有希望,拿起水壺,踏上征程吧.....
比起其他遊戲的“遊戲任務是目標”,這個遊戲更像是“遊戲任務是過程”,比起打打殺殺,不如來體驗廢土的人情世故吧。
【遊戲背景中的戰爭,是中國和老美打的.....在戰爭末期,互相丟了好幾輪核彈後,中國勝利了,老美的地頭成了廢墟】
更新啦!
NO.7
【破壞者】
不錯的遊戲,其本身自帶的魔性的黑白濾鏡真是讓人難以忘記
與其他的二戰題材的遊戲不同,破壞者大膽的使用了這種第三人稱開放性世界的遊戲模式,可以說在遊戲史上相當少見......
(大多數二戰題材遊戲都是第一人稱射擊或是戰術模擬類)
身懷絕技的主角抗擊納粹的原因並不是受到盟軍所謂和平與正義的鼓動
而是他跟萬千戰爭的受害者一樣,被戰爭摧毀了重要的事物
於是他決定復仇
NO.8
【無主之地】系列
(我很喜歡卡通渲染的遊戲)
潘多拉,一個神祕的星球,據說這裡有無上的財寶,尋寶獵人們趨之若鶩,想要尋找到它。
那麼這個星球上的“財寶”到底是什麼?
我不知道,我只知道,這裡的瘋子和騙局不少。
遊戲型別是非傳統的RPG+FPS混合型別
什麼意思?
就是帶升級系統,資料裝備系統,技能系統的射擊遊戲。
是不是很有意思?那還等什麼,像其他傻子一樣被忽悠過來尋寶吧!
【遊戲支援最大四人聯機,當然,單人遊玩也可以】
NO.9
【潛行者】三部曲
讓我們把時間拉回1986年的蘇聯,種種原因導致切諾貝利核電站發生了恐怖的核洩漏事故。
在一個月內,普里皮亞季變成了一座死城,無數的人逃離,或是永久的留在了這裡。
在它的邊境,無需手持蓋革計數器,就能感受到充斥著身邊的濃郁輻射。
當時間再往後推移,偉大的蘇維埃母親成立了一支專門前往這個地方探查的特種部隊,命名為“潛行者”,而你,就是其中一員。
一款不錯的射擊遊戲,極其硬核。
玩這遊戲,第一次見到“槍械耐久度”這個設定,在該耐久度低時槍械會罷工.....
我當時就因為這個與敵人交火時槍械卡殼,然後迅速被敵人幹掉......
大眾軟體曾寫過一篇關於這遊戲的文章(2010年11月刊登內容),有興趣的玩家可以搜尋搜尋
《槍、槍還有槍,廢土生存必需品》
【啊,剛才碰到發小廣告的,我一看,新開動漫城,心想終於不用為了玩個電動跋山涉水了,踩點一看,全是賭博機器.......這種掛著動漫城羊頭賣著老虎機狗肉的傢伙真是該死.....害我白跑一趟】
開始更新
NO.10
【泰拉瑞亞】
(題外話:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想著不能不來一個創造類遊戲,於是推了它)
(題外話2:網易把Minecraft徹底搞砸,雖然我很久沒玩這款遊戲了,但是畢竟是從0.8測試走過來的玩家,看到這款遊戲的現狀,不知道該說些什麼....)
簡單點來說,泰拉瑞亞由
【創造、採集、戰鬥】這三個部分組成
你需要在這個遊戲裡做的事情就是按照你的想法,生存和戰鬥來除掉等待著你的boss
(當然,不搞事,去和比爾叔叔玩玩“藝術創想”也是可以的 笑)
遊戲畫面雖然看上去不怎麼樣,但是相信我,這遊戲很好玩,或者說,玩的是遊戲性。
這是一個令人欣慰的科學砍樹遊戲,起碼我不用墊高砍那些不受地心引力影響的樹木方塊了(劃去)
【該遊戲出手機版了,有興趣的可以自行搜尋】
【如果你對這遊戲十分感興趣,並且配置好那麼一點,那麼我推薦你去玩starbound】
星際旅遊就在今天!
【雖然都是畫素風,但個人認為sb比泰拉瑞亞更優秀一些】
NO.11
【上古卷軸】系列
競技場、匕首雨、晨風、湮沒、天際......
上古卷軸無疑是個優秀的RPG遊戲系列
這裡有數個大陸,每個大陸風格迥異,而在遊戲發生的地點:天際大陸,是一個不論是人種還是文化都無限接近歐洲大陸的美麗世界。
(是日,溪木鎮,剛從洞穴裡爬出來的我飢腸轆轆,發現了這裡人家散養的雞,想要借一點飽腹,結果他們全過來追殺我了?!什麼情況?!)
這裡有人類,有亞人,有神,有惡魔,有魔法,也有蒸汽朋克風的具現化產物
當然還得有一個見證人,是吧,龍裔?(設定上只有五代主角是龍裔)
主推五代,有興趣的玩四代,三代的話新玩家還是不要接觸了,主要是翻譯太可怕
(what your 名字、b加鎖都是這個遊戲翻譯的梗)
【配置如果太差,玩天際最低畫質還卡,那麼你可以考慮打低配置mod】
NO.12
【巫師】系列
大家都在說巫師3,巫師1和巫師2哭暈在廁所
該遊戲由小說《冰與火之歌》的兄弟(誤,二者在世界觀上的設定有不少相似之處)《狩魔獵人》改編而來。
遊戲的故事,發生在一箇中魔設定的大陸,這裡妖魔橫行;
人們發現,自己的身軀比怪物們羸弱,於是不知道什麼時候起,世界上出現了“變種人”,他們由人類變成。
只要經歷過高死亡率的三重試煉後,他們便能成為“變種人”,而且,他們的素質比普通人更加強大;
人們稱其為“狩魔獵人”。
他們像極了傭兵,但是接的活卻都與驅逐非人物種有關......
我們的主角傑洛特,也是狩魔獵人之一......
故事才剛開始......
【先從巫師1:加強版開始玩吧】
NO.13
【自由槍騎兵】
(請無視水印)
看到有人提及了這款遊戲,又讓我想起了因為商船炮臺多而放棄了機動性強大的戰鬥艦被人家窮追猛打的時光了......
男人的浪漫不僅是步槍戰機坦克;太空飛船宇宙戰艦也是其中的一部分。
“我們的征途是星辰大海”,這句銀河英雄傳說裡面的臺詞至今無法忘懷......
在銀河裡駕駛著飛船漫遊,從一個星系到另一個星系,這是我不切實際的夢想之一,不過能夠在遊戲裡體驗一把,算是圓夢了吧(笑)。
【X系列在擬真度方面更加優秀,配置好的可以去玩玩】
【作者的另一款遊戲《星際公民》給人感覺很驚豔】
NO.14
【神鬼寓言】
(找不到好圖片,強行拉了週年重置版頂替)
(神鬼寓言是一款由Xbox平臺移植過來的遊戲)
與同期遊戲相比,該遊戲特有的道德系統出色且吸引人;
玩家可以在“當好人做好事、當惡人做壞事”之間憑著意願自由選擇。
但是,有一點需要說明。
做好事並不代表就要當好人一條路到黑,你也可以半途反悔幹壞事——如果利益足夠的話。
NO.15
【阿瑪拉王國】
(請無視水印)
另一款不錯的RPG遊戲
倘若問阿瑪拉王國不錯在哪,那麼可以說不錯在打擊感、流程體驗、怪物設計、平衡性上了。
就連遊戲帶給玩家帶來的娛樂性也不差。
但是因為該遊戲公司並沒有在該遊戲內加入“跳躍”這個功能,所以這款遊戲也被玩家戲稱為【不能跳的上古卷軸】
(遊戲性可見一斑)
NO.16 不妨試試賽車遊戲?
【無限試駕】、【極品飛車9】
當將這兩張圖片貼到回答裡時,我就在問自己:“這種賽車遊戲算不算自由度較高的遊戲呢?”
思考良久後,我認為還是算的。
這兩款“城市漫遊”型別的賽車遊戲與“關卡突破”的賽車遊戲有著本質上的區別。
與其他死趕活趕,關卡制的賽車遊戲相比,這兩款能夠選擇在整個城市裡且走且停、無拘無束的遊戲顯得多了一些大方與包容。
使用GPS尋找到想去的方向,那裡可能有新的比賽,也可能有美麗的景色.......
這些連續而不間斷的“順溜”在車手的生涯當中,無疑是一件完整而幸福的事情......
久違的更新,突然發現問題題目改了......
NO.17 黑幫遊戲兩連殺
【黑手黨】、【教父】
在上個世紀,歐美國家黑幫的特色就是持械率高、火拼頻繁、在領地之內橫行霸道、成員犯罪厲害。
這兩個遊戲很好的詮釋了一種你來我往、你死我活但不乏兄弟義氣、背叛出賣的“黑幫文化”
芝加哥打字機、M1911、黑西裝、黑禮帽、白色圍巾、棕色皮鞋,不用說都知道是哪個職業的特殊打扮。
黑手黨是個好遊戲,可以說是換了個時代背景的GTA,推薦一玩。
而教父自由度也不俗,但可惜的是並沒有完整漢化的存在,英語底子紮實的可以去試試。
NO.18
【虐殺原形】
黑光病毒的出現是一個典型人類作死的結果。
它被製作於一個小鎮,一開始研究人員以為進行的實驗是可控的,但是病毒爆發幹掉了全小鎮的人,但有一個例外......
時間繼續流逝,一天,儲存著大量病毒的容器因為某種原因破碎,黑光病毒爆發,人們變成了比喪屍還要凶惡的怪物......
數小時候,那個無意識將容器內病毒釋放出來的男子從停屍間醒來......
如果你喜歡這樣爬打砸奔一體的遊戲的話,也可以試試【綠巨人2008】
誰惹怒我,我就把他砸個粉碎,浩克無敵!
不過開頭挺坑的....不知道是不是姿勢不對,我花了半個小時才從石頭裡鑽出來.....
遊戲很刺激,以超級英雄為題材的遊戲還是很有意思的.....
NO.19
這遊戲太好玩了趕緊去玩!
【孢子】
對我而言,這是個里程碑類的遊戲;玩法新穎並且有趣。
與其他遊戲不同,孢子這個遊戲更加註重於“生命的起源與發展”,是的,生命的起源與發展。
在孢子裡,生命的起源往往與攜帶著氨基酸的隕石有關,它們突破大氣,落入包容一切的大海中;於是就有了浮游生物。
當然,擁有生命,就擁有進化的可能;這時玩家就需要操控自己的物種逐漸進化,直到上岸。
也就是說,你,能夠決定這個生物的樣貌、形態以及未來走勢;聽到這裡是不是覺得有點厲害了,這遊戲居然可以自定義物種?!
不過這不算什麼,隨著遊戲的流程的推進,你的物種會逐漸統治星球,掌握優勢,直到它們進入宇宙時代。
是的,宇宙時代,那才是自由的開始......
好,開始更新
NO.20
【刺客信條】系列
(據說這是題主電腦帶不起來的遊戲.....其實配置要求還可以啊)
萬事皆虛,萬事皆許
我敢說這是一個大家耳熟能詳的單機遊戲,所以關於遊戲過多的我就不介紹了;不過遊戲的陣營設定、世界觀、陰謀論挺有意思的。
刺客之所以是刺客,是因為他們根本不是狹義上的人類.....
【沒接觸過的玩家建議先從2代開始玩,因為本系列一代是沒有字幕的,且過場動畫不能跳過,所以勸退了不少玩家】
NO.21
【黑道聖徒】系列
如何評價這款遊戲呢?
我想可以用“充滿著搞笑元素的GTA”來形容它。
作品第一代和第二代表現的還算稍微正常一點;但是到了三代,這種“另類體驗”就開始螺旋昇天了,四代更是將它發揮到了極致.....
同時這也是一款殺時間神器,比起其他相同型別的遊戲,樂趣不知道高到哪裡去了。
NO.22
【哥特王朝】系列
其實我一直以為這是個英中國產的遊戲,沒想到是德國的.....
遊戲相比上古卷軸來說,在作戰方式、大場景上面製作顯露出了不足,不過遊戲的一些“點子”十分有意思,我在這裡列舉一下。
(咦,我怎麼把老滾當做衡量RPG遊戲的槓桿了啊,這可使不得啊使不得.....)
1.遊戲在執行任務和進行選擇時,線路不是固定的,只要可行,就可以完成任務。
2.遊戲地圖無縫連線
3.絕大多數的NPC是可以殺的!
4.互動方面相比其他RPG遊戲出色
5.雖然是開放世界,但是劇情的影響並沒有被打散
3代之後,感覺很難找到歷代的體驗了,不過仍然值得一試
NO.23
【崛起2:黑暗水域】
低配開放千千萬,RPG它佔一半。
對於這款叫做《崛起》的遊戲呢,個人感覺遊戲體驗在同類型遊戲的及格線上一些。
特色的話,那便是為數不多的海盜題材遊戲了;而且遊戲優化也不錯,地圖也很大,除了劇情必須推動地區外,其餘地方都可以瞎跑,只要不被怪物宰了就行。
遊戲戰鬥系統裡的“詭計”是個亮點;
你可以在使用主手冷兵器和對方白刃戰時,突然掏出副手的火銃給對方來上一發,看著他血條一下驟減,感覺舒服的不行。
這個功能真是套路的不行(別跟我說什麼公正,我可是海盜!)
NO.24
【模擬人生】系列
誒,看到這裡我估計就有人反駁我了。(笑)
“喵的,模擬人生一個模擬遊戲,自由度高麼?”
說的好像很有道理.....不過我卻有言以對
雖然模擬人生是個模擬型別遊戲,且無法打破模擬的格局與上限,不過比起極限來說,玩家能在平時進行的操作都不少,安排人物幹什麼的範圍太大了;
總之,想幹什麼就幹什麼吧
我記得我玩過一個賊古老的版本,男主角是個光頭大鬍子;
裡面尋找職業的方式挺有意思的,就是看報紙,報紙上刊登著職業,玩家可以操控角色進行選擇,但是我卻突然看到一個資訊.....【招聘職業:扒手】
媽的當時我就懵了,心想著誰家的盜竊組織這麼吊,公開進行招聘。
於是看了一下工資,想也沒想就報了名。
結果第二天,一輛汽車開到了家門口,我心想這什麼鬼玩意,一看是單位過來接送的公車....
彷彿三觀受到了打擊.....
呼,一次性更新推了五個遊戲,好累啊......
好了,下面開始更新
NO.25
【死亡島】
我當初是被意識流的宣傳CG騙進去玩遊戲的.....
CG看了一半,感覺這遊戲好叼。
死亡島,是不是跟什麼控制時間殺人有關係啊;於是就立馬關了網頁跑去玩,結果發現是第一人稱打殭屍遊戲......
突然感覺被騙了,又回去看CG,哦,我的天,還真是殭屍型別遊戲.....
真是虧待了我的腦補.....
不過撇開這些有的沒的個人吐槽,遊戲是十分有意思的,記得我在上面提到過的【無主之地】麼?
你是不是想到了什麼?
對,這也是個FPS和RPG的結合產物,不過有了限制條件;因為是在觀光島上,所以武器系統以冷兵器為主,不過打著還是爽!
【我選的是擅長使用鈍器的黑鬼(也是個說唱高手),一棒一個,宛如地獄殺神(滑稽)】
【順帶一提,無主之地1裡面就有殭屍主題的dlc】
除此之外,遊戲支援裝備製作,製作的條件呢,就是需要設計圖和材料,在和殭屍鬥毆,推進劇情的過程中,玩家也可以收集到這些東西,強化自己。
總之,這是一款不錯的殭屍題材遊戲。
NO.26
【喪屍圍城2】
(喪屍類遊戲二殺)
提到喪屍遊戲,不得不說說【喪屍圍城】系列了;它與同主題的【生化危機】不同的是遊戲氣氛的設定。
【喪】系列是可以劃分到動作遊戲裡面的,就兩字,殺和爽。玩家在屍海里暢遊無阻,頗有一股無雙範。
而【生】系列則是營造了恐怖氛圍,求生和解密永遠是第一要務;尤其是第七代迴歸了這種精神,估計第八代也會這麼走下去吧。
好了回到正題,因為該系列的第一代是主機遊戲(雖然重置出了PC版,但是配置要求夠嗆),所以我們直接來到第二代。
主角查克,是一名知名的特技摩托手,為緩解女兒的喪屍症狀不得不鋌而走險參加高報酬的喪屍特技秀,為女兒購入昂貴的“僵立停”(遊戲中的喪屍設定是一種寄生蟲,和病毒沒多大關係,並且喪屍症狀可以通過藥物緩解,但藥物時效只有二十四小時,這就要求病患反覆注射)
而在一次表演中,喪屍危機突然爆發,整個超市範圍全成了喪屍的樂園,但是這件事情並不只是意外,於是查克踏上了一邊追尋真相一邊求生的道路.....
遊戲設定是十分自由的,不過唯一讓人蛋疼的就是時間限制;有些時候我會開掛暫停時間更加細緻的體驗遊戲....
合理安排時間進行遊戲是很累人的!
NO.27
【腐爛國度】
(喪屍題材遊戲三殺)
腐爛國度是一款側重於生存和探索的遊戲,這部作品裡面的喪屍都很危險,主角沒特殊能力,需要吃喝拉撒,而且資源匱乏等等等等問題,都把遊戲指向了一個概念
“真實”
真實,意思就是難度有了個概念性的提升;為了生計,倖存者得往外面跑,去尋找資源,不過令人慶幸的是,會結伴的不止有喪屍,還有我們自己。
倖存者可以選擇採集材料和物資,也可以進行建造,尋找其他倖存者,甚至搬家也行。
遊戲在完成新手教學後,十分自由,怎麼玩玩家說了算。
對了,支援多人連線的第二部估計今年就要出來了,趕緊去圍觀吧!
更新啦
NO.28
【大航海時代4】
我相信早些時候接觸電子遊戲的玩家一定對這個遊戲不陌生。
那時候大航海系列挺火,還出過一個叫《大航海時代ol》的遊戲,據說製作不錯,可惜沒撐多久。
這是個航海地理類的遊戲,其中雖然有著令人熱血的航行探索,但也不乏對殖民貿易、殖民地的真實展現;除了玩遊戲快活快活殺時間以外,你還能學到歷史與新的姿勢,可以說寓教於樂吧。
NO.29
【質量效應】系列
這也是火到沒朋友的一款遊戲。
遊戲劇情的推進、選擇、繼承,徹底打破了我對當時對電子遊戲的認識(或者說偏見)。
同時,遊戲的畫面在同時代也是上乘,職業分類也很有意思。
不得不說,這款遊戲講我征服了。
(話說人類能夠在第一次跟外星人對肛勝利加入了一個類似“星盟”的宇宙聯合組織,想想就覺得不可思議)
NO.30
【生存地帶】(官方譯名:異星深淵)
又是一款“玩的就是遊戲性”的佳作。
遊戲的背景發生在未來,我們可憐的主角因為犯了事,被關押到了火星監獄
(是的,建立在火星上的監獄)
本想著老老實實熬完刑期回家的他,卻在一天發現了牢房外面的不妙。
紅色警報四起,從牢房內逃出之後,卻發現整個基地空無一人。
只有奇怪的病毒和怪物
他知道,只有利用場地資源製作武器才能逃出生天。
超級大的地圖,超多可玩性,豐富的改造系統,作為一個生存玩家,你還在等什麼?
NO.31
【星球大戰:舊共和國武士】
為數不多的星戰題材RPG遊戲。
地圖遼闊,劇情豐富動人,戰鬥華麗,載具系統還原原作,技能繁多.....
戰鬥即時進行,但可以按空格暫停,這一點系統跟《巫師1》十分相似。
星戰迷不可錯過的一款好佳作。
【早些時候,三大媽已經完整漢化了該遊戲,肆無忌憚的去玩吧】
開始更新.....
NO.32
【魔法門9】
(依舊無視水印)
魔法門9在魔法門系列沒有什麼“劇情、設定”上但是地位,他更像一個被獨立出來的續作。
但是因為視角和移動都十分自由,這直接打破了魔法門系列的桎梏,這讓遊戲體驗更加鮮活。
不得不說,我在第一次接觸這款遊戲時,還以為這是個第一人稱射擊遊戲,玩了十分鐘後發現,哦,原來這是個第一人稱RPG遊戲....
不過這款遊戲我沒能玩下去,因為我十分怕那個叫做龍蠅的鬼東西
【魔法門系列與英雄無敵系列是相同世界觀,只是遊戲型別不一樣】
NO.33
【孤島驚魂】系列
不清楚為什麼,這款名字叫做“farcry”的遊戲被中國人翻譯成了“孤島驚魂”,可能是第一代的故事發生在一個孤島上,並且在這裡的組織研究著駭人的生化武器,才讓人“驚魂”吧。
之後出了續作,翻譯也就沿用了
不論如何,這是一個值得嘗試的系列。
(一代沒有字幕,所以建議從二代開玩,遊戲的三代、四代也相當不錯)
天不怕地不怕的我自然是點進去,看看能有什麼驚魂的;
不過玩這款遊戲時確實嚇到我了,當然不是因為什麼遊戲開頭下水溝裡的骷髏,而是該死的警察跑網咖開始查人了!
NO.34
【模擬山羊】
一款相當惡趣味的遊戲。
玩家在遊戲裡將扮演一隻山羊——就像標題那樣
不過你要扮演的可不是一隻普通的山羊,而是一隻開了“whosyourdaddy”祕籍的長舌頭山羊
它上天入地無所不能,最喜歡做的事情就是用長舌頭黏住無辜的路人在馬路上拖行,來賺取一些“遊戲點數”
好吧我編不下去了,這款遊戲的腦洞十分大.....你們自己體驗這款遊戲吧
【該遊戲推出過手機版】
【我實在搞不清楚為什麼這款遊戲會跟payday2聯動,他們八竿子打不著啊!】
【我想war3玩家看到上文中的“祕籍”後,能會心一笑吧】
NO.35
【坎巴拉天空計劃】
(不到ksp非好漢)
“送死號 Mark3 宰人火箭準備發射”
5——
4——
“長官?”
“怎麼了?”
“我們在火箭上加裝這麼多推進器真的好麼?”
3——
“沒問題,放心吧”
“可是我們的宇航員已經所剩無幾了”
“怕什麼,這次成功了就是歷史上隆重的一筆”
2——
“哈,馬上就要見證奇蹟了!”
1——
“明明有六個噴口,為什麼又在發射臺爆炸了?”
“既然六個噴口飛不起來,給我換成十個噴口!”
“給我來一個三人艙,我這次要讓剩下的宇航員都成為英雄!”
NO.36
【兩個世界】系列
老式魔幻RPG遊戲的背景設定是什麼?
簡單,總會有一個極高層次的存在,創造了大陸上的智慧生命。
之後智慧生命慢慢發展,然後互相接觸,接下來就是曠世大戰......
之後大家玉石俱焚,成為了遺蹟
我們的【兩個世界】演繹的也是這樣的一個故事......
不過這款遊戲可以簡單捏臉,這點我是要給好評的
UI設計的也不差,還沒有戰爭迷霧
(但是這也無法掩蓋這遊戲任性的操作需求)劃去
NO.37
【太空工程師】
配置有點要求,注意
又是一款特別有意思的高開放沙盒遊戲。
這次你扮演的不是什麼史蒂夫了,而是一名太空工程師,你的任務就是利用好一開始給你的破爛太空平臺,進行一系列修復、採集、創造工作,打造一個屬於你的星際傳說。
今天是去星球上探險呢?
還是去打宇宙海盜呢?
都不做,讓我們愉快的改造平臺吧
NO.38
【蝙蝠俠:阿卡姆之城】
(本作為蝙蝠俠遊戲三部曲的第二部,也是自由性較高的一部)
因為一個意外,本來是為小丑準備的泰坦病毒解藥成為了一地碎屑。
求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像瘋了一般拾起碎在地上的解藥,大口的吞噬著伴隨著玻璃碎渣的液體
但發現一切都是徒勞後,他放棄了這一行為。
似乎他的眼睛裡閃過了什麼,可能是最原始的人性,不過隨即又恢復了戲謔。
小丑以生命的代價為他的瘋狂買了單,蝙蝠俠將它抱起,緩緩走出了劇院。
那一幕,太像一副油畫
《該隱與亞伯》
【阿卡姆系列的世界觀是獨立的,你只要認識蝙蝠俠和他幾個死對頭就行,別害怕玩不懂】
【蝙蝠俠三部曲(阿卡姆精神病院、阿卡姆之城、阿卡姆騎士)是遊戲的正傳,而遊戲還有一系列外傳,有興趣的玩家可以搜尋搜尋】
NO.39
【傳送門騎士】
又是一款“類Minecraft”的沙盒遊戲
不過你們誰能告訴我主角為什麼不是方的?(滑稽)
遊戲的“大世界”由很多“小世界”構成;每個“小世界”雖然資源不同,風格迥異,但它們空間有限
所以玩家需要使用傳送門在各式各樣的“小世界”之間穿梭
利用不同的工具收集資源
利用不同的資源鍛造裝備
最終在“最後的世界”擊倒巨龍;拯救世界
這不是一個嚴格意義上的“類mc”遊戲,而是個另一個屬於玩家的的RPG故事。
【遊戲是有RPG元素的,升級不只是看等級往上蹦了一級,在幾次附魔後又跌下來,而是代表著你真的變強了,屬性上的】
【遊戲至多支援四人聯機,不過僅限steam好友之間】
【遊戲在最新升級之後,就需要win7的sp1支援了,不升級sp1還想玩的玩家請去尋找歷史版本】
NO.40
【歐洲卡車模擬】
有些時候,我也想當一名卡車司機。
我想要的,是一種悠閒但不失匆忙的工作。
我可以遊歷一切,到處奔跑;而不必兩點一線,碌碌無為。
我何時想,那就何時做。
我所求的,不過是“過好生活”,而不是“好被生活過”
NO.41
【異星工廠】
(雖然有人推過了但我還要推上一下)
這款遊戲切實的告訴我們,科技才是第一生產力。
工業萬歲!
遊戲的開始,你,莫名其妙的就出現在了一片沒有人煙的大陸上。
你四周觀望,發現了樹木、河流、礦物。
如果你只是一個普通人類的話,相信你只能手持石頭鎬為了明日生計拼死拼活了。
但你是高階技師啊朋友。
趕快架起發電站、自動化工廠,開始生產高科技裝備
與對汙染特別敏感,想拆除工廠並殺害你的原住民“蟲子”互懟啊!
NO.42
【殭屍毀滅工程】
生存,生存,生存。
把所見的一切都利用起來;
麻利的將食物裝包,將櫃子裡的飲用包裝水取出後開啟,一飲而盡。
那邊的窗簾或許可以取下來製作布條和繃帶,小心翼翼,別被外面活死人發現了。
我不是刀槍不入的英雄,我只是個想要活命的普通人
NO.43
【迷失森林】
(配置要求有點高)
從殘骸中慢慢爬出後,你發現這架客機墜毀在了一片奇怪的森林中,現在,你只有一把消防斧和幾套飛機餐,當然,還有一個可憐人的屍體——你的消防斧就是從他身上拔下來的。
和你一起乘坐飛機的兒子不見了,準確的說,他是在你意識模糊時被一個奇怪的人劫走了。
“我要找到兒子”
你清醒了不少,四處遊蕩,想要尋找一些線索。
可是你不知道,夜幕即將降臨,潛藏在森林中的眼睛,虎視眈眈.......
NO.44
【黑客戰隊:異度神兆】
賽博朋克系列遊戲的精品
不過玩家是否接受這款遊戲,是另一碼事情。
在夢中甦醒後,主角失去了記憶,最後能夠想起來的,只是躺倒在地上被插了一把刀的師傅。
當他成功從廢墟殺回總部時,開啟著的電腦上居然有自己曾經的錄影,但是他現在什麼也想不起來.....
必須前進,追尋真相。
遊戲自由度不錯,而且技能和裝備設定十分有意思,數量多又不雞肋。
賽博朋克遊戲裡的“軀體改造”功能也在遊戲裡得到很好的體現。
當然,全名腦袋都植入微型電腦這點也沒錯過,比這個更爽的是,玩家可以使用黑客技能入侵併操控那些可憐鬼!
在最開始說過“玩家是否接受是另一回事”
是的,這就是一個你要喜歡,就沉迷其中無法自拔;你要討厭,那麼遊玩時間不會超過三小時的遊戲。
NO.45
【熱血無賴】
《憶沈威》
香港無間道,
上司是鬼佬,
拳腳招呼黑社會,
槍彈打死老仇人。
為深入組織鋌而走險,
為兄弟情深奮然不顧。
遊戲性不賴,優化製作的也相當棒。
因為遊戲背景(香港)設定問題,所以肉搏將會是這個遊戲裡主要解決問題的方式,但是戰鬥時打擊感更是爽到沒朋友。
先進行一次簡單更新
內容之後的幾天進行補齊
NO.46
【狂怒】
超級帥的廢土風格的fps遊戲
體內被注入了看起來像橙子口味芬達的液體的你從休眠倉醒來,當然,只有你一個人醒來了,其他人就如同設定好的般永遠死在了休眠倉裡......
改造槍械,攜帶上更厲害的裝備
使用特殊道具(鐳射制導回力標、炸彈小車)與敵人鬥智鬥勇
當然,廢土狂奔也少不了載具的
玩起來就一個爽字
(不知為何,這款遊戲拳頭威力比使用普通子彈的槍械大一些,真是奇妙.....)
NO.47
【廢土2】
(建議遊玩導演剪輯版)
老輻射(輻射1,輻射2)系列的精神續作
作為一款小隊戰術回合制的廢土風格,《廢土2》可以說是十分優秀的,這體現在了它的細節出色,可玩性高上
不止強調在末世的戰鬥,在末世生存也是遊戲中重要的一環
“電臺有反應了,那兒就是下一站”
NO.48
【孤島危機】系列
大名鼎鼎的顯示卡殺手
這款遊戲(製作引擎)的出現,將遊戲的畫面拉到了幾個檔次
當然這裡先不扯畫面,孤島危機是一個不錯的半開放性的fps遊戲
尤其是在加入了“奈米裝甲”和“外星人”設定後,整個遊戲的有趣程度也提高了不少,當你厭倦了常規fps,想試試身著戰甲隱身、跑得快、蹦的高、懟人凶的時候,不妨來試試這款遊戲。
【遊戲的2帶卻是線性劇情,這引起了玩家的強烈不滿,但經過調查,玩家發現這一切的原因是一個劇情負責人在邊境醉駕並暴力拒捕而鋃鐺入獄......製作組沒有辦法,只好將劇情改為線性】
NO.49
【半自由RPG型別?怕不是大菠蘿?】
當然,RPG祖宗級別的《博德之門》、《暗黑破壞神》系列
以及一些傳統風但製作不錯的,《火炬之光》、《範海辛的奇妙之旅》等遊戲我們在這裡就提及一下,不做介紹了(笑)
那麼我們就直接將主角丟擲來吧
【恐怖黎明】
豐富的裝備+相當優秀的職業技能設定+令人舒爽的資料調控+星座系統
沒有廢物的職業,任何一個拉上來就能一頓殺,而且到一定等級還能修煉第二職業哦....
在遊玩一段時間後答主我也會下意識的大喊一聲“爽——”
你想殺時間,幹掉無聊麼?
你喜歡怪物群中七進七出麼?
你想墓地淘寶出稀有武器麼?
你想更靈活更爽的進行戰鬥麼?
等啥呢,快玩!
NO.50
【細胞分裂6黑名單】
【這一作的自由度終於有個提高了】
玩著玩著就突然感覺魚叔老了,從3代《混沌理論》一直關注到現在。
相對於5代而言,這一作更注重潛行這個要素,減少了莽夫般的戰鬥互動比例;還新增了金錢系統——用於新添裝備和改造武器
我在玩這種遊戲的時候不會過分關注劇情,但是這次的劇情渲染的確實不錯,很有代入感
NO.51
【合金裝備5】
合金裝備系列的續作,同時也是合金裝備系列的收官之作
雖然有些時候玩家會感覺這是一部沒有完工的作品,但是這並不影響他的水平和遊戲體驗
遊戲中一個“全伺服器玩家都不擁有核武器”才能達成的成就,到現在也沒有真正在“意義”上的達成
就如同《輻射》系列的一句經典名言一般
“War,war never change”
NO.52
【你們除了搶什麼都不會】
rust
hurt world
dayz
unturned
哇,還用我說什麼麼,好好看看標題
說實話,你是不是玩這類遊戲時喜歡抱團揍人?(滑稽)
NO.53
【打獵還是挺有意思的麼】
《獵人:原野的召喚》
曾經被新手玩家稱為“跑步模擬器”的打獵遊戲(滑稽)
玩家將扮演一名獵人,在一片廣闊的區域內打獵。
擊殺獵物、獲得報酬、提升技巧、更新裝備。
與同樣都是打獵的《坎貝拉狩獵》系列不同的是在於,遊戲非關卡制與線性流程;欣賞風景看日出日落也是個不錯的選擇。
【遊戲的不少機制都不錯,尤其是追獵跟蹤這個玩意】
NO.54
【看門狗】
謹記,網路無安全
說不定你的奇怪性癖已經被一個著裝嚴實的傢伙通過黑客技術看了個遍啦!
其實在最新的【刺客信條:起源】中的一個圖片資料告訴我們,看門狗、刺客信條、孤島驚魂這三個遊戲其實是一個世界觀......
NO.55
【中土世界】系列
該遊戲講述的是在電影版《魔戒》之前發生的故事。
當魔戒被鑄造出來的時候,整個世界的悲劇基調就已經展現出來了。
“魔戒應該被摧毀!我不希望有任何人或任何什麼來統治這個世界!”
塔里昂是這麼想的,但可惜的是,附身他的精靈,根本不是什麼善類.......
【遊戲系統什麼的先開個坑,慢慢填】
NO.56
【神奇蜘蛛俠】
作為一名超級英雄,除了大戰魔頭,拯救世界之外,你還得解決那些令一般人頭疼的“普通事情”
例如.....“銀行劫案”?
不過管他呢....
但記住,千萬不要做一些不符合你英雄形象的事情
不然會被警察追著打.....(劃去)
NO.57
【石爐】
(是的你沒看錯,石爐,不是爐石)
這款遊戲跟我以前玩過的一款叫做《魔方世界》的遊戲像極了
都是畫素塊+沙盒風格
不過不同的是,石爐強調“模擬經營”,魔方世界強調“角色扮演”(說白了就是rpg啦)
(↓魔方世界,幾年後的今天它仍在測試版本,可能作者已經把這款遊戲丟了吧......)
NO.58
【南方公園:真理之杖】
對於這款遊戲,我一時間居然不知說什麼好。
硬要說的話
那就是“這款遊戲完美的繼承了原作動畫的惡趣味和無下限”了
如果你本來就是“南方公園”系列的死飯的話,那麼我強烈推薦你玩玩這款遊戲(滑稽)
當然,新作【完整破碎】也在去年發售了
有興趣的玩家可以去試試
NO.59
【圍攻】
這和前面推薦的一款《坎巴拉太空計劃》
是同一個型別的遊戲
在遊戲內,玩家需要為達成目標(破壞建築物,到達指定位置,擊退敵軍),大開腦洞
使用各類元件,組成一個奇怪的.....
六路鑽頭飛行噴火下掛火炮的.....大方塊?!
並且在mod的支援下,這款遊戲的自由程度是越來越高了
NO.60
【史丹利的寓言】
如果我說,什麼自由都是假的
如果我說,一切都被某種力量掌控著
如果我說,你根本不是一名遊戲玩家
你會怎麼想?又會怎麼做?
【此遊戲極其意識流,強烈推薦遊玩】
NO.61
【求生指南】系列
或許我應該把這款遊戲放到前面的“喪屍遊戲大合集”中
當時一代的給我的感覺還行,可以說是arpg視角的“腐爛國度”了
並且遊戲推出出了二代時,才真的有了種“求生指南”的感覺;並且支援四人聯機,還是不錯的。
(就是dlc數量.....)
我還記得當時1代當然“遊俠漢化補丁被頻頻檢測出攜帶病毒”事件鬧得沸沸揚揚
(至於到底有沒有病毒,我記得不太清了.....)
NO.62
【放逐之城】
“開局幾個人,城市全靠建”
放逐之城就是這麼一款遊戲,該遊戲的背景設定在了中世紀,我這麼一描述,你可能想到了【要塞】這款遊戲,但愛好和平的你不要擔心,因為這是一款純種田遊戲,沒有戰爭,沒有傷害
(而且這款遊戲的畫面被不止一家垃圾頁遊公司拉去打了網頁廣告,要不是沒玩過這款遊戲我差點信了)
對於發展愛好者來說這可以說是爽到飛起的遊戲了,每一步運營都要好好斟酌,儘可能達到資源最大化利用
不然之後的整理會很麻煩.....
【正所謂少壯不規劃,老大徒傷悲】
當然,如果你很喜歡這類遊戲,那麼我也推薦你玩玩
背景設定在現代的【海島大亨】
與背景設定在未來的【星球基地】
NO.63
【美麗水世界】
美麗水世界,又被翻譯為【深海迷航】
在這個遊戲中,乘坐飛船的你,被迫墜船到了一個充滿海洋的星球,你要做的事情很簡單,就是在確保自己生命安全的情況下,製作一艘新的火箭,逃離這個星球
就像所有這個型別的遊戲一樣,拿到工具後,不斷修復和不斷創造,確保自己能有一個避風港
你可以逐漸解鎖科技,製造新的航海器或是武器,一探海底的祕密
(深海恐懼症患者建議不要遊玩,而且該遊戲隨著水深增加,會越來越黑,越來越黑,之後你就可以看到一些胡長的怪物——使勁追殺你)
NO.64
【殺出重圍】系列
賽博朋克遊戲的巨頭之一
在殺出重圍系列的世界中,【衝突】這一特點被體現的淋漓盡致,不僅是人類和改造人、富人和窮人、迂腐秩序和激烈革命之間的衝突;事實上還包含著人性、道德、邏輯、倫理的衝突
玩家所要做的,就是儘可能的發掘真相,然後做出自己的選擇
第一人稱和第三人稱的結合,讓人眼前一亮,玩家可以通過角度、掩體的切換,來制定自己喜歡的戰術;完成一關,不止一種玩法,你可以選擇強突,也可以選擇潛行
NO.65
【殺手】系列
hitman,又譯作“打人俠”;可能是因為該遊戲的bug過於滑稽,所以頻繁的出現在了【那些意外搞笑的遊戲失敗瞬間】合集內(誤)
你在遊戲中扮演的是一位生來就為殺戮服務的人造人,沒有名字,只有印在後腦勺的條紋碼和一個代號
【47】
突然有一天,你覺醒了,“是時候做些什麼了”
於是你決定,用各樣方法,接近並且殺死目標;不管是投毒也好,狙擊也好
總的來說,殺手系列是一個目標固定但過程並不固定的潛行動作遊戲,新玩家推薦從殺手5開始遊玩
NO.66
【魔獸爭霸3冰封王座】(以及【紅色警戒】)
【施工中,未完成,日後填坑】
【施工中,未完成,日後填坑】
【施工中,未完成,日後填坑】
該怎麼說呢?
這麼說吧,支援我頻繁遊玩這兩款遊戲,並且到現在還沒有解除安裝掉浩方對戰平臺的理由,並不是因為它們在對戰上做的很優秀,相反,我在那時候最不喜歡的就是這類rts遊戲了,尤其是跟人打的rts遊戲
但是在對戰平臺上
那時候最喜歡玩的對戰地圖是【死鬥】和【dota】
像【TD迴圈怪圈】【苦工大作戰】【術士之戰】【守衛劍閣】等150餘副地圖,我也很喜歡
【逃離金字塔】永遠是我最喜歡的魔獸地圖,沒有之一
魔獸爭霸3憑藉著地圖編輯器,在我電腦中活了8年,現在想想,真是不可思議
(可惜的是由於【紅警3】框架限制,它也無法成為第二個【魔獸爭霸3】了)
NO.67
【黑色洛城】
其實如果按照題目的要求來說的話
黑色洛城這款遊戲不能說“及格”
但是我仍然要推薦它,在這款遊戲裡,玩家需要做的是成為一名合格的刑警,體驗上世紀20年代的洛杉磯;該遊戲主打的是劇情、探案推理,在案件偵辦完畢後的“捉賊飆車看風景”只是附屬任務而已
如果問R星出過最有意思,劇情最棒的遊戲是什麼,我一定毫不猶豫的回答
“是黑色洛城”
NO.68
【方舟生存進化】
NO.69
【消逝的光芒】
NO.70
【天國:拯救】
【牆裂推薦】
這個遊戲並不是一個無名勇者一步步成為一國霸主的故事,相反,它很普通,普通到發現遊戲裡的亨利和你在現實中偶然碰見的路人一樣,沒有什麼存在感
這就是你,一開始連一個幹雜活的都打不過;想要去澡堂子裡搓大澡都要和媽媽桑討價還價好一陣子的普通人
之後你所在的村落卷入到了戰爭之中,父母在你眼前倒在了僱傭兵的利刃下,逃出來後,你覺得做些什麼了......
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10 # 暴走搞笑君王
除暴戰警。
除暴戰警是一款微軟發行XBox平臺獨佔的系列遊戲。遊戲於2007年發售,目前已經推出兩部作品,最新一代計劃明年登陸XBox one平臺。這款遊戲與gta之間有著不可密不可分的血緣關係。首部除暴戰警開發工作室就是gta系列製作人之一的創立。
因此這款作品看上去和這天非常的相似。
英雄不在。
英雄不在,是日本鬼才遊戲製作,人需提前剛一直做到的一款美式動作冒險遊戲本座帶有濃需調光,人一個溫柔獨特的平臺特色,畫面色彩已經破破爛爛的彭申克。作為一款開放式的遊戲,本座的遊戲,玩家可以以一種空蕩的感覺,大量重複的建築人物以及支線人物,很快就會透露出玩家的感情。
黑手黨失落的天堂。
黑手黨失落的天堂是該系列的首款作品。本座沒有,著重向玩家證明開放世界一定要提供無線種遊戲玩法,而是將重點放在了對歷史細節的打磨上,這款黑幫題材的有其真實的再現了,城市在禁酒時代的車輛街道裝飾甚至是法律給玩家帶給一種最真實的歷史感受。
回覆列表
推薦點不一樣的開放世界大型類遊戲,像GTA5、巫師3、上古卷軸5等這些關注高的遊戲就不一一推薦了。推薦3個名氣也是很大的遊戲。
正當防衛4
正當防衛系列遊戲還是口碑不錯的,最新作正當防衛4的開放世界的地圖更大,增加了更多種的載具,網上還有好玩的MOD,沒玩過的試試吧!
刺客信條:ODYSSEY
一款動作類遊戲,這個系列已經出了八部,刺客信條:ODYSSEY是最新的一部。這部續作的地圖更大,探索的區域也更多了,武器裝備,道具強化都有提升,很不錯的一款系列大作。
合金裝備5:幻痛
又是一部大作的續作,作為潛行諜戰遊戲的鼻祖,在開放世界的設定中,玩家可以自由潛入,還有逃脫路線,使得遊戲更多元化。遊戲畫面和遊戲體驗更好,真的是一部相當不錯的作品。
開放世界類的遊戲還有很多,就不一一推薦了,推薦多了玩不過來也一種幸福的煩惱!