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  • 1 # 李興業看投資

    遊戲入門門檻是有多低,大家心裡都很清楚,這就造成了龐大的競爭基數,然而贏家只有一個,這才是千軍萬馬過獨木橋!

  • 2 # 7029晨

    電子競技很殘酷,有些年輕人非常有遊戲天賦,他們有的技術很高,通過參加某些個城市聯賽取得點成績會被遊戲戰隊的教練看上,而他們大多數都在讀書的年紀,左右為難,如果參加青訓營去打職業,打出名兒了,還算成功,輸了的話面臨轉會,退役等問題,到最後可能什麼也沒有,所以一定要慎重。

  • 3 # Joker灬TK

    本人接觸了電子競技很久了。電子競技最殘酷的一點就是你要放棄學業離開家庭,去一個訓練基地,在訓練基地中你要依靠自己的努力與遊戲天賦讓俱樂部注重你,從而進入正式隊伍。電子競技對年齡的要求很嚴格,歲數小不行、大更不行,如果不在年輕時沒有打出自己的價值,可能隨著年齡的增長,會有更多年輕人來頂替你。大家如果真的有興趣進入電子競技這個圈子,首先就是你要有天賦再去嘗試,如果你沒有先天優勢就不要去嘗試,很容易影響你後續的發展。當然如今電子競技在各種大學中也都開設了專業,大家如果當不了一位職業選手,可以去努力考大學進入電子競技專業,從而發光發熱!

  • 4 # 深愛如海Abby

    在10年到一三年接觸了三年職業聯賽,那時候正是cf 鼎盛時期。各種聯賽層出不窮,早上睡醒,洗漱完就開始練習,當時我是戰隊的狙擊手,一個人開遊戲玩,然後再是兩人對抗,之後就是定點練習和快速反應練習,當時戰隊有上千人,而能夠代表戰隊去打聯賽的,卻是寥寥無幾,每天戰隊都有8v 8.5v 5的對抗練習,按成績核算,每組的隊員都是固定的,都有教官和隊長進行帶隊訓練。電子競技並不算是遊戲了,對於當時的我來說,算是半個職業了。玩到不想玩,也得玩,不去練習,可能就會被落下,落下的後果就是泯然眾人矣。

  • 5 # 謹略說遊戲

    大家都知道電子競技是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育專案。也屬於職業。由於競爭太多激烈,靠天賦、反應速度,所以吃的是青春飯。

    環境

    電子競技的環境其實是良莠不齊的。從2個層面來講:

    1、“寒門子弟”。這裡指的是靠自身條件去擠進電競圈,同時被俱樂部發掘。這點是十分艱難的,除非你運氣爆表,否則哪怕你技術再好,都會有很多客觀因素影響你。加上現在國內,對於電競職業化的意識還不普遍,不信你問問你爸媽,說支不支援你不讀書去靠遊戲賺錢,十個問十個捱揍。

    2、俱樂部。很多人以為像PDD招人很寬鬆,覺得他很好說話,其實不然,每個人他都會建議不要進電競圈,應該要以學習為重。而優秀的職業選手最好年齡都是15-20歲之間,這時候正是讀書的時候。而俱樂部都是從青訓隊上提人上來的。從千萬人之中選幾個人。

    競爭

    很多人以為進了電競圈就可以衣食無憂。其實這是被媒體不斷美化電競的結果。你看korol、你看otto等等。也有極少一部人退出後選擇做直播、解說、或者教練。但這是極少數的。

    在電競圈裡,遊戲不再是你的樂趣,但它成為你的職業時。你每天必須花超10幾個小時面對它,你說膩不膩。很多人覺得職業選手操作厲害,其實那是肌肉記憶。

    競爭的不只是遊戲層面上。還有精神上的競爭。

    你玩得不好,會被人噴,被人黑,你心裡承受能力不行,分分鐘崩潰,你看以前VG的宣告,動不動就打人,動不動就爆粗發洩。當然圈裡面出來這兩個競爭還有一個就是利益層面上的,你一個十來歲的小夥子,哪裡懂金錢交易的東西,最後不也就是任人魚肉罷了。

    追求

    總結一下:電競太殘酷了,比體育來的殘酷,體育靠得是體能上的比拼。而電競拼的不止是體能和反應,更多是精神上的比拼。不過電競上還是有很多成功案例的!真正值得我們追求的是那些被大浪掩蓋後依然留下來的“糟粕”。我個人還是喜歡doublelift、faker、明凱等。

    最後建議:除非你是富二代玩家可以去,否則建議還是通過讀書去實現自己的人生道路吧。

  • 6 # 光輝歲月135310285

    一般都是年青人的玩意,其實年青人用了多少的時間,體力,精神來參與?又有多少人會成為真正的冠軍?過後又有多少人記得你?值得嗎?年青人應該學業最重要。大家認為呢?

  • 7 # 財叔390

    電子競技害.無數平民家庭子女不務正業每時每刻想發電子競技夢。害得幾多青年成變成遊戲精神病人.害得幾多父母絕望。

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