回覆列表
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1 # 爆笑吃雞班
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2 # 妄想小劇場
熱血傳奇記得那是99年跟CS1.5,紅色警戒,一起出現的遊戲,那時的我們都是熱血青年,遊戲一出整個遊戲界都轟動一時,當時我們剛剛接觸電腦,尤其網路遊戲,即使花錢都願意去玩。
遊戲的畫風非常心儀,還是PK模式,第一次接觸這個遊戲我那時還是17歲,是比我小的中學生帶我去網咖上網的。
當時的網咖,熱血傳奇一出整個網咖百分之六十都是,玩的它。一個網咖就是一個家族,攻沙巴克是我現在還歷歷在目的事,當時我在接觸這個遊戲沒多長時間,爆出麻痺戒指,打出屠龍刀後,我也成了家族裡的一個二流的人物,遊戲裡面天南地北大哥大姐很多,在後來的半年期間我們從遊戲到現實都是非常好的朋友。
記得最叫我感人的一次,我當時在我叔叔那裡上班,他們準備著一臺電腦,而在玩熱血傳奇的時候,我的電腦音訊被我防毒時不小心刪除掉了,網上一個姐姐對我特別好,叫家族的一個她認識的朋友幫我通宵達旦的用遠端,來修復我的電腦音訊,當時網速非常慢,一個沒多大的音訊軟體,修復了兩個多小時,我特別感激。
在遊戲後期我們也成為很好的朋友,只是現實和網路的差距,我們在離開熱血傳奇後各忙各的事情,慢慢沒有了聯絡,回想起來還是當時的網路現實,感謝有你們給我這麼好的回憶。
感謝能夠分享我的回憶,喜歡我的跟我一起來玩吧!
說起《傳奇》當年的火爆程度,應該不用我來贅述。至於這款遊戲為什麼會火,很大的關鍵是因為兩點玩法,一是它那簡單粗暴的遊戲玩法,二就是當時玩家之間興起的PK風潮。當今所有的大型多人線上RPG遊戲基本都延續了PVP玩法的設定,玩家之間的對抗和交流其實正是一款遊戲的生命力所在。
和現實世界不一樣的是,在《熱血傳奇》的世界裡沒有什麼是一場pk解決不了的。玩家之間的恩怨情仇,資源、裝備、地盤這些東西永遠是紛爭的源頭,為了面子或者利益又或兄弟義氣,勇士們不會畏縮在安全區內,戰火從落霞島蔓延到每一個有玩家存在的小地圖,刀光劍影的傳奇世界才這麼讓人著迷。
或許有人要說自己喜歡一個人玩,在那樣的遊戲環境裡,自己總是被組隊的人殺,總有人包場,打怪的時候跟做賊一樣。誠然散人們總有遇到遇到這樣的情況的時候,當年我還是個懵懵懂懂只會在地圖上亂跑打怪升級的少年,總是莫名奇妙的被人殺掉,行會之爭殺人爆裝,還有那種沒事堵城門玩的人~
因為pk本身就其樂無窮吧,爆裝偷襲,和虐人包場,我在沃瑪三最常見到的場景就是一個行會的人在那裡包場,那麼有壓迫自然就有反抗,散人們開始自發的組隊在頻道喊話,雙方不知要打多久。有時行會的人真的會被打退,然後散人們就立馬分開了,那些組了小隊的又會開始佔地盤,那些抱團取暖的玩家往往又會打成一團。再加上又繼續來了新的玩家和隊伍,整個地圖上都有玩家pk的身影。
我第一次加入行會就是在這樣的戰火中,我在野外刷怪,剛好看到一個道士在地圖的角落刷老鼠,他看到我立馬就上來給我貼符,我看他等級高我很多,就開始跑,他就在後面不依不饒的貼我符。
就在我不厭其煩站在原地想要給他殺掉算了的時候又來了一隊人,直接殺他,他掉頭去打那一隊人結果被殺了,緊接著,那隊人又來殺我。
結果可想而知,我被那一隊人殺掉了,那個道士後來卻加上了我,說對不起,他其實沒想殺我就是想逗小號玩玩。
再後來加入了他的公會,認識了不少兄弟和朋友,再也不是那個在野外打怪都要擔驚受怕的小白,接觸到落霞奪寶、運鏢爭奪,然後我才慢慢算成為一名真正的傳奇老玩家,我也去見過沙城爭奪戰!萬人血戰,我親身參與了一次次戰鬥,一次次pk,小到區域性們玩家的爭鋒,大到戰場的宏觀排程,那樣的場面也足以被稱為波瀾壯闊的史詩級團戰。
在《熱血傳奇》的世界,廝殺和奪寶是永恆不變的主題,PK玩法正是讓我們感到樂趣和激情的核心。