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  • 1 # 深夜

    一、傳奇的開始


    作為歷史上最成功的FPS電競遊戲,cs的發展醞釀始於20多年之前,當時一款遊戲可以說是 席捲世界風暴的“風眼”,它就是—半條命(HALF-LIFE),同樣的也是CS系列的開山鼻祖,開創了FPS遊戲新時代的神作。這款遊戲在當時可以說是獨樹一幟的遊戲風格,奇幻的遊戲劇情和第一人稱的射擊類背景很快就進入到了人們的視線之中,並且為後續的發展打下了堅實的基礎,在這一部系列的作品僅僅只是這個遊戲傳奇的開始!


    二、絕對的經典


    這是一款充滿回憶和驚喜的禮物——《半條命:反恐精英》CS1.5。這是一款由老祖宗半條命的引擎為基調所製作出來的真正意義上的警匪對戰的遊戲。可以毫不誇張的說此遊戲一出立刻如狂風暴雨般的席捲了全球,老少皆宜,更是一款讓所有FPS遊戲玩家都能夠回到過去遊戲回憶的一款遊戲。


    是否還記得當年那個滿是純平顯示器(大頭機)的網咖麼?“老闆,我上機1個小時”,而老闆則是面無表情的用撕下的煙盒紙片寫著登入資訊遞給我:“1塊錢”。如果說當時另一款遊戲《魔獸世界》是代表著網路遊戲的標杆,那麼《CS:反恐精英》則是網咖中單機遊戲或者說局域網遊戲當仁不讓的王者。


    反觀整個1.5延續了半條命的槍戰體系,並將其升級且做的更系統化,步槍的兩把代表則是T方的AK47 CT方的M4A1。以至於直到現在大部分玩家潛意識裡把這兩把步槍當做了所有警察和悍匪的代表。並且在地圖方面簡化了半條命以通關形式做的大圖,而是在以有故事背景的交火區域做成的區域性的地圖,更明確槍戰的這個概念。


    三、競技的開始


    這是一座以為了“超越”而命名的大橋——《反恐精英》的CS1.6正是如此,繼1.5之後的又一神作,也是在歷史眾多CS版本中擁有玩家數量最多的一個版本。


    縱觀CS1.6的整個遊戲環境以及它的遊戲體系相對於之前的1.5而言變得更加的成熟,從1.5初在浩方等平臺透過區域網與玩家對戰,轉變成對網際網路伺服器的重視,同時在整個CS玩家與玩家間的交流變得更方便,遊戲的競技性變得更強,從而也更好的推動了各項賽事的開展。整個1.6舉辦的比賽不計其數,其中WCG、WEG、ESWC等我們現在均是耳熟聞詳的世界級比賽。而我們中國的驕傲Alex則是率領wNv戰隊更是奪得WEG世界總決賽冠軍。


    由於CS1.6對於整個網際網路伺服器的重視,在競技性方面得到了巨大的提升,不斷的會有各種不一樣的比賽服出現,同時也可以讓許多的草根玩家也開始慢慢的組織戰隊及訓練,慢慢地世界上不停的湧現出更多職業戰隊,而整個伺服器也成為了各個戰隊之間最直接的交流平臺,在相同環境下的不同個體技術間的對弈,比賽間的不可預測性。以便於日後更好的交流平臺為基礎,遊戲的整體操作性在一瞬間進行了大幅度的提升。也為後面不停舉辦的職業賽事先播下了一顆發光的種子。

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