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  • 1 # 平民傳播

    我來回答一下吧!未來五年,甚至可能更短。研究這個問題我們不能僅僅去看抖音,而是要去研究背後的媒介――短影片。

    一、短影片興起的背景。在4g網路剛剛興起的時候,所有人都以為會是文字、圖片、長影片大爆發時期,尤其是長影片。因為之前3g網速的限制,網速難滿足人們對於長影片的需求,但是誰也沒有想到短影片竟然異軍突起。

    二、短影片興起的原因:娛樂。如果說長影片或者電視是“娛樂的狂歡”,短影片就像美國學者波茨曼著作《娛樂至死》,短影片主打採用有限時間迅速抓住人的眼球,讓人在短時間獲得極致的歡樂。

    三、從媒介進化史看待短影片的風頭。最初人與人之間交流僅僅是靠口語,這樣的交流無法客服時間空間的限制,並且資訊轉瞬即逝。後來人們發明出了文字,採用文字記錄事件,這樣就能夠很好的提高資訊的留存度,這算是人類在資訊傳播中征服時間的第一個里程碑。接下來就是古登堡發明活字印刷,讓文字藉助於紙張實現更遠的傳播,這個時候資訊傳播已經克服了時空。這個時候資訊的傳遞是一道檻,之前人們更多是為了客服時空,之後就是讓資訊結合語境,實現資訊能夠自由的流轉。而短影片就是典型的代表,有語言元素、畫面元素、身體的表現力。也就是短影片興起是資訊傳播發展的必然。

    四、短影片衰落

    縱觀資訊傳播史,沒有任何一種媒介能夠一直作為主宰,短影片也是如此。那麼誰來代替短影片呢?虛擬現實技術!這樣才能夠實現遠距離的、跨越時空的人際傳播。當然虛擬現實技術的發展仍然需要底層技術的發展,而這期間就是短影片發展的時間。

  • 2 # 小美丫丫

    一:抖音的帶貨力不容置疑。自2016年9月上線至今,抖音成功抓取了使用者的時間,目前,抖音不僅人人都愛看,更是企業營銷的標配。無數電商號湧入抖音,嘗試流量變現。

    二:抖音就是讓每一個平凡人當主角的平臺。抖音的slogan——記錄美好生活,讓每個人都可以當自己生活中的主角。抓住了使用者需求的產品,一定能走得越來越遠;滿足了人們表現欲、歡樂、感動等情緒的抖音,也會有源源不斷的活躍使用者

    所以我認為抖音的風頭不會過去,只會越走越遠。

  • 3 # 羽頁講電商

    抖音在五年內還可以作為主流,現在AI技術越來越發達,在未來可能會興起但是並不會取代抖音。

    抖音目前的一個趨勢可以分為兩大板塊

    一:娛樂性

    抖音:記錄美好生活

    只要有人在,就會有流量在。抖音做的最高明之處就是抓住了人們的心理,內容新鮮有趣,短短的十五秒,讓人沉迷於此。

    抖音所涉及的領域也非常廣,美食、俊男靚女、才藝、運動...

    人們看抖音的目的就是放鬆心理以及打發時間,抖音給大家帶來了很大的價值,比如看搞笑影片得到了情緒價值,觀看知識領域可以得到碎片化的知識價值...

    在短影片平臺中,抖音抓住了人們的心理,那麼在未來,如果說有其他平臺想要佔據網際網路中的一席之地,抖音也許會換一種形式作出改變,但是深知人們需求的抖音,我認為並不會消失匿跡。

    二:商業性

    在網際網路平臺中,抖音的崛起也給商家帶來機會。抖音是一個商業平臺,那麼也是需要維持運作的。部分商家選擇在抖音短影片中實現了創業夢與致富夢,透過運營抖音賬號來獲得更多的曝光和資源,而消費者也選到了心儀的產品,三方都可以達到需求,這是一個正向的鏈條。

    現如今已經是2020年的年底,有人說已經過了短影片的紅利期了,其實並不是的。最早的抖音剛剛起步,絕大多數人還處於觀望的階段,而後興起才有商家陸陸續續進駐平臺。在未來,抖音平臺會作出一些改變,比如提升商品質量,保證消費者的基本權益,還有對商家更高的一些要求和標準。對於商家來說,只要有想法有能力就可以分蛋糕,那我們需要做的就是提升自己做好運營以及嚴格把控產品質量。對於觀眾來說,欣賞到更優質的影片的同時,還可以得到有價值的事物,不是很棒嗎?

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