回覆列表
  • 1 # 異域真君

    肯定會啊,現在有很多人都會暈3D,玩遊戲第一人稱晃動會感到頭暈噁心,所以只有第一人稱的話我肯定不會買的,而且第一人稱看不到任何武器裝飾,相反我覺得第三人稱更好,可以完美展現擊殺動作,裝備展示等,所以還是比較期待第三人稱的賽博朋克

  • 2 # 阿斯蒂起泡酒

    不會,你們這代年輕玩家沒有受過第一人稱遊戲的薰陶,想當年,13年前,由於技術原因,上古4,輻射新維加斯,第三人稱都是非常糟糕的,那時候都是第一人稱玩的,那時候使命召喚,戰地都是流行遊戲,我們超愛第一人稱視角,現在這麼好的機會你們還不好好薰陶一下。

  • 3 # 幼兒源拔劍四顧心茫然

    孤島驚魂

    消逝的光芒

    第一人稱的gta5

    羞辱

    共同表示:真香

  • 4 # 祿6277479

    第三人稱是開放世界rpg的根本,gta5. 荒野大鏢客 戰神4 荒野之息以及即將上線的對馬島之魂,這些大作沒有選擇第一人稱但任然是這個領域的頂級遊戲。第一人稱好遊戲不是沒有,但型別是純fps競技,有些人把2077和守望先鋒相比較,明顯是偷換概念,為自己的預購找個帶有理想主義的藉口罷了,第一人稱加開放世界沒有未來,今年年度最佳由於時間問題不一定把2077作為評選物件。

  • 5 # 凋心戲命

    挺可笑的,fps遊戲發展這麼多年第一人稱要多少有多少,到這就變成黑點了,怎麼幾十年好好的,今年突然冒出來一堆暈3d患者了不成。16年的年度最佳守望先鋒,怎麼沒人質疑為啥是第一人稱,cod、戰地、逃生、無主一堆經典遊戲都是第一人稱。真別把自個太當回事,第一人稱的受眾遠比你想象中大的多,第一人稱的沉浸感和真實感不是第三人稱能夠替代的。您們要是接受不了,沒事,多您一個不多,少您你一個不少,愛玩不玩[哈欠]

  • 6 # 成功銀四

    沒有第三人稱的rpg不叫rpg,頂多算個開放地圖射擊遊戲,可以跟遠哭那種畫等號,說什麼第一人稱代入感強的我就笑了,第一人稱做線性遊戲做競技遊戲都還好,比較成功也比較舒服的就是cod和戰地系列其它的也沒啥可圈可點的作品了,無主之地系列如果有第三人稱絕對是要上個臺階的,之前出了一個相當差勁的第三人稱mod還有那麼大的下載量就很說明問題了。

    而第三人稱,咱先單說tps的類rpg遊戲,質量效應系列、全境封鎖系列、GTA系列、看門狗系列、生化危機系列、喪屍圍城系列,大作神作輩出,擴充套件一些還有不帶射擊概念的各類rpg,什麼吹上天的《巫師》啊,什麼擼斷吊的老滾啊,更不要說還有可以艹翻歐美的日系全家桶,所以你講第一人稱代入感強?別鬧了,第一人稱只適合做線性劇情的射擊遊戲或是競技遊戲,而在開放世界,在rpg,在動作遊戲中第三人稱要完爆第一人稱。

  • 7 # 馬克博士cn

    會!第一人稱適合打槍FPS遊戲,角色扮演看不到自己全身,除了視角容易暈,也會比較怪吧。上古輪軸5和輻射4其實也是這樣的,我就玩不下去,所以,估計這個也不行了。估計不少人跟我想法類似吧?

  • 8 # 戲雨丶

    從遊戲開發的角度來講,第一人稱更有助於體現主角V作為一個小角色在社會底層掙扎求生,面對各種寡頭企業的無助感,危機感。第三人稱因為可以觀察到周圍乃至背後的大範圍區域,玩家在遊戲裡的安全感會倍增,一般會用於動作打鬥戲份很多的遊戲。或者在設定上主角出身顯赫能力出眾的遊戲。蘋果最新的macpro好幾十萬是不是黑點?紅旗H9車頂沒話筒是不是黑點?油條裡面沒肉餡是不是黑點?最後說一句,這個問題是來找罵的!

  • 9 # 雷鳴歸魂

    CS不是第一人稱射擊遊戲?CF不是第一人稱射擊遊戲?有些人就是矯情,愛玩就玩,不玩拉倒,人家做遊戲做了這麼長時間還需要你教他們怎麼做遊戲?閣下何不同風起,扶搖直上九萬里?

  • 10 # 當應看月

    作為rpg遊戲,即角色扮演類遊戲,製作遊戲時採用第三人稱來進行開發在現在很多人看來理所應當,甚至會有人認為沒有第三人稱都稱不上一款合格的遊戲,我不知道這是什麼想法。

    先說說我的結論:採用第三人稱絕對算不上黑點。

    我為什麼這樣說呢?並不是我個人特喜歡第一人稱遊戲,而是因為現在的主流fps遊戲都是採用第一人稱,正如fps的中文釋義——第一人稱射擊。很多人會將賽博朋克2077代入之前cdpr全球爆火的巫師3,認為蠢驢出品就必須採用第三人稱。當然還有另一個理由,即開放世界需要第三人稱才能實現代入感;這也是沒有道理的說法。

    下面具體分析我的觀點

    根據最近各大媒體受邀試玩評測來看,遊戲存在技能樹、裝備品質、角色等級等制度,有些《無主之地》的味道;多種方式完成任務,可潛入,可硬剛。總體來看,遊戲是以射擊近戰以及開放世界作為主要玩法。

    舉一些第一人稱遊戲的例子:

    1.使命召喚系列

    2.孤島驚魂系列

    育碧旗下的大ip,第一人稱開放世界。同樣多種玩法,近戰潛入、遠端狙擊、狂戰硬剛。充滿各類開放世界要素,據說賽博朋克2077會和它一樣用問號?來填充地圖。

    3.無主之地系列

    2k發行,去年還推出了無主之地3,算半開放世界吧,主打刷刷刷,打怪爆裝玩法,第一人稱爽快感十足。

    還有一大批單機或是聯網遊戲,都採用了第一人稱,就不一一贅述了。如果在你覺得第一人稱是黑點那可能也只是你覺得吧。

    就我個人而言,無論第一人稱還是第三人稱都能接受,各有各的優點,第一人稱更有射擊肉搏的刺激感,第三人稱可以看見主角的動作,感官上主角也更接近世界中的一份子

  • 11 # halamadrid

    只能看蠢驢如何定義這款遊戲了。作為rpg很重要的一點是角色扮演,第一人稱雖然更有代入感,但是扮演這方面就很難做了,尤其現在的rpg紙娃娃是個很重要的系統,第一人稱下完全無法表現出來。

  • 12 # TheBigSmoker

    其實蠢驢製作2077追求的就是極致的代入感,更好的代入感能讓玩家更投入,剛公佈時候沒看到第三人稱感覺很遺憾,但通過各項報道和各種試玩感受的報道後你會覺得我第一人稱才是最好的選擇,整個世界的互動那麼多,各種試玩體驗的報道你會知道整個遊戲幾乎沒有過場動畫,有大段大段的對白,每個任務有多項選擇,每個選擇會影響往後的任務和世界互動,這麼做的目的就是讓玩家有更好的代入感,他不像gta類的沙盒,第三人稱是“他”,你在控制他完成他的劇本故事,第一人稱是“我”,我在完成我的故事,我的每個選擇會影響我往後的故事,而且蠢驢還稱任務不會有任務失敗(除了死亡),所以第一人稱才是最佳選擇,雖然2077是第一人稱但還是一款rpg遊戲

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