回覆列表
  • 1 # 一個有趣的靈魂的人

    從記憶體角度來看,永遠不可能。除非自己回收管理。記憶體交給系統管理,他必須將現有執行緒工作內容搬遷到新的地方去。假設記憶體無限大,系統執行緒隨著在空閒記憶體上覆制一模一樣的資料和大小,那麼GC暫停將會在一瞬間完成遷移。不過意義就是空間和拷貝的浪費。

  • 2 # 幀言

    理論來說不停頓就會影響程式本身的吞吐量,因為如果gc執行緒全階段和應用程式執行緒併發的話就會搶佔CPU資源。

    其實個人認為是可以做到的,但有沒有必要就視情況而定了。譬如zgc本身停頓時間一般就在十到幾十毫秒左右,如果gc roots不是特別多的話,其實這時間已經算非常短了,也基本能滿足比較苛刻的需求了。

    其實你可以換個角度想,如果全程併發gc其實回收效率並不會有stw高,而垃圾回收率不該就意味著簡介地增加了gc的次數,所以我個人認為適當的stw還是有一定需要的,因此即使研發出了感覺也不會有多大改變,因為調優本身都是等價交換的思想,即得到了併發就降低吞吐量。

    除非硬體以後發展到非常強大(或遠超應用程式所需的資源)否則不可能改變這現象。因為軟體到瓶頸後還是得看硬體效能

  • 3 # 時光之心15

    從某種意義上來說,即使不gc,世界也是無時無刻都在暫停,因為效能不是無限的,執行每一個操作都需要時間,等待操作完成和暫停世界沒有本質區別,如果可以讓gc的時間足夠短,那gc的時間就可以忽略了

    現在ibm已經有gc時間非常非常非常短的演算法了,主要缺點是費記憶體

  • 4 # 過期的白菜

    暫停是因為需要凍結當前的記憶體狀態,來判斷哪些記憶體是可以gc的…一直處於動態的記憶體分配狀態下,gc是難以實現的…只能儘可能降低這個時間,但不能完全消滅…你gc演算法執行需要時間,只要要保障這段時間內記憶體不能變動。

  • 5 # 暗黑程式設計師

    Java和golang的最新的gc處理耗時已經極低了,又想有gc,又不想暫停世界,可能比較困難。

    如果想智慧回收記憶體,可以選擇rust,思路是所有權機制。

    所謂所有權機制,就是任何記憶體都是有主的,由主人自己在銷燬的時候來釋放,別人想使用不屬於自己的記憶體,需要通過借用來實現,借出去的東西必須還回來。

    然後在編譯階段保證所有權機制的安全,不允許出現有借無還的情況。

    這是一種新的語言,新的程式設計思想,你可以研究一下。

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