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  • 1 # 造就

    橋中設計&成功設計平臺創始人

    大家好,我是黃蔚,我是一名設計師。

    當你看到宜家LOGO的時候,你想到了什麼?

    服務設計的十大法則

    我想到了不久前在日本看到的新廣告,他們把整個車廂變成了宜家;我想到了他們全球發行量第一的商品目錄;我想到了醒目的路牌;我想到了他們標誌性的黃藍主題的建築物;在展廳裡面瀏覽真實的商品效果……

    這是我們之前從來沒有體驗過的,因為之前的家居店不是這樣的,對吧?

    當你找到並決定買下喜歡的產品,發現自己消費的比預期還要多;總是排著長隊的收銀臺;花了一大筆錢之後,有點小心疼吧,但是在出口的地方,有低價的熱狗和可樂,瞬間又覺得很快樂很滿足,覺得這趟來值了……

    還沒結束,宜家的旅程,這只是一個開始。在車裡裝上很多原來覺得根本裝不下的商品,回到家以後,還要“戰勝”安裝指南,最後,用上自己組裝的傢俱用品,賞心悅目。

    這就是宜家掏空你的錢包的過程,宜家就是這樣構建它的客戶體驗。

    如果你現在正在創業,如果你正在為人們提供某種服務,不妨可以用這樣的視角去走一遍,看一看你的使用者體驗流程是怎樣的。

    我今天想和大家分享我們在過去的幾年當中所總結的十大法則,我們相信:

    好的服務不是偶然發生的,是被設計的。

    這十大法則正是基於我剛才跟大家分享的這個旅程圖,這個旅程圖,一站一站,並不是直線型的,根據使用者情緒的高低它會有起伏,高的地方叫“爽點”,低的地方叫“痛點”。

    第一,拔高波峰。

    舉一個通俗的例子,當你吃牛肉麵的時候,牛肉是不是吃起來很爽?這裡牛肉就是波峰。假如你是一個牛肉麵館的老闆,當你在面裡放更多牛肉的時候, 這就叫拔高波峰。所以你想一想,你的商業還有什麼可能性,能讓使用者的爽點變得更加的極致?

    第二,填平波谷。

    美國通用電器發現,小孩子進入醫院CT的房間會非常緊張,躺在那裡不停亂動,導致掃描失敗,基於這種情況,他們創造了一個海盜船的房間,讓小孩子們進來不再那麼緊張,像玩遊戲一樣,這就是解決使用者的痛點。

    第三,最佳化與客戶接觸的關鍵時刻。

    海底撈是一個非常非常棒的例子,這個拉麵小哥的扭蛇舞跳得很棒吧?普普通通吃碗麵,他都能把這個過程變成客戶傳播的關鍵時刻。

    第四,鳳頭。

    想一想當年我們銀行開戶需要花多少的時間,多少的等待,現在這些網際網路上的銀行,他卻用五分鐘就可以讓你快速上線,建立自己的賬戶,這就是鳳頭。

    第五,豹尾。

    Just Lease是我們在歐洲做的一個租車公司的案例。他在客戶完成交易,都要離開的時候,還給他開香檳,做一個慶祝儀式,讓客人們帶著驚喜滿意而走,這就是叫豹尾。

    第六,延伸體驗旅程。

    迪斯尼發現來玩的客人總是大包小包帶著孩子,還要過安檢,讓人覺得壓力非常大。所以他們就提供了一個上門提取行李的業務。把體驗的旅程延伸到你家門口,而不是從入園開始。大家想一想,後面還有什麼呢,還有什麼可以讓你的客戶愛上你,走了繼續惦記著你,下次還會再來?

    第七,跳過體驗的階段。

    Uber是一個很好的例子,使用者下車系統自動付款,省去了其中一步,這就叫跳過體驗的階段。

    第八,服務階段的重新排序。

    通常我們買眼鏡,都是要付了款才能把眼鏡帶回家,而這個眼鏡公司推出可以同時把五副眼鏡帶回家的服務,你可以用五天再決策,再付款,這就叫重新排序。

    第九,智慧體驗。

    現在透過網際網路大資料,越來越多的公司給客戶提供這樣的智慧體驗:“猜你還可能喜歡”,給你推送同類產品。

    第十,徹底重新設計。

    Airbnb,它整個顛覆了人們旅行中的住宿體驗。

    讓成功變得可複製

    八年前我做了一個小小的實驗,在我設計公司的樓下開了一個小小的精釀酒吧。初心是什麼呢?

    我想說的是理髮師悖論。因為很多人挑戰我說,你給人家出主意,做專案,做這個那個,你可以自己做一個專案,證明自己的商業成功嗎?我說好,那我試一試。

    於是在我們樓下,就做了這樣一個小小的“示範品”。剛開張的時候,非常多的人笑話我們說肯定開不長的。因為價格小貴,飄洋過海過來的這些精釀,賣四五十都不掙錢。而且2008年的時候,精釀在中國是聞所未聞,產品認知度不高。

    除此之外,還有眾多其他方面的困難,比如中西文化差異、品種繁雜、消費者喜好不一、供應商管理、同業競爭、庫存管理……

    一句話,上海每天都有酒吧開張,每天都有酒吧倒閉,憑什麼你能活下來?

    怎麼去做?我們就用一個適用於大系統的服務設計的系統的方式,去開了這麼一個小小的酒吧。

    第一,以使用者為中心。

    雖然我很愛喝精釀啤酒,但是我並沒有假設我就是所有的消費者。我們非常仔細地去分析了三類典型的使用者:啤酒愛好者、吃貨,以及對環境非常挑剔的這些人,觀察他們的行為,他們的需求和渴望,然後為他們去打造一個平臺,打造一個氛圍,這就是以使用者為中心。

    第二,共創。

    一家小小的店,一百種酒,意味著量很小,供應商跟你玩嗎,這些意見領袖,消費者,啤酒專家,他們怎樣才能成為我們的支持者?共創起到了非常大的作用。在一開始,以及我們每一家店推出的時候,都讓他們充分參與進來,讓他們覺得這些概念是自己想的,這時候,他們就會成為一股強大的力量,神奇的事情就發生了。

    第三,由表及裡。

    服務設計要看後臺支撐,我們要確保前中後臺的打造,才能保證我們的服務體系流暢順滑,每一個觸點的產品介面,都完美呈現。

    第四,整體。

    最後,迭代。

    八年裡我們做了五家,不斷推陳出新,每走一步都去評估它的影響,結合運營商的創新,設計一個可複製的藍本。如果你只開一家店,價值寥寥,但是你要想成為一個可被併購,有價值的一家企業,必須是有可複製性的、有藍本的。

    所以,我們的新服務、新產品、客戶忠誠度計劃、品牌、物理環境、社交媒體這些方面,都在不斷迭代。

    最後的結果就是,我們實現了一個完美的體驗價值增長曲線,即從功能到情感需求,從產品(就是那杯啤酒),到解決方案(跟酒搭配的各種美食)、到服務、到品牌體驗這樣的一個價值增長曲線。這個曲線不止適用於酒吧,在任何一個行業都適用。

    今年年初,我的酒吧成為百威英博在中國的第一筆戰略收購,我淨身而退,對方付了非常多的品牌溢價,而我們副總經理以下,現在都已經成為百威英博顛覆式創新組織的員工,一個都沒有被解僱。

    這就是設計的力量。

    C的力量

    這是我自己的一手案例,我再講一個大企業的案例吧。

    大家看到這個煙囪就知道是垃圾焚燒處理,又髒又亂,這樣一家垃圾處理公司,也可以用服務設計去顛覆它的產業?

    首先,這樣的公司,它的發展、複製和擴張,需要解決的最大的挑戰就是鄰避效應。鄰避效應就是沒有人想要它在我的後院,它到哪裡,哪裡遊行示威,沒有人想要和它靠得近。那麼,如何解決鄰避效應呢?服務設計在這裡大有可為。

    我第一次去這個垃圾處理公司,我覺得,哇,垃圾山也可以這麼美,沒有想象中的異味,當時在我面前呈現的,就像是一幅世界名畫一樣。我就想,這樣一家好企業,我們需要去讓更多的人知道,我可以用服務設計幫忙它嗎?

    我們決定把它打造成中國第一個環保教育的園區,開放給公眾隨時來參觀,垃圾處理怕人查嗎?不,隨時可以過來看。

    所以我們把教育作為核心切入點,因為透過孩子,可以影響家長,透過家長,可以影響社群,透過社群,可以影響政府,還可以影響媒體。所以我們做這個園區,不是做給政府領導看的,是做給孩子們來玩的。

    圍繞這個切入點,我們又做了很多的共創,把遊園參觀的過程,拆解到各個觸點,讓它不僅僅是一個公園,而且可以是一個縮小版的智慧城市,從概念體驗到觸點,逐步深入,我們一起發展了五R原則:Refuse、Reuse、Reduce、Recycle、Repair。

    為了讓參觀者玩得嗨,我們對參觀流程做了一個有節奏有任務的動線設計,把無形變有形,讓孩子們在玩耍和互動的過程中,理解環保的概念。

    這就是C的力量,這就是用社群去影響政府決策的力量,所以我們用服務設計實現了這家公司商業模式的轉變,原來是B2G,G就是government(政府),透過服務設計變成了B2G+C,用民眾來影響他們。

    再說一個更大的例子。今年夏天,我訪問了英國內閣府的Policy Lab,叫政策實驗室。它是內閣府的一個重要政策決策機構,代表首相召集各部委來推動新政的設計和實施。

    他們正在用服務設計去重新思考如何更好地推行政策,他們告訴我設計在其中的作用:

    第一,可以省錢。因為它可以小規模試錯,不至於一下子推出來影響一大片,如果不好再收回來,那不是太晚了嗎?

    第二,可以產生革命性的影響。因為它可以重新定義問題,推動新想法的誕生,還可以更加以人為本地理解使用者的需求,並且為他們設計新服務;

    最後,它能解決複雜性問題。設計已經不再僅僅是一門關於美觀,美化學科,而是一門能夠讓不同背景的人,在一起解決複雜性問題的學科,這就是設計的作用。

    他們就是這樣開啟政策制定的魔盒,在組織的邊緣試點,成功之後擴大推行。從以政府的專業知識為決策依據,到大眾經驗知識的輸入和共享;從政府獨擔責任,到公眾分擔責任;從封閉到開放的工作方式;從告知性到參與性的決策過程。

    Policy Lab代表英國政府,做了很多有全球影響力的專案,目前美國和澳洲都在請Policy Lab把他們的最佳實踐經驗帶給他們。

    所以,服務設計正在重塑行業規則。不管你是在做2B的生意,還是2C,還是公共服務業,還是B2B2C,當你把所有的噪音和行業侷限去除,最終的核心是什麼?是人。

    一切的生意,都是人對人的生意。

  • 2 # 王者榮耀法號亞瑟

    服務設計是有效的計劃和組織一項服務中所涉及的人、基礎設施、通訊交流以及物料等相關因素,從而提高使用者體驗和服務質量的設計活動

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