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  • 1 # 趨勢順勢

    諸葛就是這樣,他有他獨特的技能機制,相應的,也就有獨特的玩法。

    一、技能介紹

    被動技能:策謀之刻

    諸葛亮每一次用技能命中敵人,會給自己疊加一層的被動。當疊滿五層的時候,會觸發被動,召喚五顆法球圍繞諸葛,自動攻擊附近的敵人。優先攻擊對方的英雄,不會攻擊非戰鬥狀態的野怪。

    數值可以看到,這個被動的傷害量還是非常可觀的,已經近似於一個普通技能的傷害了。而且還是一個指向性技能,會自動鎖定範圍內的目標,不會落空。

    它有一個衰減機制,那就是1秒內連續命中同一目標的話,後續的法球只能造成20%傷害。有時候就比較尷尬,如果可能的話,不妨打一兩顆法球,就稍微拉開一點距離,等這個內建1秒CD過去,再進入攻擊範圍。這樣看著比較拖拉,實際上打出來的傷害更高。

    一技能:東風破襲

    一技能是諸葛的遠端消耗技能,三顆法球是呈扇面打出去的。

    諸葛的一技能作為遠端技能是比較尷尬的。一是射程比較近,二是法球直接遠了間隔範圍大,並不是一個優秀的遠端消耗技能。

    而且每一顆法球只能觸發一層被動,這也讓他遠距離疊加被動層數會比較困難。

    比如一波兵線,如果你遠距離一技能的話,也只有中間那顆法球可以打到多個小兵。但是,也只能疊加一層被動。這五層被動要疊到啥時候?

    所以,比較理想的方式是,貼臉一個小兵,然後釋放一技能,同時讓三個法球都打中目標,直接疊加三層被動。

    二技能:時空穿梭

    二技能是諸葛的位移技能,同時也有不俗的傷害,也是快速疊加被動的必要手段。

    比如前面說的,一波兵線,貼臉一個小兵放一技能,然後直衝著兵線的方向放二技能,就可以一技能疊三層被動,二技能疊兩層被動,瞬間五層被動就刷出來了。

    或者其他目標單位也一樣,這是諸葛最常規的刷被動的手段。

    而且二技能可以儲存三次,也就可以和其他技能進行一些搭配使用。

    比如諸葛可以往前衝一些來釋放一技能 ,然後二技能位移回來,這樣可以變相的增加一技能的釋放距離。或者在大招鎖定對方以後,如果有人阻擋,或者感覺大招傷害不太夠,不能直接秒殺,那就可以用來調整位置或者補充傷害。

    大招:元氣彈

    元氣彈有這麼幾個特性:

    一、對方血量百分比越少,元氣彈傷害越高。

    二、元氣彈直接擊殺的話,可以直接減少80%元氣彈的冷卻時間,同時直接重新整理被動。

    三、會被對方其他英雄阻擋。

    可以說,元氣彈能不能收割,是考驗一個諸葛玩家的最大指標。能不能把大招刷起來,就是兩個諸葛亮。

    這個沒什麼捷徑,就是靠著大量的實戰,自己找感覺的。根據雙方英雄的特性,經濟裝備的不同,一點一點摸索出來的。

    二、銘文、出裝推薦

    諸葛的銘文出裝基本上就是一套。

    銘文:狩獵(調和、貪婪、輪迴)、心眼、夢魘

    出裝:法穿鞋(冷卻鞋)、迴響、吸血書、極寒風暴、法穿、輝月(帽子)

    召喚師技能:閃現

    諸葛的裝備欄非常的緊張,出純輸出身板就太脆,出極寒風暴,甚至帽子都沒地方出了。

    所以有時候我會選擇帶吸血銘文,從而可以不出吸血書,但是機動性又差了一些。

    三、基本打法、連招

    從技能介紹也可以看出來,玩諸葛的一個核心要義就是刷被動。

    上面我也說了,諸葛一技能當做遠距離消耗和刷被動的技能來說,是比較差勁的。二技能也是近身才能疊出來層數。所以,我們要養成一個在團戰前,有事沒事就在身上保持幾層被動的好習慣。見了野怪,疊幾層,見了小兵也刷一刷。觸發你打算使用你的被動來打傷害,有時候不刷滿效果更好。因為被動不能手動控制,很可能會被範圍內的敵方小兵或者野怪給吃了。而且被動有存在時間的限制,時間長了就自動沒了。

    我們疊了三層被動,那麼,我們遠距離隨便扔一扔一技能,就有可能把被動刷滿。要是沒有三層,那你就想也別想了。

    總的來說,諸葛是一個近戰法師,必須拉近和對方的距離,才更容易打出來傷害。

    打近戰沒啥說的,近身一二技能扔就是了,看準血量扔大招。

    主要是切射手,靠一技能想把射手遠距離打死就是做夢,不被對方點死就不錯了。往往都需要閃現+二技能近身+一技能+大招。如果技能全中的話,應該已經刷出來被動了,點金身,等大招把對方轟死就是了。如果傷害感覺還差一些,那就再踩他一腳。

    如果中間有一段技能沒有打中,沒有刷出來五層被動,那就體現出來之前說的提前攢幾層被動的好處了。本身就有幾層被動在身,就是進場的時候就算有失誤,也能刷出來被動,不至於光桿司令有去無回。

  • 2 # 使用者4568975660134

    諸葛技巧在於 1技能 貼臉放 你能觸發3層被動 2技能穿過人能有2層 這樣直接達到5層觸發被動傷害。 一套打下來去很多血然後大招跟上 2技能再踩一下再觸發2層被動 大招也有足夠的傷害收掉人頭, 這時候大招重新整理了被動 你還有2層被動能量 1技能丟一下被動又滿了。 又可以打個迴圈。

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