回覆列表
  • 1 # 執魂人

    作為英雄聯盟4年的老玩家來說,聯盟手遊很大可能能替代農藥,原因如下:第一,農藥一直被鄙視為小學生遊戲,簡單,容易上手,可玩性不高,第二,英雄聯盟遊戲玩家基數眾多,很多因為參加工作沒有再繼續遊戲,突然退出一款手遊,勢必會讓眾多玩家迴歸。

    所以說,英雄聯盟手遊的出現,必然會震動整個手遊市場,從而影響農藥的地位。

  • 2 # 楊壞叨叨叨

    理論上推上高地應該可以。推了水晶不可能。原因如下。

    1.遊戲故事背景。

    lol會佔據絕對優勢,泛娛樂已經成為延長遊戲壽命的重要手段,小說,漫畫,周邊,電影,賽事等等。這些內容都要由故事來做鋪墊。lol的故事是整個世界的,但是王者榮耀是中國歷史的。這裡不管故事改編的可創行性,還是受眾人口的數量lol都有絕對的優勢(這裡我說的是全球範圍)。但是在國內更多的人文化底蘊對中國歷史更有受眾。至少目前在國內王者在商業宣傳,商業合作。要選高於lol,我瞭解的到我媽知道李白出現在遊戲裡還是刺客,但是她不知道李青、亞索、提莫是誰。這裡是兩個遊戲不同是故事背景優勢。這裡lol略勝一籌。

    2.玩法。

    看了幾個lol遊戲玩法影片。並且也有幾個影片玩法展示和解說。目前lol沒有插眼的設定。並且移除了門牙塔的設定,保留了需要回家買裝備的設定。塔野怪等位置的設定和王者一樣。作為17個賽季王者有10印記的玩家,我可以說王者當是有一個玩法叫迷霧模式,這個就是插眼的玩法,一個人同時最多兩個眼,並且有cd。但是已經下架了,也就是說王者做過插眼的設定,但是給放棄了。從上述內容總結,目前lol手遊設定的內容看除了買裝備回家的不同,王者榮耀有lol手遊所有的設定。或者說目前新出的lol手遊除了買裝備和英雄設計不一樣,其他都和王者總榮耀一樣。並且王者運營4年了,lol手遊剛出,因此平衡性、bug等等從理論來說王者會遠高於lol手遊。玩法上王者榮耀更勝一籌。

    3、使用者畫像表現

    王者我打了17個賽季,身邊很多朋友都是lol打到脫坑,要沒事打打王者,有時間再打個幾盤lol。他們都感覺很簡單。沒難度。但是當打到王者30星40星就完全感覺不一樣。王者榮耀遠沒想的那麼簡單。畢竟現在lol流失嚴重。使用者基本可以分為幾類。打王者又打lol的,打王者不打lol的,不打王者打lol的,最後一個也沒啥存在的意義不打王者也不打lol的。打lol的勢必會有更好的經驗和意識,只打王者的多個賽季磨鍊也會有很強的意識。整體lol手遊玩法和王者一樣。使用者基本會出現最頂層的玩家王者和lol會勢均力敵,基本55開吧。再下一層王者的玩家會更站主動權,畢竟下那些只要lol不玩王者的在遊戲玩法操作中王者的玩家佔優勢。再下一層lol的玩家會絕對優勢,畢竟意識在那裡。最後一層就是神仙打架了。都看不懂的一層。

    總結遊戲各有優勢,王者的使用者肯定會被分流,但是也不會就被搞的玩不下去。

    最後也想說一下其實玩家沒有互噴的必要。每一個遊戲都有自己的運營方向,遊戲表面相似內在不一定相似,我們玩的是遊戲我們應該正視遊戲的內容。我lol什麼水平呢?我就沒打過排位,長年上單蓋倫,缺人的時候頂一下,我只要不死就行補刀什麼的隨緣只要不死就是勝利。我朋友電一鑽石,打過線下賽的城市賽區排名的冠軍主要adc和打野。lol鐵粉,他一直都瞧不起王者,只是後面玩的人越來越多,他也流失了lol來和我們打王者。和我solo可以說從來沒贏過,他也承認了小看了王者榮耀,也在練技術改變自己看遊戲的角度。遊戲是獲得快樂的東西,怎麼快樂呢?贏才快樂,而不是互噴,想贏就要了解他,當你正視王者和lol的時候你會發現他們真的是不一樣的遊戲。但是都能讓你快樂就夠了。

  • 3 # 溫無酒

    不現實,英雄聯盟的玩家可能會有放棄王者榮耀的,但是要王者榮耀的玩家放棄王者榮耀的可能性比較低,而且玩王者榮耀的女生比較多,如果英雄聯盟的操作難度高於王者榮耀,吸引不到同等人群,如果英雄聯盟手遊的操作難度不高,還原度又會顯的太低,失真感同樣會影響失去玩家。

    而且英雄聯盟手遊的時間太長,看官方起碼還要一年,遊戲的淘汰度太高,相容性又不高,pvp遊戲有些興趣疲勞了,王者榮耀的火熱也開始下降了。

    還有就是玩家的素質不一樣,手遊玩家容易建立,但同樣的手遊玩家的素質下限會更低。遊戲平衡很容易打破。

    一年後出遊戲,磨合玩家,磨合資料,起碼又得一年左右,兩年時間,手遊市場不波動的話,英雄聯盟手遊能分一杯羹,拆水晶不太可能。

    英雄聯盟文化在發展,王者榮耀同樣也不慢。

    兩年,誰也說不定,到時候突然出個手遊或者端遊把王者榮耀和英雄聯盟都幹掉也說不定。

  • 4 # 黎明解說i

    不現實,英雄聯盟的玩家可能會有放棄王者榮耀的,但是要王者榮耀的玩家放棄王者榮耀的可能性比較低,而且玩王者榮耀的女生比較多,如果英雄聯盟的操作難度高於王者榮耀,吸引不到同等人群,如果英雄聯盟手遊的操作難度不高,還原度又會顯的太低,失真感同樣會影響失去玩家。

    而且英雄聯盟手遊的時間太長,看官方起碼還要一年,遊戲的淘汰度太高,相容性又不高,pvp遊戲有些興趣疲勞了,王者榮耀的火熱也開始下降了。

    還有就是玩家的素質不一樣,手遊玩家容易建立,但同樣的手遊玩家的素質下限會更低。遊戲平衡很容易打破。

    一年後出遊戲,磨合玩家,磨合資料,起碼又得一年左右,兩年時間,手遊市場不波動的話,英雄聯盟手遊能分一杯羹,拆水晶不太可能。

    英雄聯盟文化在發展,王者榮耀同樣也不慢。

    兩年,誰也說不定,到時候突然出個手遊或者端遊把王者榮耀和英雄聯盟都幹掉也說不定。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 有人說:《亮劍》的李雲龍李家坡手榴彈戰術不靠譜。請問哪有瑕疵?