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1 # 盧帥誇我最懂球
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2 # 蒼耳蒼耳
這個問題硬是尷到我了。
都是單體增益性的BUF對於團隊哪個重要?
哪個都沒有你想象中那麼重要好麼。
這是我的戰績圖,放出來防被槓。
我經常和我朋友排位,他是王者10星的玩家,算是不錯了,但是他一直有一點讓我無力吐槽——就是對於紅藍BUF的拿取近乎偏執。
我無數次和他一起打遊戲,我們趁著對方還剩幾秒鐘速度FARM大龍,他非要去對面拿一個BUF,然後回來對方趕到把我們狀態不滿的打龍分隊一鍋端。
或者對方高地塔前壓制兵線剛好進塔,碰到BUF重新整理,他先選擇拿BUF而不是拿塔。
拜託醒醒好麼
一個單體增益BUF真的沒有你想象中的有用,更別說對於團隊有用。
你真的以為低端局前期被射手順走一個紅BUF打野就崩了麼?崩的是順走了紅BUF還順帶著拿一隻野怪!缺少的是3級到4級的這一管經驗值,才導致打野等級落後節奏崩盤。你如果能讓一波兵線給打野發育讓他順利到4級,給你雙BUF都無所謂。
看著那麼多法師射手想著拿BUF簡直是搞笑。
紅BUF單體減速加持續的小額傷害,藍BUF單體回藍以及20%冷卻縮減。你說這兩個能給團隊帶來什麼收益?
前期法師射手拿BUF更是搞笑的要死。
前期的法師拿了藍是能夠不擔心藍量無腦放技能,但是減CD20%能短時間提供兩套技能組麼?前期的射手拿了紅是能夠壓制敵方上單提高傷害了,人家縮塔苟著你有本事越塔啊。
真的是搞笑了!
沒有八九級,沒有進入中期開始爆發小團戰之前,射手法師請別拿BUF,拿了也根本起不了作用。好好吃線上發育,線上英雄拿BUF提供一點經濟一點經驗以外什麼作用都發揮不了。
還有“防禦塔>大小龍>紅藍BUF=小野怪“這個順序請各位牢記,防禦塔是戰略意義上的壓制以及團隊經濟的共同提升,大小龍是團隊BUF以及經濟經驗的提升,而紅藍BUF對於團隊的作用和小野怪差不多也就比小兵高一個檔位。
能拿塔拿龍就請放下你打BUF的手,速度支援,早一秒打完被發現導致團滅的可能就少一分。
最後總結一句,在團隊價值面前,追求的是經濟,而紅藍BUF並沒那麼重要。
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3 # 比巴卜泡泡糖8U6Q
點點關注不迷路,AG拉帶你上高速↗
AG拉認為 從總體上說 還是藍粑粑重要些。首先我們來看看它們的作用吧!
藍Buff
藍粑粑是一些比較缺藍英雄的必需品,藍粑粑可以增加英雄的續航能力,同時還可以減少技能冷卻時間。很多人都會因為一個藍而爭吵、掛機、輸掉比賽。當然一般沒有這麼慘,但AG拉就遇到過這種情況。
紅Buff
紅粑粑是一些控制少的英雄必需品,能加減速、加傷害。像馬克這樣沒有控制的英雄基本是要用紅粑粑來維持了。
最後,請留下你寶貴的關注吧!我們下次再會!
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紅藍buff對於遊戲的程序有很大的影響,正因為他們對英雄們幫助很大,也會成為敵人攻擊的物件,常常因為一個buff而引起一樁血案。而且自己人也會因為buff的分配不均而產生怨氣。
一般來說藍buff都是法師和刺客拿,紅buff都是給射手。很多打野刺客非常需要藍,像韓信、李白、露娜沒有藍基本上就廢了。法師也需要藍,不但可以增加耐力,還可以減少冷卻時間。
如果打野和法師都需要藍來維持,這時候藍buff就比紅buff重要很多。畢竟沒了藍,就會大大削弱兩個英雄的戰鬥力。
紅buff的功能是加強攻擊力,對敵人減速,像馬可波羅、公孫離這種缺少控制的射手沒有紅buff根本就留不住人,也就打不出傷害。因此紅buff也就是射手的“藍buff”。但打團的時候也就不怎麼需要留住人,而且射手的傷害還是很高的,對於紅buff的依賴沒有那麼的強。
所以對於團隊來說藍buff更重要,如果二選一的情況下,小莫還是選擇保藍。你認為呢?