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  • 1 # 想個好名真TM難

    最像三國的肯定是率土之濱了,裡面各種套路、夜襲、敢死隊、結盟、背叛、攻城掠地、保衛戰、誓死反擊、孤軍奮戰、集團偷襲……裡面沒有絕對的優勢,在厲害的土豪也擋不住平民敢死隊的衝擊,在強大的聯盟也可能因為盟主的背叛而被迫解散,沒有哪支隊伍擁有絕對的優勢,同樣的武將可能因為帶的技能不同而打出完全不一樣的結果,一場戰爭有可能就是敗在了資源不足上。各種套路陳出不窮,各個州之間的遠交近攻,聯合抗敵,吸收有生力量擴大勢力。可以說是在戰略方面模擬三國最成功的了

  • 2 # 使用者1940893583

    最好玩的除了三國志系列,就得算《三國英傑傳》系列了,可算戰棋類遊戲巔峰經典之作,有兵種有等級有相生相剋有轉職有多線劇情。。。當時在超任上,不知道花了我多少了小時攻關。。。。

  • 3 # 素川居

    當屬於光榮的《三國志》系列遊戲,9 10 11都不錯,個人最喜歡11,10雖然也不錯,不過玩過可惜我先玩的是太閣立志傳,所以沒覺得多驚豔。有點諷刺,中國的歷史游戲居然都是小日本做的,小日本對中國歷史的瞭解不亞於中中國人,而且更加客觀,不像很多中中國人被《三國演義》這部小說影響太重,已經缺乏客觀立場。

  • 4 # 無畏小炮

    以戰略眼光看,我首推《三國全面戰爭》,1.9C系列基本不會出現卡死現象!你想知道了解的三國這裡應有盡有,各種地形,各個國家,各種勢力,各種將軍,各種隱藏任務~都是以現實為藍本的,還可以排兵佈陣,每個勢力有每個勢力的基本兵種和特色兵種,當你城市人口達到標準後還可以升級城市,你也可以直接預覽三維效果,修不同的廟宇還會招募不同的特色兵種!如公孫瓚的燕雲鐵騎,白馬義從~袁紹的大戟士,先鋒死士~曹操的虎豹騎,虎賁營~劉備的諸葛連弩兵,白珥兵~孫權的車下虎士,橫江武射~馬騰的西涼鐵騎~呂布的陷陣營~太多了我就不一一列舉!最重要的是這是款單機遊戲不花錢!給你攻城掠地的即視感!你絕對值得擁有٩(๑^o^๑)۶

  • 5 # 使用者50468014508

    最能體現戰略的三國遊戲非屬網路遊戲(三國策)!只可惜讓只想圈錢的運營商糟蹋得體無完膚。這遊戲除了需要非常獨到的算計和策略配合大部分還是需要人格爆表的狗屎運!老玩家才體會得到,但是現在卻變成了誰燒錢多就誰牛。有十幾年的經驗了從策二玩到策八

  • 6 # 做一個有趣又可愛的人

    三國類的策略戰爭遊戲首推率土之濱,遊戲內平民和RMB玩家差距不大,不可以買資源,而且也沒有VIP系統,算是良心之作,戰略性也很強,一共分為13個州,其中4個是資源州,當州內統一了就需要去打資源,佔地盤,這時候就體現了戰略的重要性,遊戲變化太大,被自己盟友給賣掉是再平常不過的事情,說不準前一秒一起征戰,後一秒就和別人一起打你了,很好玩很燒腦的遊戲,建議題主去玩下。

  • 7 # 天眼觀世界

    三國志13加強版已經推出,非常不錯。

    另外明年春天著名的全面戰爭系列,將第一次推出中國題材——三國。預告和實機演示已經發布,論戰場表現力和畫面,沒有一款遊戲能超過全戰系列。

  • 8 # 卡布業

    如果說在眾多的三國類策略遊戲中選擇一款比較有靈性的遊戲,那麼我推薦《率土之濱》。眾所周知,SLG遊戲最怕的就是各種各樣的收費體系來影響遊戲平衡。《率土之濱》在這方面做得不錯,連VIP都沒有,所以特權就無從講起。加上獨特的賽季設定,所有的玩家都可以站在同一起跑線上,玩家在其中能夠感受到真正的謀略對決。遊戲總體上看算是平衡。在謀略的對決上,《率土之濱》的體驗感也很好,從隊伍組建到大規模對戰,每種玩法都能體現出策略,聽說之前還有老師用率土結盟來談博弈論,可以說是非常體現戰略了。

  • 9 # 路過人間7984

    推薦率土之濱,率土雖然在遊戲中有消費的專案,但是消費的途徑還是比較透明的,最重要的是對遊戲的影響性極小,玩家想要消費的話只能用在抽獎與小規模的加速上,普通玩家和消費玩家都能夠有不錯的遊戲體驗。想要讓遊戲體驗更上一層樓的話,開一張月卡即可,因為遊戲中的任務和每次更新會送很多玉,絕對可以應付遊戲中的各種情況,相比於其他打著SLG旗號的氪金遊戲,率土之濱真的算是一股清流了~而因為遊戲較為平衡,謀略的重要性自然也就體現出來了~

  • 10 # 小晴晴今天沒有摸魚

    不得不說,《率土之濱》的同盟設定非常棒,五湖四海皆兄弟,除了現實生活中的朋友之外,在休閒遊戲時也有兄弟們陪你一起征戰沙場,一起進行一場酣暢淋漓的戰鬥,對於壓力大的工作黨來說,玩率土是一種非常不錯的減壓方式。同盟給了我很強的歸宿感,更重要的是,使更多戰略成為可能,畢竟只要有人,就能創造出無數的奇謀詭計。

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