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  • 1 # 寒小豬vlog

    Steam上的免費“仙劍手遊”

    《仙劍奇俠傳九野》是個有點特殊的遊戲,因為它在去年10月份就已經上線了Steam平臺,但這並不意味著它是一款移植手遊。官方早期本就是衝著手遊做的,只不過之前一直沒拿到版號,加上很多玩家希望Steam上也能出(至於是不是真的,就不知道了),於是《仙劍奇俠傳九野》就出現在了Steam平臺。也是直接查“仙劍”,當前唯一的一款免費遊戲。

    但這並不是說官方真就打算在Steam上紮根了,遊戲中有部分設計明顯的沒有做到“適配PC端”,所以與其說是先出Steam版,不如說是《仙劍奇俠傳九野》拿Steam平臺在做測試。

    那麼《仙劍奇俠傳九野》在Steam上的表現如何呢?

    目前,其Steam上的好評率為74%,不能算是很高但也可以看得過去了。其“自走棋+卡牌對戰”的玩法模式和融合了李逍遙趙靈兒等經典角色的單機劇情都得到不少認可。

    不過,遊戲中抽卡50抽才能觸發保底一張最高品質的“紅卡”,而日常任務做完每日也僅能得到3包卡組。如果抽到的卡屬性不同,也可能因不匹配自己的卡組而再次成為“倉庫保管員”。這個養成的難度引來不少人吐槽。

    除了抽卡,在排位匹配上不少玩家還反饋,在低段位時就常常遭到高段位的“吊打”,即使是氪金玩家也不例外,而高段位的玩家也常常等不到合適的對手,而無奈取消排位,轉玩單機模式。

    此外,測試中不少玩家認為其類似日式的人物畫風和立繪雖然驚豔,但相對於其國風題材,武俠的感覺還是稍顯不足。很多老玩家都是衝著仙劍IP的情懷而來,想要體驗原滋原味的仙劍劇情,而人物角色卻讓代入感降低了不少。

    正式上線手遊後,《仙劍奇俠傳九野》能不能火?

    聊這個問題之前,我們不妨先看看上面提到的2個問題,畢竟是做了測試,總得看看結果。養成難度,會涉及到氪金程度;而匹配問題,則是與機制+玩家數量有關。在手遊方面,這兩個問題都不算是很難解決。

    遊戲日報君對該作在移動端的測試情況進行了一定了解,《仙劍奇俠傳九野》中一套預組卡組價格在300元左右,和同品類遊戲爐石傳說中相當,其氪金度仍在手遊玩家的習慣範圍內。在完成每日任務後,玩家也可獲得抽卡機會。這意味著理論上就算不氪金,積極參與活動任務一樣能達到絕大部分玩家的平均水平。

    而排位匹配,在遊戲日報君看來關鍵是Steam上玩家人數不足所致,面對更大的手遊市場,必然會發生一些改變。

    正如上面所言,經過了Steam上的先行“測試”和本次手遊終測,一部分玩家更加期待遊戲上架,也有部分玩家對此表示失望。這意味著並不會有太多的新自然流量出現在《仙劍奇俠傳九野》手遊,想要更多的玩家很需要依靠遊戲公司的推廣資源扶持。

    在安卓方面,《仙劍奇俠傳九野》手遊選擇的是TapTap獨佔,但如今距離上線只剩半個多月,29萬的預約人數並不能算是理想。所以如果《仙劍奇俠傳九野》手遊接下來沒有足夠的資源加持,成為今年的新爆款的機率也會相對較低。

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