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1 # 小皮雜談社
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2 # Yy135865518
從S3看比賽開始,各個賽區風格比較明顯,lck對版本的理解一直偏向於運營,並且偏向於使用版本強勢英雄;歐美偏向於劍走偏鋒,出奇制勝;lpl無論版本,都喜歡玩適合自己隊伍風格的戰術及英雄體系;
早期的LOL職業比賽,各種基本還處於開發階段,而此時lck以其高度的職業化,將lck成為LOL的霸主。但其實看S3.S4.的比賽也可看出,其實lck的其實比賽時間並不是很長,那是由於各戰隊實力相差較大,加上其獨特的運營,使得比賽時間反而不長。S4之後,大量lck職業選手流入各個賽區,特別是lpl,本來lpl就是比較凸顯個人風格的賽區,所以原本就是路人王的選手,在比賽中就會盡量的操作,所謂富貴險中求,這就導致lpl比賽時間比較短。
而反觀lck,因為職業選手的突然流失,後續
儲備人員並沒有經過很好的鍛鍊就上比賽,所以lck各戰隊實力相近,而且本身又是偏向運營風格的lck,使其遊戲時間更長,因為南韓電競的高度職業化,使得各戰隊運營管理模式相近,所以直接就是導致比賽風格相近,所以比賽時間長。
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3 # pam楊小蹦
每個賽區都有自己的風格,Lck以控圖搶資源保發育,後期打團或者41分推,對於兵線和地圖資源的理解獨一無二,透過付出最小的代價贏取比賽的升級。lpl前期打法兇猛,偏向個人操作帶動比賽節奏,後期抱團推塔,基本上全程不是打架就是在打架的路上,觀賞性極強,打法過於激進,容易上頭。歐美賽區近幾年大局觀和個人操作都有很大的提升,加上賽區獨有的不走尋常路的pick風格,經常讓人眼前一亮。
最近咱們的LPL的所有比賽都延遲了,這可是讓很多LOL的賽事迷都著急了,不過最近很多LOL的粉絲都去看LCK的比賽了,也就是韓服賽區的春季賽,畢竟韓服曾經也是第一賽區,但是最近很多玩家表示LCK賽區的比賽簡直太無聊了,把LOL這款遊戲徹底的變成了運營遊戲,線上不打架三線發育,10分鐘之內幾乎沒有人頭爆發,每個人都超級穩。
還記得前幾年的LCK還是非常好看的,各種操作接連不斷,團戰打得有來有回,如今的LCK似乎缺乏“大亂鬥”精神,賽區觀念早已落後於人,印象中15年LCK運營初見成效,16年運營風靡全球,那個時候的確是運營為王,從17年開始lpl的打架風格就感覺可以和LCK一拼高下了,18年綠色打野刀移除,版本節奏加快,那個時候LPL開始強大了,然後19年lck賽區似乎開始沒落了,光是G2和IG就是LCK的剋星。
就像是最近的幾場LCK的比賽,對線基本上打不出什麼火花,而且打團根本不果斷,拉扯又沒有拉扯的樣子,幾乎每把比賽雙方都是一方一條龍來回迴圈,這都幾場比賽了,拿了遠古龍不打架去發育也只有LCK能夠做出來吧,這要是放到IG身上,越塔也得開團,這樣的優勢都要拖下去觀眾們都很不理解,很多網友不禁感嘆道,難道LCK的選手是按照時長算工資的?最近根據咱們直播平臺的資料表明,看LCK比賽的召喚師是一天比一天少了。
為什麼會導致這樣的情況發生呢?我覺得其中一個原因還是LCK賽區教練的地位太高,南韓賽區必須要聽從教練的指揮,要不然教練擁有換人的權利,賽場上不管是選英雄還是戰術,都要按照教練的思路嚴格執行,不過另一方面大家也看得出來,南韓賽區的選手都特別怕背鍋,你很少能看到那些戰績特別離譜的玩家,很多情況下不敢開團,非要等待大後期一決高下。
而且現在南韓賽季你能叫上名的優秀選手太少了,南韓確實盛產優秀的職業選手,這個是大家有目共睹的事實,但是這兩年被挖的人太多了,現在已經沒法再製造新鮮血液了,這兩年LCK連續在世界賽失利也看得出來,特別是faker作為南韓的LOL守護神也老了,連歐洲賽區都來到LCK挖人,LCK的衰落也是意料之中的事實了,不知道大家怎麼看待這兩天LCK賽區的比賽呢?