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  • 1 # 使用者3249776065779352

    先更正一下,並不是4而是3。

    PSP平臺上的《第三次生日》並非寄生前夜的正統續作,只能算是個番外篇。而且像寄生前夜這樣的知名系列遊戲,正統續作是不會發布在移動平臺上的,而是家用主機平臺才夠級別。

    所以說在推出正統續作的話,才是真正意義上的《寄生前夜3》。

    之前也有愛好者一直在猜測正統的PE3會發布在說明平臺上,甚至有人猜測是否已經在製作中了。

    不過這個事情很難說。就像LS的兄弟所說,作為遊戲開發商的SQ是否決定繼續做PE3,還是要看《第三次生日》的銷量如何,才能確定PE3的開發。

    不過到也不能把話說的太絕對,不是說《第三次生日》的銷量不好PE3就真的不會出現。因為這個情況在PE2的時候就出現過。在《第三次生日》沒有出來以前,很多PE愛好者都認為這個遊戲作品就PE2的慘淡銷量後就此終結了。但還是沒想到《第三次生日》居然在時隔10年誕生了。

    這中間沒辦法預測的就是開發商SQ的抉擇問題。這麼說吧,假設現在時間回到05~06年的時候,那個時候寄生前夜是否會出續作,大多數人的態度都是認為幾乎不可能了。一方面是時間過去那麼久了,沒有任何訊息。再有就是PE2因為開發方向的失策,導致的慘淡銷量,確實讓愛好者也沒辦法指望SQ還能對這個系列作品再運作下去。

    但轉機還是逐漸出現了。具體年限我已經不記得了。就《第三次生日》的出現也是走過了一個漫長的過程才誕生的。記得起初《第三次生日》(當時還沒有給這個作品命名)最早的訊息是來自一些釋出會的小道訊息(後來也得到證實,這些小道訊息是真實的),早期《第三次生日》是被定位為一款,開發在手機平臺上的一款小遊戲。而且還是在日本本土銷售的手機平臺上開發的。當時這個訊息出來,說實話對於PE愛好者是個可怕的訊息。對於一款算得上是經典鉅作的系列遊戲來說。時隔多年寄生前夜再次浮出水面的訊息,居然是做在如此小的平臺上,而且銷售面這麼窄的環境中,這讓愛好者根本無法接受。這樣的續作無論是正統還是非正統的都讓人為這個系列遊戲感到悲哀。

    後期的一些訊息也證實,這個手機平臺的續作當初也確實立項在開發中了。但後來估計還是處於市場運作的關係SQ最終放棄了手機平臺,進而移植到PSP平臺上,將這個續作做的更大。對了,至於到底是做到一半再移植的,還是到PSP平臺上從新開發了,這個已經無從查實了。不過這個問題還是比較關鍵的,因為這涉及到當初在手機平臺上開發的那版PE的劇本,是否就是後來的《第三次生日》的劇本。。。。

    所以綜合上邊的情況來說,PE3是否會開發《第三次生日》的銷量肯定會起到一個很大的左右因素,但也不至於完全決定寄生前夜以後的命運。具體如何運作還是要看SQ官方的市場運作態度來看。

    至少作為玩家,我個人的觀點是 寄生前夜 這個系列從劇情乃至但年小說的藍本來看,這仍然是一個充滿了吸引力的故事,可發覺的劇情可以有很多很多。而且對於寄生前夜的遊戲劇本來說,這個遊戲的故事其實剛剛開始,要延續前兩作的劇情繼續做下去的話,系列可以做的很遠。

    所以如果官方真的也和我一樣比較看好這個故事的話。那麼他們肯定還會考慮繼續開發的。必定PE2的失敗(並不是說遊戲不好玩,而是作為一個遊戲產品,它的市場運作是失敗的)以及《第三次生日》的銷量不理想,都是在於遊戲開發和運作上的不利而導致的。而非是遊戲本身劇情不夠好。所以,如果PE3能夠製作好的話,讓寄生前夜系列捲土重來並不是沒有可能的事情。

    說來說去,最終還是要看SQ的決定。

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