Buff是不存在的,只有DeBuff(笑)。
首先是月圓之夜,在遊戲中按照白天和黑夜的交替規律會出現(形狀是一個白色的圓),月圓之夜出現後,殭屍在生成點會不斷刷出(非月圓之夜只有在玩家離開該區域後才會重新刷出殭屍),且殭屍的搜尋能力、移速、血量、攻擊力和數量會提高,且殭屍紅眼。
接下來是玩家自身上的DeBuff(笑),首先是骨折,形狀是一個斷了的骨頭,一般在玩家受到跌落傷害時出現(出現機率與玩家自身對應的技能有關係),有該效果時,玩家不能跳躍和衝刺,該效果會自動痊癒(痊癒速度和玩家相對應的技能有關係,且一般時間較長),可透過使用夾板和治療骨折的藥物(目前已知的有嗎啡)抵消。
然後是出血,形狀是紅色的水滴,在玩家受到傷害時有機率出現(痊癒速度和出現效果和玩家自身對應的技能有關係),受到的傷害不包括燒傷,燙傷,溺傷,以及毒傷,掉落傷害有機率出現,槍傷和殭屍抓傷有較高機率出現,有該效果時,玩家會不斷減少生命值,該效果可自動痊癒(痊癒速度和玩家相對應的技能有關係,但一般等到痊癒的時候已經流失50%以上的生命值了,不建議等自愈),該技能可以被任何外用醫療品抵消(繃帶,醫療箱,血袋等)。
然後是飢餓,形狀是橙色的餐插和餐刀,在玩家飢餓值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在飢餓值不為0的情況下就不會出現,出現後將飢餓值補充即可。
然後是脫水,形狀是藍色水滴,在玩家口渴值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在口渴值不為0的情況下就不會出現,出現後將口渴值補充即可。
然後是中毒,形狀是綠色的生化危害標誌,在玩家健康值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在健康值不為0的情況下就不會出現,出現後將健康值補充即可。
然後是缺氧,形狀是幾個白色透明氣泡,在玩家氧氣為0的時候出現(氧氣消耗的情況一般有瞄準時屏息時間過長,潛水時間過長,玩家在地圖中的高度過高)該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度極快),該效果只要在氧氣值不為0的情況下就不會出現,出現後將氧氣值補充即可。
然後是輻射區,形狀是一個白色的骷髏,在某些地圖的某些位置有輻射區,在玩家進入後,會快速降低玩家的健康值,當健康值為0後,每秒減少玩家10%的生命值(建議沒事別去輻射區),離開輻射區即可讓該效果消失。
然後是安全區,形狀是一個白色的盾,在某些地圖的某些位置有安全區,在玩家進入後玩家無法做出任何攻擊動作(揮拳、開槍等),離開安全區即可讓該效果消失。
然後是燒傷和凍傷,形狀為火和雪花,出現該效果時,一般都是你站在了火上和不穿衣服在雪地裡,離開高溫和低溫區即可讓該效果消失。
然後是溫度上升和溫度下降,形狀為一個溫度計有向上和向下的箭頭,該效果為了提示你在接近高溫區和低溫區,一般無需太在意。
然後是屋內,形狀是棕色的城堡,該效果只是在雪原地圖中的一個判斷你是屋內還是屋外,在屋內是不會受到低溫傷害。
然後是腐蝕傷,形狀是藍色的火,該效果在你站在殭屍的酸液上時出現,會持續減少生命值。
因為我很久沒玩了只記得這麼多。
PS:純手打。
ZC
Buff是不存在的,只有DeBuff(笑)。
首先是月圓之夜,在遊戲中按照白天和黑夜的交替規律會出現(形狀是一個白色的圓),月圓之夜出現後,殭屍在生成點會不斷刷出(非月圓之夜只有在玩家離開該區域後才會重新刷出殭屍),且殭屍的搜尋能力、移速、血量、攻擊力和數量會提高,且殭屍紅眼。
接下來是玩家自身上的DeBuff(笑),首先是骨折,形狀是一個斷了的骨頭,一般在玩家受到跌落傷害時出現(出現機率與玩家自身對應的技能有關係),有該效果時,玩家不能跳躍和衝刺,該效果會自動痊癒(痊癒速度和玩家相對應的技能有關係,且一般時間較長),可透過使用夾板和治療骨折的藥物(目前已知的有嗎啡)抵消。
然後是出血,形狀是紅色的水滴,在玩家受到傷害時有機率出現(痊癒速度和出現效果和玩家自身對應的技能有關係),受到的傷害不包括燒傷,燙傷,溺傷,以及毒傷,掉落傷害有機率出現,槍傷和殭屍抓傷有較高機率出現,有該效果時,玩家會不斷減少生命值,該效果可自動痊癒(痊癒速度和玩家相對應的技能有關係,但一般等到痊癒的時候已經流失50%以上的生命值了,不建議等自愈),該技能可以被任何外用醫療品抵消(繃帶,醫療箱,血袋等)。
然後是飢餓,形狀是橙色的餐插和餐刀,在玩家飢餓值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在飢餓值不為0的情況下就不會出現,出現後將飢餓值補充即可。
然後是脫水,形狀是藍色水滴,在玩家口渴值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在口渴值不為0的情況下就不會出現,出現後將口渴值補充即可。
然後是中毒,形狀是綠色的生化危害標誌,在玩家健康值為0的時候出現,該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度較慢),該效果只要在健康值不為0的情況下就不會出現,出現後將健康值補充即可。
然後是缺氧,形狀是幾個白色透明氣泡,在玩家氧氣為0的時候出現(氧氣消耗的情況一般有瞄準時屏息時間過長,潛水時間過長,玩家在地圖中的高度過高)該效果出現時,玩家會不斷減少生命值(速度極快),該效果只要在氧氣值不為0的情況下就不會出現,出現後將氧氣值補充即可。
然後是輻射區,形狀是一個白色的骷髏,在某些地圖的某些位置有輻射區,在玩家進入後,會快速降低玩家的健康值,當健康值為0後,每秒減少玩家10%的生命值(建議沒事別去輻射區),離開輻射區即可讓該效果消失。
然後是安全區,形狀是一個白色的盾,在某些地圖的某些位置有安全區,在玩家進入後玩家無法做出任何攻擊動作(揮拳、開槍等),離開安全區即可讓該效果消失。
然後是燒傷和凍傷,形狀為火和雪花,出現該效果時,一般都是你站在了火上和不穿衣服在雪地裡,離開高溫和低溫區即可讓該效果消失。
然後是溫度上升和溫度下降,形狀為一個溫度計有向上和向下的箭頭,該效果為了提示你在接近高溫區和低溫區,一般無需太在意。
然後是屋內,形狀是棕色的城堡,該效果只是在雪原地圖中的一個判斷你是屋內還是屋外,在屋內是不會受到低溫傷害。
然後是腐蝕傷,形狀是藍色的火,該效果在你站在殭屍的酸液上時出現,會持續減少生命值。
因為我很久沒玩了只記得這麼多。
PS:純手打。
ZC