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  • 1 # 北巷未寒呀

    一, 早期直接抄襲聯盟,並直接宣傳自己是聯盟手遊(似乎有這事,不確定)吸引了一部分聯盟玩家試玩,雖然大部分玩家都一邊罵著lj遊戲一邊解除安裝,但還是給早期的王者榮耀帶來了人氣。

    二,在王者榮耀出現前,也有不人氣極高的moba,但都因為策劃吃相太難看而涼了,而對比之下,同期的王者榮耀簡直良心手遊啊(手動滑稽),我記得以前還有充值返利,我一個朋友返利近千點券,現在想想簡直不可思議。

    四,碎片化,不得不說天美對手遊的定位還是很明確的,手遊最不缺的就是碎片化時間,對比同類型手遊動輒將近一個小時的一局遊戲,王者的快節奏無疑深得人心

  • 2 # 小石頭97

    《王者榮耀》是將端遊MOBA在移動端上進行相應的還原呈現,打造了5v5王者峽谷和大亂鬥模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。(騰訊遊戲評測)

    作為手機上的英雄對戰遊戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰還原了端遊MOBA玩法,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》遊戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。(遊民星空遊戲評測 )

    《王者榮耀》遊戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。遊戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格鬥遊戲不像moba。

    遊戲正式服(安卓和IOS平臺)已經出了幾十位英雄,定期也會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有多個主動攻擊技能和1個被動技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、體驗卡英雄和已經購買的英雄參加戰鬥。(遊戲本身的可玩性空間很大,戰鬥場面比較刺激,這是重要的原因之一)

  • 3 # 臨淵不羨魚N

    遊戲看謎圖,上分不糊塗,我是入坑時長兩年半的老菜鳥謎圖,喜歡用不從眾的角度聊聊王者榮耀,走過路過的小夥伴請多多關注哦。

    王者榮耀之所以過了這麼久還能這麼火的原因,三分在於自身優秀,七分全靠同行襯托,所以即使三四年過去了,王者榮耀仍然是手遊界“一哥”,那麼具體原因有哪些呢?一起來看看吧。

    1.MOBA遊戲的自身優勢。與玩法千篇一律的角色扮演類的網遊不同,MOBA遊戲的每一局比賽都是完全不同的,英雄、節奏、勝負都是未知數,而且競技性更強,更容易激發人的求勝欲,從而投入其中;

    2.外掛打擊嚴厲。王者榮耀對外掛的態度一直是零容忍,所以我們在日常遊戲中,幾乎是不會遇到外掛的,反觀FPS類遊戲,外掛猖獗,甚至是騰訊自家的絕地求生,也被外掛搞的烏煙瘴氣,而良好的遊戲環境是所有玩家共同的需求;

    3.王者榮耀受眾很廣。王者榮耀的英雄以原型或改編的歷史和神話人物為主,各個年齡段的玩家都能與之產生共鳴,反觀網易的兩款MOBA手遊——決戰平安京和非人學園,前者是日式和風,後者是純粹的二次元,雖然有喜歡這種型別的人,但畢竟數量太少;

    2.氪金強度不高。在王者榮耀多達93個可獲得的英雄裡,僅有三個英雄必花點券,即使是到VIP8也只要不到5000塊錢,這種程度的花費,在需要搞裝備的遊戲裡,可謂是九牛一毛了,而且即使是不花錢,也能靠技術玩到頂級。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 您認為莫言的文學觀是一個根本無法自解的悖論嗎?