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  • 1 # 胖虎有夠瘦的

    我就這麼跟你說吧,原神絕對不可能輸。

    你要問為什麼?我可以跟你說這是國內市場決定的。

    國內遊戲市場決定了抽卡模式永遠是最容易賺錢的,而不是買斷制。

    你可以自己看一看身邊的人就知道了,就不說買ps4和switch,xbox這些了,你看看身邊願意付費買斷單機大作的有多少人,而願意往王者榮耀裡面充錢買面板的又有多少人就知道了。

    手遊大作帕斯卡契約蘋果商店才45塊錢,買的人能有多少?但是願意給垃圾氪金自動尋路的卡牌遊戲充錢的人大有人在。

    看看新神魔大陸就知道了,那麼爛的遊戲照樣有的人往裡面狠狠的充錢。這就是國內遊戲市場,雖然大家都在罵原神,玩的人一樣不亦樂乎,10個人裡面有一個人充錢了,再換算一下比例,玩原神的有1000w人,那應該是多少錢?

    原神以前本來限制機型,iphone8的人不能玩,昨天改了之後所有機型都能玩,但是會出現很多bug,一樣有一堆人罵,為什麼,因為大家還是願意玩,不管充錢與否,心裡還是想玩。

    話說回來,你別看現在taptap上dnf手遊才1.6的評分,一眼望過去全部都是1星評價,你彆著急,等遊戲出來一樣有大把的人說著真香然後往裡面充錢。

    這就是國內遊戲和國內玩家的現狀,國內玩家消費觀念不比國外,免費白嫖的遊戲就願意去玩,萬一就有玩著玩著往裡面充錢的人呢?

    反正我覺得原神絕不可能輸。反正像原神走的這一步險棋,米哈遊不走,一樣也會有人走,只不過就是時間的問題罷了。

  • 2 # 青花會遊戲百科

    你好,關於這個問題我的看法如下。

    首先,“米哈遊”在2017年的時候就已經向有關方面遞交了上市申請,從公開的利潤資料上我們可以看到(單位:萬元),早在2014年米哈遊的利潤(注意,是“利潤”不是“營收”就已經達到了6500多萬元),

    2016年的1月到9月,利潤為1.3億元,然後再來看看比較直觀的一張圖表——《崩壞3》的流水,大概整理了《崩壞3》從2017年到2019年11月的流水,

    注意縱座標的單位是“萬元”,我們可以清楚地看到,有的時候每月流水甚至可以達到3億元以上。

    那麼我們可以清楚地看到一點——《原神》的開發對於米哈游來說根本算不上是“傷筋動骨”的一筆開銷,首先他們對外宣稱開發經費摺合人民幣大約是7億元,那麼7億元如果《崩壞3》的策劃加大活動運營、促銷的力度,那麼幾個月可以賺回來?我想各位心裡都有數,並且別忘了,我說的是“對外宣稱”,實際的開發費用是多少?誰知道呢?

    並且,從“2017年米哈遊遞交上市申請”以及這幾年遊戲版號審批極度嚴格,版號發放的數量十分有限,但是原神依然在2019年10月拿到了版號,這兩件事情我們可以看出,米哈遊目前不僅僅是一家“小作坊”式的遊戲公司,除了能夠維持自身和玩家們之間關係的穩定之外,也能夠處理好和審批部門之間的關係,就是說米哈遊現在不僅不缺錢,而且看來背後也有了貴人相助。

    綜上,《原神》我個人認為根本不能被稱之為“豪賭”,對於米哈游來說應該是一款“嘗試性的產品”,僅此而已,當然啦,如果《原神》大獲成功,米哈遊的大佬們在釋出會上談起來說這款遊戲當初就是一場豪賭,那也純屬正常,畢竟成功了都是故事,不成功的全是事故嘛。

    至於題主問的,“如果《原神》輸了,還能看到《崩壞4》嗎?”這一點,很顯然,就算《原神》真的“慘敗”,《崩壞4》出場的概率依然很大,或者說當玩家們的審美和科技水平的發展到達某個臨界點,《崩壞3》不足以維持,或者是米哈遊需要再度衝擊上市拉一波資本們信心的時候,《崩壞4》便會誕生,因為雖然表面上來看米哈遊現在的業務範圍包含了遊戲、周邊產品、漫畫、輕小說等內容,但問題又來了——這一切的內容都仰仗於“崩壞”這個大IP,這個大IP屬於米哈遊的“基本盤”,如果這個大IP出現鬆動或者是發展出現停滯,那麼必然會對該公司後續的發展產生巨大的負面影響,時至今日我認為米哈遊屬於那種“被資本推著往前走”的公司,也就是說他們是“為了迎合資本而開發遊戲”,也就是說在米哈遊決策層的眼中,公司的體量膨脹和資本積累速度這兩個維度要遠比“製作好的產品,建立優秀的國際化口碑”重要,所以《崩壞4》會出現,不會像2004年釋出的《半條命2》那樣一直到今天都沒有看到3代。

    最後,簡單說一個遊戲史上“豪賭慘敗”的例子吧,2002年由New World Computing開發的《英雄無敵4》,我個人覺得這是最好的例子,這款遊戲其實可玩性很高,畫面、音樂、音效和設計理念其實都稱得上“優秀”,然而製作組最大的錯誤就是——這款遊戲太“不像”《英雄無敵3》了,如果它換個名字不叫《英雄無敵4》,那麼獲得成功的概率很大,New World Computing沒有像後來很多開發組那樣“循序漸進”地對系列遊戲進行調整,玩家們感覺到的是“天翻地覆的變化”,所以很可惜,《英雄無敵4》是好遊戲,但New World Computing敗了,於是世界上就少了這麼一支給我們帶來美好回憶的團隊。

  • 3 # 印度墜機部部長

    輸也不至於輸太慘,蹦蹦蹦踩了無數的雷依然活蹦亂跳的,刨去同行們的襯托外,蹦蹦蹦的美術無數次拯救了蹦蹦蹦,米哈遊的美工水平放在全球都拿的出手的,只要美工好,用(ke)愛(jin)發(mu)電(zhu)少不了。

    再加上米哈遊在手遊技術創新層面一直是行業的領跑者,先發紅利肯能吃不少了,後發者未必懂的避開前人踩過的雷(此處應@戰雙帕彌什,不過有一說一戰雙的運營調整的很快)。蹦蹦蹦作了這麼久了市面上也沒幾款有類似定位的手遊,可以說在同類型產品上還 原神 作很可能會和蹦蹦蹦一樣“孤獨”很長一段時間。

    當然這不是米家孝子們發表“屎吃多了給口正常飯還會嫌棄”之類言論的資本,米哈遊的技術水平和他的吃相醜陋不存在衝突,作為被米哈遊噶了兩年的韭菜,我是很欽佩現在還在發電的韭菜精們,神—挨刀—礦工的套路永遠都噶不膩。

    之前有傳言賀甲要帶著部分員工脫離,不知真假。不過要知道一點,一些清潔工們每次抽卡時要怒艹的米家元老大偉哥(話說還有幾個清潔工知道這個梗了?我很懷疑)在現在在米哈遊裡只是吉祥物。

  • 4 # App小胖子

    米哈遊的原神自從曝光以來就一直備受關注,無論你說他是山寨塞爾達,又或者是因為崩壞3才關注這款遊戲,他的目的已經達到了,就是讓更多的玩家關注和了解到這款遊戲,而且,在這款遊戲正式上架後肯定也會有一大批的玩家湧入,在短時間內甚至可能會成為各大排行榜前幾位的遊戲,至於評分方面就需要等到正式上架後才能做出精準的判斷。

    既然米哈遊能夠大費周章的出一款原神這樣的遊戲,必然是有過深思熟慮的,至於你理解的輸贏到底是什麼概念呢?輸是上架後無人問津,最後快速關服?還是說評級很低,差評如潮?我覺得原神至少短期內不會有太差的表現,即便是有一些評價不太好的聲音出現,但只要你能夠及時改善,我覺得問題都不大,而且遊戲的好壞和最終的輸贏除了本身的遊戲質量問題以外,還是需要看官方的運營團隊如何操作。

    一款遊戲從創意到立項,再到後期的各種開發週期是需要很長的時間,崩壞4會不會出現在不好說,但至少米哈遊現在的重點肯定是原神,也沒有太多的精力去做崩壞4,畢竟崩壞3就已經有了一個很好的基礎,想要短期出現一個大幅度提升和超越前作的遊戲還是非常困難的,而原神算是另闢蹊徑,通過不同風格的遊戲來探索遊戲市場,等真正穩定下來後再去考慮崩壞4也來得及,作為玩家來說只能靜觀其變。

    對於原神這款遊戲,很多玩家的胃口應該都已經吊起來了,我也比較期待這款遊戲上架後的表現,到時候也會去真正進入遊戲感受一下原神的真正質量到底如何,希望米哈遊不要讓玩家們失望,至於一些抄襲什麼的真的不太重要,任天堂都沒動靜呢,你真沒必要太擔心,更何況,玩家們可能還是更關注遊戲的品質吧?

  • 5 # AGamer

    個人感覺《原神》倒是不會輸,頂多沒有想象中的那麼“好”

    雖然已經知道《原神》會登入全平臺,主機、PC和移動端,但是目前還不清楚除了移動端之外的付費模式。當然移動端也沒提怎麼付費,但是大概率還是免費遊玩,內購付費的慣用模式,氪金才能變強。所以那些米哈遊的使用者們、手遊玩家還是吃這一套的,所以移動端肯定是收益的主要來源。

    PC平臺不好說,不知道會不會跟移動端一樣搞成免費遊玩,內購付費的模式,是的話那就走傳統網遊的路子,如果是買斷制的話,那麼內容上一定會跟移動版本有差異。

    主機平臺個人傾向是買斷制,如果是網遊模式的話,應該不會有太多核心玩家為此付費,畢竟主機玩家更習慣買斷制,個人就不太喜歡內購氪金這套手法。

    所以《原神》的主要盈利一定是在移動端,主機和PC能否盈利還要看他自己的策略,只要不作大,移動端的盈利再去搞《崩壞4》應該還是有希望的。

  • 6 # 星焰解說

    基本盤沒爆炸,輸不了的,原神吧還有那麼多人呢。

    能毀掉米哈遊的永遠不是抄襲,只有運營。米哈遊的體量很大了,能被抄襲毀掉的只有次元守望這樣的小廠遊戲,對於它來說抄襲只能算"醜聞"。

    米哈遊的危機在於日益增長的盈利需求和緩慢增長的玩家群體之間的矛盾,如果達不到業績,就只能靠繁雜的活動增加日活以及增加版本更新頻率。但飲鴆止渴的行為會進一步激化矛盾,導致大量玩家退遊。

    原神如果穩住運營,抄襲根本不是問題,吃相太難看把玩家全逼跑了才真的完蛋了。

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