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  • 1 # ACEEEEEEEEEE

    別人騎你臉上打了,能不還手嗎?因為他們主動打,你也要被迫反打,所以就是不停的打,因為IG的人都是操作怪,個人水平太強,抓機會能力強,主動創造出太多的機會,亂戰中往往打得贏

  • 2 # YSoSerious

    打架來自於實力。世界範圍內,IG是線上實力最強的隊伍。三條線至少會有一條線在壓制。尤其中上,線上換血很強。換血意味著打架,殘血意味著容易吸引打野。本身,依舊形成了打架的條件。

    再看團隊,下路換了南風,泡芙之後。南風的遊走能力,支援能力給IG帶來了巨大的資本。本身IG的人就非常善於打架,都是操作怪。所以,就一直在找機會。

    再說其他隊想發育,那不可能,IG會用地圖資源,瘋狂的逼著打架。還有我說的,對線對不過,憑什麼偷發育?人家去找1v1就沒有發育的機會。這就非常難受。

    所有的一切,基於操作。對比其他隊伍,單線的人炸了,就一炸到底,剛結束的LGD跟EDG。上單奧恩,我感覺5分鐘12級沒到13級。沒資格發育。反觀the shy的奧恩。被單殺了,依舊可以發育,中期等級反超鱷魚。而看IG需要打架的時候the shy也沒缺席。

    所以避免很難,IG正在引領LOL想著更優秀的方向前進。LOL雖然是推搭的遊戲,但是,最好的比賽,就是打架得比賽。希望別的隊伍都學習這種打架風格,別去玩什麼LCK式的執行,那種執行,還不如石頭剪刀布好看!

  • 3 # 戰地記者71444956

    不是有你說了算的 你不想打 想運營 然後他們五個人報團直接打龍或者中推 根本不講到底 你想分帶牽制 人家直接越塔幹了 哈哈哈

  • 4 # linyi大煎餅

    打ig,就像es一樣,前期打野抓人,因為ig隊員喜歡壓線還不插眼。前期取得優勢,就開始做好準備打架。做到一點,以多打少,佔了便宜就跑,所以ig輸es太慘了。

  • 5 # 我shy哥最帥啦

    我只想說今天OMG的上路已經不錯了,給The shy製造了不少的麻煩。OMG他們沒有自己的節奏,只能被IG牽著鼻子走,再加上接團的慾望和個人操作水平根本不匹配,導致了最終的炸裂。希望IG新體系多多磨合,期待IG和ES再次交手!

  • 6 # 小新沒蠟筆56

    這遊戲,人家打你你不打只能往基地方向躲。線上你躲,沒補刀你經驗,他不殺你你也打不過去了。抱團期你躲,人家磨塔拿中立資源,你又發現你打不過他了。這遊戲就這樣,人家騎你臉上,你不打也得打,沒有什麼人家打你,你不打發育的辦法。怎麼發育,去哪裡發育。線上你不打就沒資格補刀,抱團期你不打就沒資格爭奪視野和資源,你告訴我怎麼發育。你去別的路發育,他們就推塔強開,你能不打嗎,這是沒辦法的事。不是IG帶入打亂斗的節奏,而是有一方想要大亂鬥,另一方就必須接。

    只不過ig比較特殊,他是優勢和你打,劣勢也和你打,反正就是要和你打。所以就有一種ig永遠大亂斗的感覺。因為換別的隊,優勢沒有資源可以拿的時候會穩,劣勢更加被追都不敢還手。ig真是唯一一隻劣勢了,你敢追我,我就敢回頭和你拼命的隊伍

  • 7 # Morewen

    Ig打架,不是平白無故。一種是,幫助優勢路擴大優勢。多人gank後,或擊殺或逼回城,如果對面不幫就擴大到其他線,但此時對面可以選擇在其他線搞事情,但有的路不得不幫,尤其是戰術核心,而ig是三線c。第二種是地圖資源。對方可以選擇換資源。當然每個隊都是這樣。有的架必須打。尤其在現在的版本,前期鍍層,先鋒,中期龍魂,都是拳頭套路你打。fpx更是將四包一搞到極限,全部都是遊走能力強有控制的陣容。說實話,ig就是雙刃劍,成則神敗則鬼,是極度賭博的打法。要取勝必須保證三線和野區的選手具有極高的上線。因此,任何戰隊都必須做好梯隊建設,只有不斷出現新的血液,以老帶新,才能保證這種打法成功。歸根結底一句話,版本決定了現在的戰隊必須在遊戲開始就去爭奪戰略資源。

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