熱血傳奇 道士1-50級的血量如下:擴充套件資料概述:以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。代表技能:1、治癒術:根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的體力(HP)。2、精神力戰法:根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。3、施毒術:根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目標將全身發綠,並且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,透過侵蝕目標的武器和防具來減低防禦力。4、靈魂火符:和火球術一樣的遠端法術,透過驅使護身符來攻擊敵人。5、召喚骷髏:一種透過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為道士最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。6、隱身術:隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後採用魔法遠端攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。7、集體隱身術:更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。8、幽靈盾:能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。9、神聖戰甲術:能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。10、心靈啟示:能夠展示目標(包括玩家和怪獸)體力。持續時間隨等級增長。11、困魔咒:被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。12、群體治癒術:能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。13、召喚神獸:能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。14、氣功波:過去,氣功術被認為是一種內功的修煉,而並非應用於實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。15、無極真氣:利用大自然的真氣,從而引發體內潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以將寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次里程碑。16、噬血術:這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。熱血傳奇 道士1-50級的血量如下:擴充套件資料概述:以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。代表技能:1、治癒術:根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的體力(HP)。2、精神力戰法:根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。3、施毒術:根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目標將全身發綠,並且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,透過侵蝕目標的武器和防具來減低防禦力。4、靈魂火符:和火球術一樣的遠端法術,透過驅使護身符來攻擊敵人。5、召喚骷髏:一種透過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為道士最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。6、隱身術:隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後採用魔法遠端攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。7、集體隱身術:更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。8、幽靈盾:能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。9、神聖戰甲術:能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。10、心靈啟示:能夠展示目標(包括玩家和怪獸)體力。持續時間隨等級增長。11、困魔咒:被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。12、群體治癒術:能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。13、召喚神獸:能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。14、氣功波:過去,氣功術被認為是一種內功的修煉,而並非應用於實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。15、無極真氣:利用大自然的真氣,從而引發體內潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以將寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次里程碑。16、噬血術:這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。
熱血傳奇 道士1-50級的血量如下:擴充套件資料概述:以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。代表技能:1、治癒術:根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的體力(HP)。2、精神力戰法:根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。3、施毒術:根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目標將全身發綠,並且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,透過侵蝕目標的武器和防具來減低防禦力。4、靈魂火符:和火球術一樣的遠端法術,透過驅使護身符來攻擊敵人。5、召喚骷髏:一種透過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為道士最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。6、隱身術:隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後採用魔法遠端攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。7、集體隱身術:更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。8、幽靈盾:能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。9、神聖戰甲術:能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。10、心靈啟示:能夠展示目標(包括玩家和怪獸)體力。持續時間隨等級增長。11、困魔咒:被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。12、群體治癒術:能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。13、召喚神獸:能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。14、氣功波:過去,氣功術被認為是一種內功的修煉,而並非應用於實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。15、無極真氣:利用大自然的真氣,從而引發體內潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以將寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次里程碑。16、噬血術:這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。熱血傳奇 道士1-50級的血量如下:擴充套件資料概述:以強大的精神力作為基礎,可以使用治療術幫助別人。對自然很熟悉,在用毒方面的能力最強。道士博學多知,能使用劍術和魔法,所以每時每刻都能發揮多樣的法術,隨機應變性強。代表技能:1、治癒術:根據修煉等級的不同,可以恢復自己或者他人的體力(HP)。2、精神力戰法:根據修煉等級的不同,可以提高戰鬥時的命中率。3、施毒術:根據修煉等級的不同,可以延長毒藥的有效時間。灰色毒粉,可使目標將全身發綠,並且會慢慢失去它的體力會;黃色毒粉,透過侵蝕目標的武器和防具來減低防禦力。4、靈魂火符:和火球術一樣的遠端法術,透過驅使護身符來攻擊敵人。5、召喚骷髏:一種透過使用護身符和復活力製造骷髏的法術。製造出的骷髏將會成為道士最忠誠的跟隨者。這是復活術的第一步。6、隱身術:隱身術使怪物無法察覺英雄的存在。使用這種法術後採用魔法遠端攻擊,是一種非常理想的單對單戰鬥方法。7、集體隱身術:更加強大的隱身術,能夠隱藏3X3範圍內的全體玩家。集體作戰時是一種非常有用的保護措施。8、幽靈盾:能夠提高魔法防禦力。它的有效時間隨著訓練等級的提高而延長。9、神聖戰甲術:能夠提高防禦力。它的有效時間隨訓練等級的提高,和道士英雄精神力的增長而提高。10、心靈啟示:能夠展示目標(包括玩家和怪獸)體力。持續時間隨等級增長。11、困魔咒:被限制在咒語中的怪獸因為看不見外面的情況只能繞著圈走。但是當英雄和其他人走進這個六角形的時候這個魔法會消失。當被困住的怪物受到外界攻擊時能夠躲避。即使英雄和很多人戰鬥的時候最好是一對一,困魔咒會發光以顯示邊界。12、群體治癒術:能夠恢復自己和周圍所有玩家的體力,治療效果隨等級增長。13、召喚神獸:能夠召喚一隻噴火的強大神獸作自己的隨從。14、氣功波:過去,氣功術被認為是一種內功的修煉,而並非應用於實戰之中。直到一位道士,在潛心研究後,對氣功術進行改良,發明了氣功波,從而起到推開周圍的怪物而得以防身的作用。15、無極真氣:利用大自然的真氣,從而引發體內潛力,不僅可以使自身能力大大提高,還可以將寵物的能量轉移給自己。這在武林流派的發展上可以說是一次里程碑。16、噬血術:這種法術依靠是比以往更高境界的精神力,竟可以無視某些地形障礙,直擊敵人的要害。