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  • 1 # 墨玄蒼

    我覺得挺合理的啊,衣服本來就是拿來作為防禦裝的,先來捋捋這些:

    什麼是防禦裝?有血多,雙抗高這兩個加成

    移速的效果是追擊敵人,或者逃跑+遊走抓人

    如果衣服也有移速加成,那麼你可以想象肉裝英雄豈不是會破壞遊戲平衡,尤其是項羽這一類的,帶點攻擊,雙抗又高,血又厚,技能帶有控制效果,再帶控制技能(眩暈),要是移速高了可以到處抓人,優勢大別人打不死他,打不過別人還追不上他。

    還有其他的肉英雄我就不舉例了

    那麼這樣的英雄給敵方,這場遊戲導致的就是我方心態爆炸,影響遊戲體驗

  • 2 # 大李逵說遊

    當前版本所有防禦裝

    在所有防禦裝備中,只有“暴烈之甲”的被動屬性是在被攻擊後可以增加2%移速和攻速,最多疊加五層,持續3秒!而所有防禦裝並沒有正常的移速加成!

    什麼英雄出防禦裝?

    什麼英雄會出防禦裝呢?當然是坦克了!坦克作為王者峽谷中的“肉盾”,坦度是第一位!所以他們需要大量的使用防禦裝備來增加自己的血量和雙防能力!

    坦克在遊戲中擔負著抗傷害,攪亂敵陣和斷後的責任!且大部分坦克都會擁有類似“突進”或者“位移”技能,所以防禦裝在保證了高血量高防禦屬性的同時不兼顧移速或者攻速也是很正常的!仔細想想一個特別肉的坦克同時移動速度還超快!是不是有些影響平衡了呢?

    綜上所述,我認為防禦裝沒有移速加成是很正常的,高防禦高血量才是坦克的追求!

  • 3 # 江念丶

    合理的。

    首先肉裝的作用?加血加雙抗,用來抗傷害的,而移速用來追擊和逃跑以及走位,一看就可以看出來不搭邊,所以肉裝不加移速合理的,要是肉裝都加移速也相當於削弱其它加移速的裝備了

  • 4 # 威威給你說

    坦克裝備沒有移速加成,合理在哪裡?

    王者榮耀的坦克的定位是抗傷害,也就是在隊伍的最前排給輸出承受大量的傷害,來給法師和射手位置提供合適的輸出環境,在隊伍的最前排,坦克是不需要太秀的屬性的,而移速作為一個玩家逃命和玩家秀的屬性,對於坦克而言,有些沒必要,因為坦克自身的生命力就很強,而且坦克也不需要逃命,在一般的情況下,坦克是不會被殺的,除非被對面的玩家集火圍攻,如果是那種情況的話,那也只能怪這個坦克玩家的戒備心太弱,有點馬大哈了。

    另外,坦克自身的耐打程度也很強,在初期中期後期,都是射手不想打的一個型別的英雄,如果你給他增加了 移速,那麼坦克是不是就有點完美了?有肉還可以跑,豈不是打不死的小強了。

    所以官方在一早就意識到了這個問題,所以給坦克的裝備設定了沒有移速加成的性質。

    而射手法師裝備之所以設定移速加成,是因為這兩種型別的英雄,本就是被大家針對的型別,為了存活率,所以加上移速無可厚非(真的想抓的話,有那些移速也無濟於事)。

    坦克現在缺乏生命力,希望裝備有移速加成。

    之前說坦克的裝備沒有移速加成是因為坦克的生命值足夠,但是那也是在s13賽季之前,在射手徹底崛起的時候,坦克的地位就已經一落千丈了,在前期的時候,坦克還有一點優勢,但是在中後期,雖然坦克是比較耐打的,但是在遊戲裡依舊扛不住射手的輸出,雖然血量一萬多,但還是頂不住魯班后羿的普攻,由於生命值不夠打,所以在後期的坦克的存活率也下降了不少,甚至魯班都不敢靠近,這就是現在坦克的弱勢。

    建議裝備有移速加成保命,但是官方肯定不會修改。

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