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  • 1 # 黃濤3113

    王者榮耀這個遊戲,我安裝解除安裝在安裝在解除安裝,斷斷續續玩了兩年了。這段時間實在玩不動了,又準備解除安裝了。以前玩只是為了面板和鑽石一上鉑金就不打了,這幾天乘著過年有時間,想打上去單打才發現太難了。鉑金一以下各種掛機,好不容易到鑽石心想會好一點了吧!才發現更累,一旦自己喜歡的英雄被禁或者被選,就選個不會的英雄各種浪,一個勁點投降或送人頭!一說就罵人。,舉報還沒用。總的來說遊戲環境越來越差了。

  • 2 # 小鴿子游戲解說

    1

    遊戲體驗差

    健康系統的上線,讓很多以前的大神玩家玩遊戲有了限制,使得遊戲體驗極差。這個健康系統出現,就是王者榮耀人員流失的一個主要原因。

    2

    舉報懲罰力度不夠

    王者榮耀的舉報系統雖然一直在完善但是懲罰力度太差了,那些惡意掛機,送人頭的玩家只是扣分,扣分有什麼用?不痛不癢的。

    3

    銘文獲取太難

    如果你不充錢,想要湊齊一套150級的銘文,最起嘛得攢一年,這嚴重影響了作為一個競技遊戲的公平性。

    4

    強制隱藏規則

    以個人排位來說,如果到了晉級賽,那必然是要輸的,如果連勝幾場,那麼接下來的結果一定是連敗。這是一個強制性的隱藏規則。讓玩家的遊戲體驗極差。

    5

    玩法沒有新意

    就拿冒險模式來說,從S2賽季到現在都沒有更新過,有更新還是把能去刷金幣的地圖給封閉了,能刷金幣的英雄直接禁用了。真的是一點都不顧玩家的感受,真不知道那些玩體驗服的都怎麼反饋的。

    6

    吃雞遊戲的衝擊

    當下最火的遊戲已經不再是英雄聯盟和王者榮耀,絕地求生、荒野行動等吃雞遊戲已經成為了遊戲界的主流。很多玩家都拋棄王者榮耀的坑,去玩吃雞了,因為吃雞更公平、裝備全靠撿、又不需要充錢。

  • 3 # 星星源動力

    王者榮耀陪伴了我們5年了,相信有很多小夥伴和我一樣,這款遊戲在這期間可是叱吒風雲了,淘汰了很多內型的遊戲,隨著吃雞的崛起,加上王者榮耀的遊戲體驗差,所以會不斷流失,王者榮耀主要是因為隊友坑和心態,本來是懷著一個很好的心情去打王者,但是打完之後心情特別糟糕,這就是主要原因之一,有一些打了一天下來,有可能還輸了好幾把,所以大家都會去玩一些其他的,吃雞就是最好的選擇!

    在這裡真希望天美能把那個機制改一下,這樣下去真的感覺到這款遊戲會落幕!

  • 4 # 亦軒遊戲解說

    玩王者榮耀的人在減少,有以下原因

    第一點:舉報機制太坑

    這個相信大家都是深有感觸,當一個打野,一次人頭都沒拿,卻死了十幾次,舉報他是演員,故意送人頭,不參團,全部都會舉報失敗,這也會導致玩家心態崩掉,從而導致玩家退遊。

    第二點:隊友太坑

    這一點相信大家都親身體會過,我個人也是體會過,當你快要贏的時候,隊友卻不推水晶,還要開始往回走,還有一種就是開局亂指揮,導致全盤皆輸,到最後還怪我們技術太菜,這種人往往都會氣到玩家退遊,這也是王者榮耀人數減少的原因。

    第三點:匹配機制

    這個機制在排位上十分常見,當你連勝幾把的時候,官方就給你匹配一些很奇葩的隊友,要麼故意送人頭,要麼瘋狂罵人,明明自己打的好,他們還要罵人,送人頭,這樣持續久了,導致玩家心態崩掉,從而退遊王者榮耀。

    總結:使玩家退遊的三種原因有:舉報機制太坑,隊友太坑,匹配機制太坑等。

    以上就是我的見解

  • 5 # 菊鑲雞毛舞輕城

    大多數原因大家都知道,我補充一點小看法。雖然是競技性遊戲,但是畢竟是遊戲,天美追求競技公平性的同時請注意這個遊戲的娛樂性及社交性!個人認為在天美不能有效抓獲演員掉分的前提下對5黑掉分車隊進行嚴打是最大的敗筆。逼大家成為演員禍害無辜者!無形中更加擾亂了遊戲環境!但是,如果所有掉分行為都會被抓,那麼我敢說這個遊戲到此為止了!因為他忘了這個遊戲娛樂性和社交性的初衷!不能帶妹子的遊戲都不是好遊戲!

  • 6 # 小手剪剪

    為什麼沒有人完遊戲呢?其實不是遊戲的問題,是人的問題。人生都是經過幾個階段的,隨著年齡慢慢長大,思想也慢慢的成熟。到了一定的年齡你就會發現,我們經歷過就好。不在乎天長地久,只在乎曾經擁有。

  • 7 # 使用者282677129

    我也算是個老玩家了,玩王者榮耀這個遊戲大概兩年,總是卸了裝,裝了卸,去年暑假時候給戒了,一開始玩是因為身邊同學都在玩,我就好奇,為什麼這麼入迷呢,好奇心驅使我下載了這個遊戲,玩一局覺得,哎呀,沒有什麼意思啊,一個人殺不了,隊友說我菜,又玩了幾局,一不小心搶了一個人頭,哇塞! 給我激動的,又去訓練營練了幾把,感覺自己滿滿都是鬥志,打了幾把匹配,漸漸找到感覺了,那段時間真的是不眠不休的打,打了將近一個月,覺得有點厭倦了,慢慢的開始研究怎麼打比較厲害,停下腳步,偶爾打一打~

    在後來,同學幫我打號,一下子就打到了鉑金,對於是小白的我,當時哪有這個水平,驚訝,激動,也有點苦惱~

    青銅的我自此天天跟鉑金水平的人打匹配,打不過,開小號練,又沉迷了一段時間,練了一段時間過後,覺得水平可以了,換回大號打,打著,打著,感覺沒什麼意思了,新賽季 自己打打也上了鉑金,更加覺得沒有什麼意思了(原諒我當時沒有什麼追求,不想成為鑽石大神~~)就偶爾打一打,有同學喊我打我才打,覺得一個人打沒有意思,感覺已經成了一個社交軟體 ,後來,暑假時候,大概也沒人喊我開黑,也是打算學習了,一個禮拜不碰這個遊戲也沒有什麼太大感覺,偶爾就登入一下看看新出來的英雄,在後來平板壞了,徹底不玩了這個遊戲,或者說是也沒有工具玩了,手機帶不動,平時都是拿平板玩的,加上對這個遊戲也沒有很大的興趣~並且當時不眠不休的玩對眼睛也不好,視力下降了很多~

    我記得有一局排位,兩個隊友掛機,心態~崩了,忍不了,一共就五個人,兩個掛機,三打五,一人守一路也抵不過對面五個啊……你就說你遇到這情況你氣不氣,氣不氣吧,我就想著這多划不來,玩個遊戲筆電來是娛樂,但是卻很氣,那就不要玩了,就不會氣了~

    玩的太久已然成了一個社交軟體,但是為啥我總是在微博段子裡面看到什麼暖心隊友,總是保護她什麼,我咋沒有隊友保護,為啥人家能撩到好看小哥哥,我方隊友不是噴我就是起內訌,真的是心態再一次崩,哼,怪我不會嚶嚶嚶嗎~

    對了,忘記了一個很大的原因就是現在流行“吃雞”,並且網易,騰訊,小米都有這種型別的,我覺得算是佔了一部分玩遊戲的人吧,就算兩個遊戲並不違和,從時長上面來說肯定也會有所減少,這個新遊戲對王者榮耀來說是一個不小的衝擊額~

    在這裡要提醒一下小朋友,遊戲雖好,不要貪玩哦~學習為主啦~~

  • 8 # cooi433

    我覺得王者榮耀人數減少的原因有以下幾點第一點最近一年電腦吃雞遊戲的大火,這種遊戲模式己經來到手機上,很多人已經去玩吃雞了,比如騰訊最近新出刺激戰場,還有網易的荒野行動,對王者榮耀的衝擊比較大, 第二點王者榮耀因為已經發布好幾年,已經沒有什麼新使用者了可以增長了,而很多老玩家慢慢己經沒有了興趣,開始去玩別的遊戲了, 第三點就是王者榮耀裡的玩家水平有的時候差距有點大,比如一把遊戲你都已經超神了可是還是輸了,氣的很多人都卸栽了遊戲, 第四點最佳化有點差,經常出現bug,還有打團的時候老掉幀數,導致畫面卡頓,人還沒看見人就不知道怎麼死了,

  • 9 # 長樂未央3591

    首先,我們來了解一下王者榮耀屬於什麼型別的遊戲。《王者榮耀》是由騰訊遊戲天美工作室群開發並運營的一款MOBA類移動端網遊。其遊戲玩法以對戰為主,玩家可進行1V1、3V3、5V5等多種方式的PVP競技模式,近些年為了適應發展還增加了其他型別的模式。

    接下來就讓蕉妹為您解釋一下,為什麼玩王者榮耀的人數在減少。

    第一、手機遊戲的型別不斷多樣化發展

    隨著時代的發展,社會的進步,人們的物質生活水平不斷提高,所以對精神層面的要求也不斷提高。為了迎合大眾的喜愛,各大遊戲廠商加緊開發了各個型別的遊戲,可滿足不同年齡段人們的需要。遊戲使用者一共就那麼多,而遊戲種類越來越多,展現出一種僧多粥少的局面,所以王者榮耀的玩家被分流是很正常的。

    第二、低年齡及低素質的玩家增多

    科技在飛速進步,智慧手機也不斷普及。已經基本可以做到人手一部。即使是低年齡段的孩子,也能經常接觸到各類遊戲。由於王者榮耀強調5v5團隊競技,更是成為他們組團開黑的工具。真正的小學生並不是可怕的代名詞,他們也有認真的對待遊戲。最可怕的是五六歲的孩子,連基本交流都不會,又何談配合。其次,林子大了什麼鳥兒都有。王者榮耀出現了越來越多的低素質玩家,他們不僅秒選英雄,不顧陣容搭配,還出口傷人,不懂團隊協作。這些都會給使用者帶來不好的體驗,影響使用者忠誠度。

    第三、演員增多,舉報機制形同虛設

    王者榮耀是一個團隊作戰的遊戲,只要少一個隊友,想要贏得遊戲就十分困難。在別人掛機之後,直接相當於四打五或者四打六了。並且經常有人一進遊戲就掛機,在有絲毫不順心的時候就破口大罵,故意演人,不正經玩遊戲,不參團也不推搭。在遊戲之後進行舉報卻顯示舉報失敗,經常沒啥反應,也沒有什麼有效的懲罰措施,感覺就是個擺設。

    第四、安裝包越做越大,導致手機卡頓

    由於為了留著客戶,王者榮耀增加了越來越多的花樣,比如什麼日之塔,五軍對決,搶琨大作戰等。這些新的遊戲形式都非常的花裡胡哨,並且十分無聊。這些內容大大的佔了遊戲的記憶體,引起使用者反感。

    並且由於王者榮耀的更新迅速,甚至屬於超前的狀態。導致很多手機跟不上其腳步,在玩遊戲的時候手機接收的都是超前的資料,手機承受不不來所以就會經常卡。

    第五、王者榮耀遊戲排位匹配機制不合理

    王者榮耀的匹配機制一直是玩家所厭惡的,美其名曰說是維持遊戲平衡,將勝率維持50%,實則是阻礙玩家上分。這種做法嚴重打擊了玩家的遊戲積極性,使使用者遊戲體驗極差,雖說這樣有時會匹配到大神隊友帶飛,但是更多時候會匹配到豬一般的隊友,這種情況下任你六到起飛也是迴天無力。

    第六、遊戲經常更新版本,大幅度改變英雄

    王者榮耀中一直存在一代版本一代神的說法。只要某個英雄被研究出新玩法,勝率上來之後,就會引起的王者榮耀後臺程式設計師的重視。他們就會在下一個版本中削弱或者改動,打著為了維護遊戲平衡的口號來大砍特砍。很多英雄直接被削廢,從此變為冷門英雄之一,玩家苦練的本命英雄再也抬不起頭,很多人因此退遊。比如說宮本武藏退出神壇,安琪拉的大熊被收走,荊軻被改掉既能。導致玩家對王者榮耀越來越失望。

    綜上所述,蕉妹總結了王者榮耀人數減少的六大原因。雖然這個遊戲的玩家越來越少,但是不可否認,它陪伴我們度過了很美好的一段時間。即便有一天,它走向末路,我們也不會忘記那段和朋友在被子裡開黑的日子。

  • 10 # 冷月拍影片

    體驗差

    健康系統的上線,讓很多以前的大神玩家玩遊戲有了限制,使得遊戲體驗極差。這個健康系統出現,就是王者榮耀人員流失的一個主要原因。

    舉報懲罰力度不夠

    王者榮耀的舉報系統雖然一直在完善但是懲罰力度太差了,那些惡意掛機,送人頭的玩家只是扣分,扣分有什麼用?不痛不癢的。

    銘文獲取太難

    如果你不充錢,想要湊齊一套150級的銘文,最起嘛得攢一年,這嚴重影響了作為一個競技遊戲的公平性。

    強制隱藏規則

    以個人排位來說,如果到了晉級賽,那必然是要輸的,如果連勝幾場,那麼接下來的結果一定是連敗。你一打五都沒有用,這是一個強制性的隱藏規則。讓玩家的遊戲體驗極差。

    玩法沒有新意

    就拿冒險模式來說,從S2賽季到現在都沒有更新過,有更新還是把能去刷金幣的地圖給封閉了,能刷金幣的英雄直接禁用了。真的是一點都不顧玩家的感受,真不知道那些玩體驗服的都怎麼反饋的。

    吃雞遊戲的衝擊

    當下最火的遊戲已經不再是英雄聯盟和王者榮耀,絕地求生、荒野行動等吃雞遊戲已經成為了遊戲界的主流。很多玩家都拋棄王者榮耀的坑,去玩吃雞了,因為吃雞更公平、裝備全靠撿、又不需要充錢。

  • 11 # 乸鱧猷茻馘

    雖然很久了但是還是想來發表一下自己的看法

    一、局內風氣及關於舉報

    就是現版本看起來,各個段位都出現了大大小小的演員,還有各種給自己冠名“陰陽人”和“祖安人”的隊友。特別是在高階局無法重開的情況下,被演的情況日漸增多,搞心態的隊友也越來越多。不過現在舉報是做的不錯了,系統也會自動檢測不良行為,懲惡揚善!

    二、版本機制

    如何理解?其實大概是每種分路的強勢版本,以及各種裝備的變動和調整。就好比上幾個版本是法師前c,但過一兩個賽季的版本,裝備明顯有在削弱法師的爆發。這幾個賽季稱“射手榮耀”,日暮之流等各種新裝備的出現也讓法師的續航以及消耗能力進一步提升,徹徹底底“淪為”工具人。很多玩家也許不適應這種版本轉變(還有對抗路對對抗路發育路對發育路這種)從而放棄遊戲。

    三、英雄及裝備改動

    ☆之前露娜要改的訊息讓玩家們憤憤不平,聲稱自己的信仰要是被改了就會退遊。我個人不贊同這種激進的方法,但是某個英雄練的好好的突然改了或者削了傷害就很難受。比如這次的西施大改我就深有體會,以及甄姬二技能暗調指定釋放也一時習慣不了。

    ☆裝備改動最多的應該是法術這一類的裝備,因為本人主玩法所以深有體會,雖然法術裝備暗調並不影響續航,但是法師爆發明顯下降,這也回到了上一點提到的版本機制問題。還有現版本被吐槽的最多的【復活甲】,清清楚楚標明瞭你【正在復活】,缺少了出乎意料,雖然說如果靠復活甲走掉了的話可以展現你的實力,但也大大縮小了玩家們的操作空間。

    四、面板太頻繁了

    說的不好聽就像吸毒一樣瘋狂壓榨我的錢包555,各種限定各種世冠一坨坨出我都快死了。開始心有餘而力不足了,看著花花綠綠的面板,緊握著積分和快樂券,默默流下了眼淚(非酋難過)。說到這個不得不補充一小點,最近都在說面板描點說要突出人物形象,我認為這是對的,但是球球天美偶爾換換全新風格說不定面板更暢銷呢!

    五、健康系統

    啊嘞啊嘞這個肯定就是通敵了,以前的健康系統沒有這麼過分的,起碼還可以小小熬個夜通個宵。現在不僅限制了每天除節假日以外1.5小時,還規定了上線時間!(我在這碼字不去玩遊戲也是很不容易),而且十八歲以下都通通一棍打死,很多十七歲半的朋友們都痛心疾首啊(暗自哭泣)。

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