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  • 1 # 奢悅的時候

    有時候自己是這種情況,自己在殺手陣營,殺手就輸。自己在陣營,就輸。自己對遊戲的玩法和理解不夠是首要原因,你需要時刻從其他人的言行舉止裡判斷他們要表達的東西和意圖,需要邏輯心理等的多重較量。當然有時候隊友會很坑,比如有3個,同伴被殺之前一起查到殺手,另外的腦殘隊友不等遺言自己爆了身份,而殺手有3個估計就給輸了,這種就沒辦法了,總結來說就是多玩多練,很鍛鍊思維而且很有趣的。

  • 2 # 大萌加油吖

    因為魔方復原,一般人玩起來比較吃力,以為沒有規律可循,所以覺得是高智商的玩,即便知道公式的,也分初級高階公式,然後高階公式加上自己的領悟,才能達到高手的境界。實際上,各階魔方都有相應的公式,大家之所以覺得這跟智商掛鉤。無非是幾個原因。

    1.對魔方的瞭解。各階魔方不同,常見的一般是三階魔方。也是比較基礎,但是不借助公式,要玩得好還是有難度。

    2.魔方復原只是基礎,怎麼快速復原才是進階,一般人有公式都不一定看得懂,看得懂還不一定記得住,記得住還不一定運用自如,何況要熟練運用加上自己的理解去復原魔方。

    3.既然魔方復原要快,那肯定是需要理解能力,眼力,還有大腦快速轉動的能力,以及專注度,還有記憶力,手指的靈活性,很綜合地運用人的腦力和體力,所以大家都認為玩魔方需要智商。有技巧,也要思考。

    總的來說,玩好魔方,分析起來不難,但要練熟悉,要玩出境界,還真需要一定功夫才可以。在玩得過程讓大腦和手記住公式,比如我現在轉三階魔方,我公式真記不住,但是肢體記憶很深刻,看到魔方,該怎麼復原,手的速度比我腦子想公式的速度快多了,我想不起公式,但手卻習慣性的就轉起來,就復原了。這是一直練練呼慣性了。然後有時公式不一定就是最快的,都是要理解後,看自己有沒有悟出新的思路,從而達到更快。所以這還是需要一定的智商,但不代表玩魔方是智商高的,有些人有天賦有些人沒有,有些人僅僅是興趣,但智商高低不是一個魔方能衡量的。

  • 3 # 雙木筅笙

    魔方自1974年被魯比克教授發明以來,一直被歸於益智類玩具,也被稱為最有教育意義的玩具,是二十世紀對人類最有影響的100項發明之一。

    在研究魔方復原的時候,人的大腦是在高速運轉的,在這期間手、眼和腦的結合與鍛鍊對人的腦部神經有多方面不同程度的刺激。復原魔方本身有很多技巧與公式,但是即使學習這些技巧與公式,大腦也是需要有一定的思維能力與空間想象能力。在學習復原魔方時,因為魔方獨特的三維空間關係與鮮明的色彩對比,從第一次轉動魔方時就開始刺激大腦高速運轉,大腦會分析每個色塊的位置與分佈,運動軌跡與塊面關係,同時增強大腦的運算能力與記憶力,所以玩魔方對孩子和青少年來說有著其他玩具不可比擬的益處,尤其是在開發智力方面,包括增強大腦思維能力、空間想象能力、運算能力、判斷能力、推理能力、反應速度等各方面能力。

    現在魔方已經發明出很多種型別,不只是市面上人們常見的3x3的九格六面魔方,還有4x4的四階魔方,五階魔方,六階、七階、十一階等高階魔方和金字塔魔方、五魔方、斜轉魔方、轉角魔方等各種魔方,每種魔方帶給人的樂趣都不盡相同,也考驗著人們更多更全面的增強自己的大腦思維。

  • 4 # remix0752

    魔方自1974年被魯比克教授發明以來,一直被歸於益智類玩具,也被稱為最有教育意義的玩具,是二十世紀對人類最有影響的100項發明之一。

    在研究魔方復原的時候,人的大腦是在高速運轉的,在這期間手、眼和腦的結合與鍛鍊對人的腦部神經有多方面不同程度的刺激。復原魔方本身有很多技巧與公式,但是即使學習這些技巧與公式,大腦也是需要有一定的思維能力與空間想象能力。在學習復原魔方時,因為魔方獨特的三維空間關係與鮮明的色彩對比,從第一次轉動魔方時就開始刺激大腦高速運轉,大腦會分析每個色塊的位置與分佈,運動軌跡與塊面關係,同時增強大腦的運算能力與記憶力,所以玩魔方對孩子和青少年來說有著其他玩具不可比擬的益處,尤其是在開發智力方面,包括增強大腦思維能力、空間想象能力、運算能力、判斷能力、推理能力、反應速度等各方面能力。

    現在魔方已經發明出很多種型別,不只是市面上人們常見的3x3的九格六面魔方,還有4x4的四階魔方,五階魔方,六階、七階、十一階等高階魔方和金字塔魔方、五魔方、斜轉魔方、轉角魔方等各種魔方,每種魔方帶給人的樂趣都不盡相同,也考驗著人們更多更全面的增強自己的大腦思維。

    minecraft星空解說

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