山嶺巨人是tft暗夜精靈新加的兵種。在知識古樹種建造,需要造奇蹟古樹。基本屬性:
生命:1600
攻擊:28-40/ 29-47/ 30-54/ 31-61 型別近戰
拔樹後攻擊:34-48/ 35-56/ 36-64/ 37-72 型別攻城 範圍225(記不清了)
護甲:中甲 4/ 6/ 8/ 10
技能: 嘲諷、拔樹、硬化面板、抵抗面板 (後兩項要3級基地升級)
1、山嶺巨人升滿有10防(抵消38%的傷害),升級硬化面板後又有12點物免。假如一個肉搏單位的攻擊力是整50點傷害,它打了山嶺巨人一下,算上中甲加成,理論上有75點傷害,扣除38%,再減去12,等於34.5,捨去小數,就是34。也就是實際傷害只有34,而MG有1600血.....重要的是,攻擊山嶺的高階肉搏兵會進入對方遠端兵的射程(弓箭手700射程=人族箭塔),穿刺對重甲有100的傷害,弓箭手攻擊速度是中等,再加上精靈之火減5 防(防為負),會很快被秒(還不算對方英雄技能)。不要忘了高階肉搏兵是很貴的。
2 、如果用遠端兵打山嶺,而1.12中甲只受穿刺75%,魔法75%,攻城50%,是價效比最好的甲,再加上12點物免,山嶺巨人會吸收掉大量的傷害。而ne的弓箭手是遠端兵裡射程最遠的(攻城器除外),全力攻擊MG的你會遭到巨大損失。
3、如果你想用魔法去消滅或隔離山嶺,最好是再對方2級主家時,否則升了抵抗面板的山嶺巨人有英雄級的魔法抗性。如不會被變羊、吞噬、佔據,受減速、颶風、狼騎網、妖術、詛咒、眩暈技等魔法(技能)的時間也很短。用這些魔法對付它,效果會打折扣。
4、暗夜的商店裡有一個dd叫儲存之杖,用它可以把紅血的山嶺巨人傳送回家喝水,這並不費很多的操作。我看過一些高手的reply用過這個東西,效果不錯。
5、山嶺巨人的攻擊速度雖然是慢,但有4個以上的話,也不是就可以忽略。不升攻有40點的近戰攻擊力,如果讓它們衝進你遠端中甲部隊堆裡,那麼破壞力是很大的。而且山嶺拔樹以後是攻城攻擊,這樣它可以頂著你家的箭塔和地洞配合遠端兵迅速拆建築。也能去打無甲部隊(攻城打無甲150%)。
6、看了上面的內容,你肯定會這樣想:即然它這麼難打,我打不起我還躲不起碼我?我完全可以忽略這種高防低攻擊的東西,避開它們去打後面的mm們不就得了------有這個想法是好的,但還有一些問題。我們討論一下在具體的戰鬥中會怎樣。沒有發現,倉促突然遭遇的戰鬥和偷襲戰等我們不談,那些需要操作、運氣、信心、反應等等太複雜。我要說的是有準備、來得及調整陣型的兩軍對壘(如基地攻防,事先已發現對方或預料到的遭遇戰等)。分兩種:一、戰場在開闊地上。這時面對對方的石巨人,很多人就想繞過山嶺,直接去打對方遠端兵,但是對方也可以跟你繞,而此時山嶺的嘲諷就會嚴重打亂你的操作,使你蒙受損失。很多人都說嘲諷是垃圾技能,不好用,其實大錯特錯,嘲諷的意義在於打亂或干擾對方的操作,事實上4、5個山嶺輪流嘲諷可使對方几乎無法操。 二、 戰場在較狹窄的地方。山嶺巨人體積龐大,2、3個山嶺堵在前頭,會形成一堵“牆”。這堵牆不一定會全堵死,也許會有空隙------如果戰場較寬。如果你想利用這些空隙強行衝過“山嶺牆”,則正中對方下懷,逐個衝進去的兵會成為對方優先秒的物件。
7、山嶺巨人是冰龍級的怪物,不要總拿它同高級肉搏兵比較,它只能叫肉墊兵。
看了上面的,你會說山嶺巨人那豈不是太無敵了? 放心,war3是平衡的遊戲。MG是魔獸裡最昂貴的部隊,425金,100木,等於一個英雄的造價而且佔據7個人口,這決定了它的數量不可能太多。而每個山嶺巨人掛了會給對方150點經驗,這在魔獸的部隊裡也是最多的(冰龍也是150)。所以,使用山嶺的人都會很害怕它死去。2級基地的山嶺巨人根本不經打,很容易死,高昂的造價決定了它並不值得使用。一般都是升完3基,升了面板才正式投入使用,之前就是出了也是裝裝樣子嚇嚇人,壯膽而已。 就算升好面板,一但死了也損失巨大,還狂送對手經驗升級,用巨人風險很大。
對付出山嶺巨人的對手,我認為最好別硬碰硬,打運動戰,山嶺走的慢且體積大易堵路,一旦打亂了對手的隊形,就有機可乘了。另外編隊編細些,用勤勉的操作來對抗嘲諷。一旦有機會殺死山嶺巨人,千萬別放過,這會令對手吐血的
許多亡靈的高手都不用憎惡,是難用?還是它本身是一個廢兵種?
在此我也不多作評論。我想,每個兵種都應該發揮它在戰爭中最大的潛力。在還沒有完全瞭解的同時不應該捨棄對任何一個兵種的使用。I'm a UD player,下面我就來談一下憎惡是主戰部隊時應注意的情況和一些技巧。
詳細講述之前,先講一下幾個注意點:
1.憎惡體積大,決定了它始終是一個難於控制的兵種;
2.憎惡是比較少的,HP達4位數(1080)、最高防禦是8的UNIT;
3.在你的暗影告訴你對方正在出奇美拉或49或鴨子的時候,你就放棄你大部分的憎惡計劃吧!
4.憎惡是LARGE ARMOR,對方如果是穿刺攻擊(如有些遠端部隊)會造成150%的傷害。
憎惡的使用:
開局FRIST HERO選用DK,以後的優勢會漸漸顯示出來。初期出狗。速升三級基地,造一個屠宰場和一個詛咒神廟(這些都是廢話吧)。起了屠宰場以後記住一有空就升疾病雲霧DISEASE CLOUD。第二英雄用LICH,因為恐懼魔王的吸血光環對於憎惡來說起不了多大的作用。優先升憎惡的防到3;升石像的進攻3,或攻2防1。升亡靈法師至少2級,女妖至少2級。
1.DEATH KNIGHT的配合
你是否意識到,體積碩大的憎惡需要高階的邪惡光環?不要低估憎惡在三級光環下的實力!所以第一英雄要出死亡騎士!!TOPSPEED說過,死亡騎士是亡靈族的靈魂,許多戰術都建立在它的DEATH COIL 和 UNHOLY AURA上。(TOP流不就是麼?想象一下如果DK沒有補血的纏繞技能……)此外,高等級下的死亡騎士具有操縱死屍(ANIMATE DEAD)技能,你是否知道,一旦用了這個技能後,戰場上首先站起來的會是你的胖子們?對,也就是站起來了N個1080!!!假設對方用棍子驅散,至少需要6次!!還有契約,吃一個正在受打的,並且已經黃血的憎惡吧!還是挺合算的!在終極技能以前升一級契約,可以有效的保護死亡騎士的安全。
死亡騎士建議升級順序:纏繞-光環-光環-纏繞-光環-契約-操縱死屍-纏繞-契約-契約。
2.Lich作為第二英雄的配合
LICH最大的弱點是脆。在一排憎惡做的肉盾下,LICH不僅能更好的生存下來,還能將他霜凍新星FROST NOVA技能發揮到最大限度!關鍵問題在於升儀式優先,還是升冰甲優先。那就看你的對手,如果他出了很多象FOOTMAN,GRUNT只類的近戰單位,升冰甲。憎惡體積龐大,往往有N個東西圍著它砍,這樣他們都會吃到冰甲的苦頭。此外,冰甲加防禦,三級冰甲加7點防禦,就能讓憎惡變成有著HP1080、15點防禦、三級恢復光環的怪物!不過對方如果多是遠端部隊或是法師的話,就升黑暗儀式!多個霜凍新星可以重創敵人的法師群和遠端部隊(他們往往都血短)。黑暗儀式的目標如同死亡契約的目標,挑正捱打的半血憎惡吧!
此外,死亡凋零別急著升,到了7、8級的時候再說。
巫妖建議升級順序:1》新星-冰甲-新星-冰甲-新星-冰甲-儀式-儀式-凋零-儀式
2》新星-儀式-新星-儀式-新星-儀式-凋零-冰甲-冰甲-冰甲
3.有關疾病雲霧(Disease Cloud)
疾病雲霧每秒對對方單位造成1點傷害,持續120秒。疾病雲霧不能被驅散。
作個計算,假設對方有HP100的單位2秒恢復1點HP,那麼兩秒後它將是51HP;而這個單位中了疾病雲霧,那2秒後它將-2+1變成HP49。如此說來每秒會對對方造成多1的傷害。別小看了這1點,去聽聽120秒後對手的慘叫吧!
說個小技巧,作戰時儘量讓一兩個憎惡溜到對方後面法師群裡去===效果麼,自己試試看吧^_^
所以有了空閒時間就要升雲,別藐視了這個 G225 W125的技能!
4.有關升級
配合憎惡的1080HP,先升防禦是必然的。加上冰甲的效果,憎惡是很硬的了。一有空也要記得升石象鬼的攻防,因為對手不是****,看見你瘋狂產胖子的時候不出空軍。升了石象鬼的攻防就不會被對方突然的轉型而弄得措手不及。
法師也需要儘快升級到2級。憎惡ATTACK RATE只有1.9,攻擊力卻較高,配合1080的HP,不潔之怒似乎是專門為憎惡設計的。女妖要為大多數的憎惡加上反法盾,當心閃電鏈之類的BT魔法。女妖的詛咒魔法實際上也是在為憎惡獲得更多的HP。
5.記得要買棍子
否定權杖是必須的咯, 我也不必多說了吧。呵呵小心你的憎惡們變成一地的羊哦~
先說這麼多吧,我會不斷補充大家的建議。有紕漏的地方希望指正。也希望大家多多討論~~我依舊是那句話:作戰時能賺些就賺些吧!
山嶺巨人是tft暗夜精靈新加的兵種。在知識古樹種建造,需要造奇蹟古樹。基本屬性:
生命:1600
攻擊:28-40/ 29-47/ 30-54/ 31-61 型別近戰
拔樹後攻擊:34-48/ 35-56/ 36-64/ 37-72 型別攻城 範圍225(記不清了)
護甲:中甲 4/ 6/ 8/ 10
技能: 嘲諷、拔樹、硬化面板、抵抗面板 (後兩項要3級基地升級)
1、山嶺巨人升滿有10防(抵消38%的傷害),升級硬化面板後又有12點物免。假如一個肉搏單位的攻擊力是整50點傷害,它打了山嶺巨人一下,算上中甲加成,理論上有75點傷害,扣除38%,再減去12,等於34.5,捨去小數,就是34。也就是實際傷害只有34,而MG有1600血.....重要的是,攻擊山嶺的高階肉搏兵會進入對方遠端兵的射程(弓箭手700射程=人族箭塔),穿刺對重甲有100的傷害,弓箭手攻擊速度是中等,再加上精靈之火減5 防(防為負),會很快被秒(還不算對方英雄技能)。不要忘了高階肉搏兵是很貴的。
2 、如果用遠端兵打山嶺,而1.12中甲只受穿刺75%,魔法75%,攻城50%,是價效比最好的甲,再加上12點物免,山嶺巨人會吸收掉大量的傷害。而ne的弓箭手是遠端兵裡射程最遠的(攻城器除外),全力攻擊MG的你會遭到巨大損失。
3、如果你想用魔法去消滅或隔離山嶺,最好是再對方2級主家時,否則升了抵抗面板的山嶺巨人有英雄級的魔法抗性。如不會被變羊、吞噬、佔據,受減速、颶風、狼騎網、妖術、詛咒、眩暈技等魔法(技能)的時間也很短。用這些魔法對付它,效果會打折扣。
4、暗夜的商店裡有一個dd叫儲存之杖,用它可以把紅血的山嶺巨人傳送回家喝水,這並不費很多的操作。我看過一些高手的reply用過這個東西,效果不錯。
5、山嶺巨人的攻擊速度雖然是慢,但有4個以上的話,也不是就可以忽略。不升攻有40點的近戰攻擊力,如果讓它們衝進你遠端中甲部隊堆裡,那麼破壞力是很大的。而且山嶺拔樹以後是攻城攻擊,這樣它可以頂著你家的箭塔和地洞配合遠端兵迅速拆建築。也能去打無甲部隊(攻城打無甲150%)。
6、看了上面的內容,你肯定會這樣想:即然它這麼難打,我打不起我還躲不起碼我?我完全可以忽略這種高防低攻擊的東西,避開它們去打後面的mm們不就得了------有這個想法是好的,但還有一些問題。我們討論一下在具體的戰鬥中會怎樣。沒有發現,倉促突然遭遇的戰鬥和偷襲戰等我們不談,那些需要操作、運氣、信心、反應等等太複雜。我要說的是有準備、來得及調整陣型的兩軍對壘(如基地攻防,事先已發現對方或預料到的遭遇戰等)。分兩種:一、戰場在開闊地上。這時面對對方的石巨人,很多人就想繞過山嶺,直接去打對方遠端兵,但是對方也可以跟你繞,而此時山嶺的嘲諷就會嚴重打亂你的操作,使你蒙受損失。很多人都說嘲諷是垃圾技能,不好用,其實大錯特錯,嘲諷的意義在於打亂或干擾對方的操作,事實上4、5個山嶺輪流嘲諷可使對方几乎無法操。 二、 戰場在較狹窄的地方。山嶺巨人體積龐大,2、3個山嶺堵在前頭,會形成一堵“牆”。這堵牆不一定會全堵死,也許會有空隙------如果戰場較寬。如果你想利用這些空隙強行衝過“山嶺牆”,則正中對方下懷,逐個衝進去的兵會成為對方優先秒的物件。
7、山嶺巨人是冰龍級的怪物,不要總拿它同高級肉搏兵比較,它只能叫肉墊兵。
看了上面的,你會說山嶺巨人那豈不是太無敵了? 放心,war3是平衡的遊戲。MG是魔獸裡最昂貴的部隊,425金,100木,等於一個英雄的造價而且佔據7個人口,這決定了它的數量不可能太多。而每個山嶺巨人掛了會給對方150點經驗,這在魔獸的部隊裡也是最多的(冰龍也是150)。所以,使用山嶺的人都會很害怕它死去。2級基地的山嶺巨人根本不經打,很容易死,高昂的造價決定了它並不值得使用。一般都是升完3基,升了面板才正式投入使用,之前就是出了也是裝裝樣子嚇嚇人,壯膽而已。 就算升好面板,一但死了也損失巨大,還狂送對手經驗升級,用巨人風險很大。
對付出山嶺巨人的對手,我認為最好別硬碰硬,打運動戰,山嶺走的慢且體積大易堵路,一旦打亂了對手的隊形,就有機可乘了。另外編隊編細些,用勤勉的操作來對抗嘲諷。一旦有機會殺死山嶺巨人,千萬別放過,這會令對手吐血的
許多亡靈的高手都不用憎惡,是難用?還是它本身是一個廢兵種?
在此我也不多作評論。我想,每個兵種都應該發揮它在戰爭中最大的潛力。在還沒有完全瞭解的同時不應該捨棄對任何一個兵種的使用。I'm a UD player,下面我就來談一下憎惡是主戰部隊時應注意的情況和一些技巧。
詳細講述之前,先講一下幾個注意點:
1.憎惡體積大,決定了它始終是一個難於控制的兵種;
2.憎惡是比較少的,HP達4位數(1080)、最高防禦是8的UNIT;
3.在你的暗影告訴你對方正在出奇美拉或49或鴨子的時候,你就放棄你大部分的憎惡計劃吧!
4.憎惡是LARGE ARMOR,對方如果是穿刺攻擊(如有些遠端部隊)會造成150%的傷害。
憎惡的使用:
開局FRIST HERO選用DK,以後的優勢會漸漸顯示出來。初期出狗。速升三級基地,造一個屠宰場和一個詛咒神廟(這些都是廢話吧)。起了屠宰場以後記住一有空就升疾病雲霧DISEASE CLOUD。第二英雄用LICH,因為恐懼魔王的吸血光環對於憎惡來說起不了多大的作用。優先升憎惡的防到3;升石像的進攻3,或攻2防1。升亡靈法師至少2級,女妖至少2級。
1.DEATH KNIGHT的配合
你是否意識到,體積碩大的憎惡需要高階的邪惡光環?不要低估憎惡在三級光環下的實力!所以第一英雄要出死亡騎士!!TOPSPEED說過,死亡騎士是亡靈族的靈魂,許多戰術都建立在它的DEATH COIL 和 UNHOLY AURA上。(TOP流不就是麼?想象一下如果DK沒有補血的纏繞技能……)此外,高等級下的死亡騎士具有操縱死屍(ANIMATE DEAD)技能,你是否知道,一旦用了這個技能後,戰場上首先站起來的會是你的胖子們?對,也就是站起來了N個1080!!!假設對方用棍子驅散,至少需要6次!!還有契約,吃一個正在受打的,並且已經黃血的憎惡吧!還是挺合算的!在終極技能以前升一級契約,可以有效的保護死亡騎士的安全。
死亡騎士建議升級順序:纏繞-光環-光環-纏繞-光環-契約-操縱死屍-纏繞-契約-契約。
2.Lich作為第二英雄的配合
LICH最大的弱點是脆。在一排憎惡做的肉盾下,LICH不僅能更好的生存下來,還能將他霜凍新星FROST NOVA技能發揮到最大限度!關鍵問題在於升儀式優先,還是升冰甲優先。那就看你的對手,如果他出了很多象FOOTMAN,GRUNT只類的近戰單位,升冰甲。憎惡體積龐大,往往有N個東西圍著它砍,這樣他們都會吃到冰甲的苦頭。此外,冰甲加防禦,三級冰甲加7點防禦,就能讓憎惡變成有著HP1080、15點防禦、三級恢復光環的怪物!不過對方如果多是遠端部隊或是法師的話,就升黑暗儀式!多個霜凍新星可以重創敵人的法師群和遠端部隊(他們往往都血短)。黑暗儀式的目標如同死亡契約的目標,挑正捱打的半血憎惡吧!
此外,死亡凋零別急著升,到了7、8級的時候再說。
巫妖建議升級順序:1》新星-冰甲-新星-冰甲-新星-冰甲-儀式-儀式-凋零-儀式
2》新星-儀式-新星-儀式-新星-儀式-凋零-冰甲-冰甲-冰甲
3.有關疾病雲霧(Disease Cloud)
疾病雲霧每秒對對方單位造成1點傷害,持續120秒。疾病雲霧不能被驅散。
作個計算,假設對方有HP100的單位2秒恢復1點HP,那麼兩秒後它將是51HP;而這個單位中了疾病雲霧,那2秒後它將-2+1變成HP49。如此說來每秒會對對方造成多1的傷害。別小看了這1點,去聽聽120秒後對手的慘叫吧!
說個小技巧,作戰時儘量讓一兩個憎惡溜到對方後面法師群裡去===效果麼,自己試試看吧^_^
所以有了空閒時間就要升雲,別藐視了這個 G225 W125的技能!
4.有關升級
配合憎惡的1080HP,先升防禦是必然的。加上冰甲的效果,憎惡是很硬的了。一有空也要記得升石象鬼的攻防,因為對手不是****,看見你瘋狂產胖子的時候不出空軍。升了石象鬼的攻防就不會被對方突然的轉型而弄得措手不及。
法師也需要儘快升級到2級。憎惡ATTACK RATE只有1.9,攻擊力卻較高,配合1080的HP,不潔之怒似乎是專門為憎惡設計的。女妖要為大多數的憎惡加上反法盾,當心閃電鏈之類的BT魔法。女妖的詛咒魔法實際上也是在為憎惡獲得更多的HP。
5.記得要買棍子
否定權杖是必須的咯, 我也不必多說了吧。呵呵小心你的憎惡們變成一地的羊哦~
先說這麼多吧,我會不斷補充大家的建議。有紕漏的地方希望指正。也希望大家多多討論~~我依舊是那句話:作戰時能賺些就賺些吧!