種族間的對抗既熟悉又新奇,三個種族無條件PK讓遊戲裡時刻保持激烈的戰鬥,而三個種族間又有多種職業的修習模式,不知道你獨愛哪種呢? 人類 人類這個種族,屬性點和經驗是隨著野外打怪自動上漲的,每一次攻擊都有收穫。人族的初始屬性看上去很垃圾,不過隨著發展壯大,人類也不是好欺負的。
槍這個職業在《天之煉獄》裡絕對帥氣,手持衝鋒槍遠距離攻擊,高速的同時又不失威力。當轉職後,更是有導彈這樣的高科技武器,是人類衝鋒陷陣、英勇殺敵的一把尖刀。
刀是人類中群戰的中堅力量,初始就擁有群攻能力,讓刀在練級的過程中事半功倍。而高階的防禦技能,幾乎讓物理攻擊失去作用,強悍防禦能力成就了刀作為種族MT的不二之選。
劍也屬於冷兵器物理傷害的角色,但是與刀不同,高階的劍更偏向遠端攻擊,出其不意給與敵人致命一擊。雖然防禦與攻擊能力在人族裡都不顯眼,不過機動能力絕對一流,定位上更像一個刺客。
除了攻堅力量的職業外,人類還擁有祝福這樣的控場職業。以往的祝福因為初期沒有練級技能,成為人類中的稀有職業,不過現在一級就有片殺技能的祝福,已經成為了人類的香餑餑。
吸血鬼 血之一族天生就有強大的體魄,練級不喝藥,吸血經驗多,讓初期的吸血鬼非常安逸。單兵作戰能力,吸血鬼屬於比較平衡的,進可攻、退可守,而且在一款吸血鬼題材的網遊中,鬼族是非常受玩家青睞的。
吸血鬼在選擇人物的時候,並沒有分別,不過升級後,根據自己的喜好加點,卻有不同的路線。敏捷、力量加法的吸血鬼是大多數的選擇,當屬性點達到一定條件後,無限滑步,無限點燃,高閃避,高命中是這個路線的特點。不過這個加點路線,是需要依賴技能書的。如果沒有蝙蝠群攻、群吸書的話,一個一個打怪真的是非常惆悵。
而吸血鬼的另外一種玩法,智力加點,相當血族的魔法師。這個加點不需要技能書,就可以擁有群攻,練級簡單的多。智力點數與級別增長到一定要求,麻痺這個技能就顯現出威力了,控場那是相當強悍,被麻痺的敵人不能逃跑和吃藥劑,只能祈求手下留情了。
魔靈 魔靈這個職業的UI是比較複雜的,技能加點更是很繁瑣,不過這正事魔靈的魅力所在。單兵作戰,魔靈絕對是王者,群P配合,也足夠威懾八方。這個種族只有女性角色,是很多MM喜愛的種族,雖然人數相比其他種族少,但是也不好惹哦。
魔靈分戰士練法與法師練法,戰士職業依靠高速、機動與飄逸的連招制敵。瞬間的高爆發與突然性,讓魔靈戰士瀟灑的存在著。
而魔靈法師路線更是繁複多樣,土法練級快,打寶的主力組成部分,防禦優異是大多數魔靈比較容易上手的職業。在PK裡沒有絕對的剋制職業,綜合性價比捨我其誰。而火法擁有強大的DPS,是群戰中的高輸出的保證。不過世間的事情都是公平的,火法脆弱的生命即使在練級中都需要被保護,玩這個職業的玩家一般都是高手。水法雖然是控制領域的職業,但是練級與PK都比較艱難,相對來講玩的最少。不過如果擁有一個高階水法,絕對是魔靈一族的幸事,群戰中這個職業的重要性就顯示出來了。
三個種族,多種職業,各有千秋,喜好哪種玩法你做主。《天之煉獄》的戰場上,沒有霸主,誰能統治這個世界呢?來書寫你的奇蹟吧!
種族間的對抗既熟悉又新奇,三個種族無條件PK讓遊戲裡時刻保持激烈的戰鬥,而三個種族間又有多種職業的修習模式,不知道你獨愛哪種呢? 人類 人類這個種族,屬性點和經驗是隨著野外打怪自動上漲的,每一次攻擊都有收穫。人族的初始屬性看上去很垃圾,不過隨著發展壯大,人類也不是好欺負的。
槍這個職業在《天之煉獄》裡絕對帥氣,手持衝鋒槍遠距離攻擊,高速的同時又不失威力。當轉職後,更是有導彈這樣的高科技武器,是人類衝鋒陷陣、英勇殺敵的一把尖刀。
刀是人類中群戰的中堅力量,初始就擁有群攻能力,讓刀在練級的過程中事半功倍。而高階的防禦技能,幾乎讓物理攻擊失去作用,強悍防禦能力成就了刀作為種族MT的不二之選。
劍也屬於冷兵器物理傷害的角色,但是與刀不同,高階的劍更偏向遠端攻擊,出其不意給與敵人致命一擊。雖然防禦與攻擊能力在人族裡都不顯眼,不過機動能力絕對一流,定位上更像一個刺客。
除了攻堅力量的職業外,人類還擁有祝福這樣的控場職業。以往的祝福因為初期沒有練級技能,成為人類中的稀有職業,不過現在一級就有片殺技能的祝福,已經成為了人類的香餑餑。
吸血鬼 血之一族天生就有強大的體魄,練級不喝藥,吸血經驗多,讓初期的吸血鬼非常安逸。單兵作戰能力,吸血鬼屬於比較平衡的,進可攻、退可守,而且在一款吸血鬼題材的網遊中,鬼族是非常受玩家青睞的。
吸血鬼在選擇人物的時候,並沒有分別,不過升級後,根據自己的喜好加點,卻有不同的路線。敏捷、力量加法的吸血鬼是大多數的選擇,當屬性點達到一定條件後,無限滑步,無限點燃,高閃避,高命中是這個路線的特點。不過這個加點路線,是需要依賴技能書的。如果沒有蝙蝠群攻、群吸書的話,一個一個打怪真的是非常惆悵。
而吸血鬼的另外一種玩法,智力加點,相當血族的魔法師。這個加點不需要技能書,就可以擁有群攻,練級簡單的多。智力點數與級別增長到一定要求,麻痺這個技能就顯現出威力了,控場那是相當強悍,被麻痺的敵人不能逃跑和吃藥劑,只能祈求手下留情了。
魔靈 魔靈這個職業的UI是比較複雜的,技能加點更是很繁瑣,不過這正事魔靈的魅力所在。單兵作戰,魔靈絕對是王者,群P配合,也足夠威懾八方。這個種族只有女性角色,是很多MM喜愛的種族,雖然人數相比其他種族少,但是也不好惹哦。
魔靈分戰士練法與法師練法,戰士職業依靠高速、機動與飄逸的連招制敵。瞬間的高爆發與突然性,讓魔靈戰士瀟灑的存在著。
而魔靈法師路線更是繁複多樣,土法練級快,打寶的主力組成部分,防禦優異是大多數魔靈比較容易上手的職業。在PK裡沒有絕對的剋制職業,綜合性價比捨我其誰。而火法擁有強大的DPS,是群戰中的高輸出的保證。不過世間的事情都是公平的,火法脆弱的生命即使在練級中都需要被保護,玩這個職業的玩家一般都是高手。水法雖然是控制領域的職業,但是練級與PK都比較艱難,相對來講玩的最少。不過如果擁有一個高階水法,絕對是魔靈一族的幸事,群戰中這個職業的重要性就顯示出來了。
三個種族,多種職業,各有千秋,喜好哪種玩法你做主。《天之煉獄》的戰場上,沒有霸主,誰能統治這個世界呢?來書寫你的奇蹟吧!