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1 # 小核92
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2 # 荔枝皮59550799
微信跳一跳是在2018年釋出的,連同一起上線的,還有很多款其他小遊戲。12月28日,微信通過官方微信公眾號正式公佈了小遊戲釋出的訊息。除了“跳一跳”之外,微信上線了多款H5棋牌小遊戲產品,這標誌著微信正式擁抱H5手遊市場,H5遊戲的開發者多了一個新的平臺。
玩法簡單
跳一跳的玩法簡單,很容易被人們接受並很快上手,敢哥覺得這是他能一時間大火的主要原因。你只需要“長按”螢幕儲蓄需要跳躍的能量,按的時間越長,棋子跳的越遠。每次跳板間的距離和跳板的彈性不一樣。
比拼慾望
然而,你會發現費盡心思跳了一下午也沒超過100分,但自己的排行榜裡有人已經直奔200分了。不一會兒時間這樣的記錄就被秒下去了,大家無時無刻不在重新整理著榜單。
單一枯燥
跳一跳能大火是源於他的玩法單一簡潔,同樣的,玩法單一也是造成他迅速塵沒的原因之一。玩家們很容易就對他產生看厭倦,當你不在在乎榜單的重新整理時,你會發現這個遊戲就那樣,沒啥好玩的,就是浪費時間。
敢哥總結∶現在不火是因為玩法太簡單了!
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3 # 石板阿貴
幾乎同一個時間點,騰訊官方出的手遊版QQ飛車也在各大應用平臺集中上線。當我看到QQ飛車上線手遊的時候,還是心有感慨,畢竟當我還在上學的時候,跑跑卡丁車、QQ飛車這類賽車類網遊曾佔據過我大量的時間。
我第一時間問了上學期間一起玩過網遊的朋友,是一個妹子,問她要不要一起來玩手遊版QQ飛車。她的答覆是這樣的:
沒錯,我仔細想想,確實操作性的要求會比策略性、回合制甚至RPG遊戲都要重,這先天註定了很多人無法參與進來。
一、為什麼叫做“小遊戲”?所謂“小遊戲”,首先一點,就是它們小。
沒錯,由於它們基於小程式,這些遊戲可以不用安裝,點開就能玩。
很多人說:“現在下載一個遊戲多麼方便,應用商城點下載不就可以了。”但就是這一點,阻礙了很多遊戲從被看到到被下載。不願意下載遊戲app卻願意選擇點開就能玩的微信小遊戲,原因有很多種:
i) 對於流量不足黨,不會輕易拿流量去下載一個不確定好不好玩的遊戲的。
ii) 能和朋友一起玩的遊戲,才是好遊戲。
iii) 自己是個手殘。
小遊戲的玩家這麼多,不是沒有道理。我不是很會玩遊戲,但我也渴望遊戲帶來的快樂。我不玩大遊戲,是因為我玩不好。小遊戲這麼簡單,我還是可以試試的。
某個時間段無聊,且自己的朋友中,有很多和自己一樣在某個時間段很無聊的人。
他們不會因為加班趕工連上廁所的時間都沒有,也不會因為擁有著大把的空餘時間而不知道該幹什麼。
他們會固定在每天的固定某個時間段很無聊,比如在上下班的地鐵上、在店裡點好餐的等餐過程中,亦或是早早下班又不肯早早睡覺的時候不知道幹些什麼的人。
這個時候,點開小遊戲《跳一跳》一看,好嘛,總共1500個好友裡500個都在玩,還都跳了好幾百的分數,連自己身邊平時手殘地不行的**都比我多。不行,我得超過他們。
表面上看,首批上線的15個小遊戲個個無聊至極,但就是因為這些遊戲簡單易上手,覆蓋了大量的玩家群體。由於玩法簡單,更像是益智遊戲,老人小孩也可以拿著手機玩上幾局。
三、既然大家都在玩,那麼小遊戲將會火很久咯?事實上,這個風頭過去得很快,玩家中的小孩子人群,已經不玩小遊戲了。一眼就能看到底的花樣、幾年前就有的遊戲的lite輕量級版本,這樣的形式就註定了小遊戲走不遠。
舉例來講,我跟你說,晚飯我會給你煮一包方便麵。作為一個餓了半天的你,還是很想吃的。但是第二天,我又告訴你,晚飯我會煮泡麵給你吃。這時你已經不是那麼想吃了,因為泡麵即使換了其他口味,還是吃不出新的感覺。一眼就能看到底的花樣,並不是你想要的。
小遊戲平臺當然可以天天出新款的遊戲,但是就某一款小遊戲而言,很難不斷做出新的花樣。絞盡腦汁在最簡單玩法的基礎上設計遊戲,對於大廠來講賺不到錢沒有現金流、對於小廠和獨立開發者來說不斷出新的代價又太大。怎麼算都是死路一條。
但是,對於目前的形式而言,小遊戲無法走得長久,但這批小遊戲的出現,本來就不是to players的。
四、那小遊戲的出現到底是 to 誰的?小遊戲的開發和小程式的開發有大面積的重合,對於很多H5遊戲的開發者來講也是很大的利好有些人可能還不太清楚H5遊戲,甚至覺得玩手機頁遊和PC端頁遊的玩家都是葬愛家族那種殺馬特吧。
沒錯,所有遊戲製作的初衷,都是為了盈利。遊戲作品是遊戲公司的產品,而生產一個產品,就是為了讓它產生價值。H5遊戲、頁遊就是小成本賺大錢的最好的渠道。
有一點相信大家都是認可的,遊戲畫質的好壞和它是否賺錢並不相關。譬如早年就火遍全國的《夢幻西遊》《地下城與勇士》這樣2D遊戲大顆粒畫素的畫面,我想每個人身邊都有幾個往裡面砸了數萬元人民幣的朋友在玩吧。同樣,請得起上面幾個天王級演員做遊戲代言,應該也很容易猜到他們能靠一款低端無腦的遊戲賺多少錢。
而H5頁遊通過上線成為微信小遊戲,只是分分鐘的事情。很多h5頁遊製作工具在小遊戲上線的當天就已經推出了小遊戲開發工具,讓一個製作已久的頁遊分分鐘變成能夠被更多玩家傳播、發現並進行遊戲的微信小遊戲。
原來,小遊戲的這波上線,竟然是to 小程式和頁遊開發者的。但小遊戲做得好,體驗卻很尷尬。
五、小程式的尷尬體驗之前微信小程式沒有被全面推廣,微信最早的構想“用小程式代替app store和應用商城”短時間也實現不了,很多沒錢開發app的專案用小程式拿到了融資的案例也越來越多。但作為搞機(玩手機)多年的偽極客來說,小程式的體驗是非常差的。
不管你是安卓還是蘋果的使用者(抱歉我這裡沒把微軟和黑莓使用者算進來),開小程式一定是會佔據手機大量運存的。它們被開啟後無法徹底關閉,將把你後臺的其他程式擠掉。是的,蘋果也是一樣的。耗電、變卡?這是當然的。在你用這個小程式的時候,它被整體儲存在運存。你用起來會覺得“小程式好流暢啊,甚至比用app還流暢”。但是當你用了摩拜單車、小遊戲跳一跳等3個以上小程式之後,你再切回別的app,你會發現有些剛開啟的app已經在重新打開了。(沒錯,我用ip7 plus和6G運存的堅果pro2都試了多次才得出的較為公平的結果)
這一點,從小程式誕生之日直到今天,都沒有徹底解決。你找不到關閉位於前臺的小程式的方法,多個小程式後臺常駐,讓小程式不如app好管理。常規的清理後臺已經不管用了。
這讓擁有3G運存的蘋果使用者和6G運存的安卓使用者又一次懵逼了:我花了幾千塊買的旗艦還是會卡,我為什麼還要用功能不全的嚴格版app(小程式)而不用血脈純正的完整版app呢?
因此,小遊戲不是沒有市場,小程式也不是沒有價值。重點在於目前微信的機制,讓小遊戲和功能性小程式無法好好被使用者使用。當這些問題解決了之後,或許小遊戲將成為《王者榮耀》之後又一個讓騰訊吸金的亮點產品。
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4 # 慕木小姐m
這個遊戲可能過時了,畢竟大部分人都是比較喜新厭舊的。跟人那麼多遊戲的上線,畢竟每個遊戲都銘記,而且經常玩,估計也是不太做得到的。至於跳一跳也是微信上面的一個小程式。而且他也是有一些什麼快手等因這些小平臺的小視訊而火起來的。這些小平臺上面錄視訊的人肯定也是那種喜新厭舊的人。也不算是喜新厭舊吧,肯定是要跟上潮流。如果別人在玩這個遊戲,你在玩這個遊戲的話,別人肯定會跟你一起玩,或者說會看你玩這個遊戲。如果別人已經不玩這個遊戲了你還在玩可能別人就覺得沒意思啊之類的。但我覺得呢還有一點原因可能是因為這個遊戲其實是一個休閒的小遊戲,玩時間長了呢,沒什麼樂趣。你們看視訊遊戲的人可能會知道,最近有什麼絕地求生荒野行動,第五人格,像這些手遊呢。可能更會有新鮮感,每一次都會有不一樣的體驗。至於跳一跳嘛,可能他每一局就是在那跳一跳而已。玩時間長了還是會覺得有一點厭倦了而且有些人開華打到高分,如果真正用自己的手打到高分的人,也並不多。所以現在可能就沒有什麼人玩了。如果呢,你還喜歡玩你也可以去玩一玩。這種事情也很正常。希望你開心
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5 # 都叫我棲San
就這個來說,風靡一時的遊戲很多,為什麼突然不火了,原因也多,我剛開始也是在朋友那裡知道的跳一跳的遊戲,感覺很有趣,和朋友一起玩的時候互相比,看誰跳的更遠,得分更高,在玩了一段時間後,會感覺無聊,而且自己的水平又不是特別高,就感覺沒有意思了,在加上有人研究出來的物理外掛,打破了遊戲的原本平衡,感覺沒有意思了,就再也沒玩了
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6 # 自駕遊2025
我的瞎想:跳跳棋入門容易,玩出高分太難了,然後就失去信心了,就不玩兒了,應該降低難度。另外一個瞎想就是:年輕人可以玩,中老年人就玩不了了,因為這個遊戲對心臟要求蠻高的,中老年人玩它著急、心慌……中老年人玩不起它的,自然就會損失一群人……哈哈哈,都是瞎想哈哈……
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7 # 小輝輝的vlog
現在科技發達,人的思想也跟著發展的都比較快。遊戲也是如此,你沒有新的東西展示給消費者,你就會被淘汰。這就是老話說的逆水行舟,,不進則退。
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8 # 淼看天下
1人對新鮮事物都有很多的好奇心,剛出了這種遊戲玩著又不難,關鍵是發不了多少時間,偶爾無聊可以玩玩;2這款遊戲比較單一,跳多了後就沒有一點挑戰性,自然而然的失去了興趣,所以玩的人越來越少。以上是個人觀點僅供參考謝謝!
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9 # 洛聖都的小強
記得跳一跳剛出來的時候身邊的朋友都在玩
同學朋友都玩
不知道為什麼那麼火
不過他過了幾個月我發現身邊的朋友都不玩了
可能過了過渡期了
玩著沒興趣了
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10 # 小菊菊菊
在最開始的時候,對於這樣一款新穎的遊戲自然是充滿了好奇與新鮮感的,但是經過了一段時間之後就摸清了遊戲的套路,也會出現審美疲勞,對遊戲的過程也會產生乏味和無聊的情緒。這款遊戲的確是很有趣,但是當人們長時間的接觸之後也會感到疲勞。
回覆列表
首先說一說“跳一跳”為什麼會火。
1.推廣得好,幾乎人人知道這個小遊戲
2.上手簡單,老少皆宜
你會發現這個遊戲上手十分簡單,老少皆宜。沒有花哨的操作,遊戲場景也是簡潔大方,深受群眾喜愛。
3.好友排名機制
其實個人覺得他能火起來最重要的就是這個排名機制。首先這個遊戲雖說上手簡單,但想玩個高分(比如千分以上)就沒那麼簡單了,而且這是個靠經驗的遊戲,你玩的越多當然手感就越好。
當你看到朋友玩的比你好的時候,你總會不自覺的想超過他,覺得別人能做到的我也能做到。這也是當時這個遊戲“上癮”的主要原因吧。
再說一說他為什麼現在沒人玩了
1.遊戲本身
其實這個遊戲的本質還是在重複單一動作,玩久了難免會感到厭倦。而且隨著大家逐漸退出,排名機制也不再能吸引到大量的玩家,現在平時玩跳一跳的人可能也不過是無聊打發時間而已。
其實很多的遊戲都是火爆一時,過後就沒什麼人完了,這也是正常現象。比如當年的QQ堂,QQ農場,搶車位等遊戲,現在又有多少人在玩呢?
2.大家對小程式的態度轉變
而現在隨著小程式的發展,各種魚龍混雜的小程式讓人難以分辨,有的充斥大量廣告連結,生活瑣事,工作打卡都離不開小程式。雖說小程式還是給我們的生活帶來了方便,但我們對他的理解變了,它不再只是生活的調劑,而是逐漸成為你生活的負擔。
3.網路直播平臺的興起
總之,不管怎麼說,跳一跳這款遊戲還是伴隨了我們一段時間,想起這款遊戲還是可以回憶起那段時光吧!