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  • 1 # 使用者5656180299151

    一、生存屬性


    1.飽食度


    飽食度隨時間自然下降,砍樹、鑿礦、採集、狩獵等行為會加速飽食度的下降


    當飽食度>890,攻擊力提升10%,負重上限提升10%


    當飽食度<100,角色攻擊力降低10%,移動速度降低25%,負重上限降低10%,每10秒扣除1%最大生命值


    2.毒素


    當處於濃霧天氣的時候,毒素會上升,當脫離濃霧天氣時,毒素會慢慢下降,可以吃抗毒的食物或者裝備具有抗毒的詞條的耳環應對


    狀態說明:


    輕度汙染狀態(毒素在40-80之間)


    禁用加速跑並且微微持續掉血


    重度汙染狀態(毒素在80-100之間)


    禁用加速跑並且持續掉血


    3.溼度


    當處於下雨或者下雪的天氣的時候,溼度會上升,當脫離下雨或者下雪天氣時,溼度會慢慢下降,可以吃抗潮溼的食物或者裝備具有抗潮溼的詞條的耳環應對


    狀態說明:


    輕度受潮狀態(溼度在40-60之間)


    下降5%負重上限


    中度受潮狀態(溼度在60-80之間)


    下降10%負重上限


    重度受潮狀態(溼度大於80)


    下降15%負重上限


    4.精力


    角色的精力恢復速度為100/10分鐘


    狀態說明:玩家每次進行採集行為都會消耗一定精力,精力值可以透過線上或食用食物等形式回覆


    自然恢復速度為100/10分鐘


    伐木消耗值為4/次


    採礦消耗值為4/次


    剝皮消耗值為4/次


    採集消耗值為4/次


    5.吐納


    角色吐納恢復速度為300/秒


    狀態說明:玩家潛水時會持續消耗吐納值,吐納值不足時,每秒消耗1%最大生命值,脫離潛水即可恢復


    自然恢復速度為300/秒


    潛水消耗速度為10/秒


    6.體感


    當處於炎熱/寒冷區域、晝夜切換或者部分天氣發生時,體感會發生改變,可以透過吃增加耐寒/耐熱的食物或者裝備具有耐寒/耐熱的食物或者裝備具有耐寒/耐熱詞條的耳環應對


    狀態說明:


    極度受寒狀態(體感在-30度到-22度之間)


    持續掉血,減速10%,加速消耗飽食度


    重度受寒狀態(體感在-22度到-13度之間)


    微微掉血,減速5%,加速消耗飽食度


    中度受寒狀態(體感在-13度到-4度之間)


    減速5%,加速消耗飽食度


    輕度受寒狀態(體感在-4度到5度之間)


    加速消耗飽食度


    輕度高溫狀態(體感在35度到44度之間)


    加速消耗飽食度


    中度高溫狀態(體感在44度到53度之間)


    微微掉血,減速5%,加速消耗飽食度


    重度高溫狀態(體感在53度到62度之間)


    持續掉血,大量加速消耗飽食度


    極度高溫狀態(體感在62度到70度之間)


    持續大量掉血,大量加速消耗飽食度


    因此在雪山或者沙漠地帶的玩家日常生活將變得比較艱難。


    7.凝神


    與巨獸進行戰鬥時會扣除凝神,可以在家園,篝火處休息或者食用素食食物恢復凝神力


    當與巨獸戰鬥超過半小時後,巨獸會在15秒內回覆100%的最大生命值


    當凝神<60:減少40%對巨獸的傷害,增加10%受到巨獸的傷害


    當凝神>160:增加10%對巨獸的傷害,減少10%受到巨獸的傷害


    二、戰鬥屬性


    1.生命


    生命越高,能夠承受的總傷害越高。生命由基礎生命,裝備增加的生命,副職增加的生命以及星宿增加的生命組成


    2.耐力


    可免疫硬直效果,當受到攻擊時耐力值會降低


    3.體力


    施展某些招式需要足夠的體力。體力由基礎體力和副職增加體力組成


    三、基礎屬性


    1.攻擊


    決定了角色戰鬥時能造成的傷害


    攻擊由基礎攻擊,裝備增加攻擊,星宿增加攻擊,氏族增加攻擊組成


    2.防禦


    決定了角色戰鬥時對攻擊的抵抗能力,受到相同等級玩家攻擊防禦率為13.36%防禦由基礎防禦,裝備增加防禦,星宿增加防禦組成


    3.追加防禦率


    按百分比對防禦率進行提升


    4.防禦穿透


    對角色造成傷害時無視一定防禦防禦穿透由基礎防禦穿透,裝備增加防禦穿透,星宿增加防禦穿透組成⑤追加穿透率提升觸發防禦穿透的機率


    四、近戰屬性


    1.暴擊


    攻擊時造成額外傷害的機率,攻擊相同等級玩家暴擊率為29.35%。暴擊由裝備增加暴擊,副職增加暴擊,星宿增加暴擊,山海經增加暴擊組成


    2.追加暴擊率


    提高暴擊的機率


    3.韌性


    降低受到額外傷害的機率。韌性由裝備增加韌性和山海經增加韌性組成


    4.追加韌性率


    提高韌性的機率


    5.暴擊傷害


    提高暴擊所造成的額外傷害。暴擊傷害由基礎暴擊傷害,裝備增加暴擊傷害,星宿增加暴擊傷害組成


    6.暴擊傷害減免


    降低被暴擊時所受到的額外傷害。暴擊傷害減免由裝備增加暴擊傷害減免和星宿增加暴擊傷害減免組成


    五、遠端屬性


    1.弱點率


    提高打中弱點的機率


    2.弱點率減免


    降低被打中弱點的機率


    3.弱點傷害


    提升打中弱點時所造成的額外傷害。弱點傷害由基礎弱點傷害和星宿增加弱點傷害組成


    4.弱點傷害減免


    降低被打中弱點時所承受的額外傷害

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