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1 # 使用者5814960444834
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2 # 乖點不好嘛
在ES3之前js程式碼執行的過程中,一旦出現錯誤,整個js程式碼都會停止執行,這樣就顯的程式碼非常的不健壯。
從ES3開始,js也提供了類似的異常處理機制,從而讓js程式碼變的更健壯,程式執行的過程中出現了異常,也可以讓程式具有了一部分的異常恢復能力。js異常的特點是,出現不會導致JS引擎崩潰,最多隻會終止當前執行的任務。
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3 # 正大光明明月4t
埋點型別
根據埋點方式,可以區分為:
手動埋點
半自動埋點
全自動埋點
秉承“任何事物都有兩面性”的道理:自動程度高的,能解決通用統計,便於統一化管理,但個性化定製需求難滿足,成本較低;偏手動的,能滿足個性化需求,但容易出錯和疏漏,成本較高。
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4 # 毛絨球球
1.統計口徑定義不一致,導致資料和後臺差異大。例如登入,究竟是指指紋登入還是不含指紋驗證登入。
2.埋點定義不一樣,導致資料不準確。例如提交訂單,究竟是參照前端埋點,點選提交按鈕就觸發,還是採取後端上報,訂單成功後才觸發上報。
3.採集方式帶來的誤差。前端採集一般會有一部分資料丟失,丟失率在5%左右屬於正常範圍。
埋點是個系統性的工作,以訂單支付埋點為例,最後分析一下前後端埋點的優缺點。
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5 # 使用者9785616060896
一、埋點資料在網路傳輸環節丟失
網路環境差,如果一些埋點沒有資料暫存機制的話,或資料量超出了快取上限而導致資料丟失。在網路高峰期,使用者行為集中,給後臺伺服器帶來較大壓力,導致一些請求丟失
二、統計口徑不同
客戶端的情況很多,組織內部對指標的統計口徑可能存在不統一,例如為了應對網路異常,會採取重傳、間隔上傳等策略,而這些策略可能存在標準不統一而導致統計結果有問題。
三、客戶端的執行環境多樣:手機有不同的型號,手機系統又分ios與安卓,而安卓還有大量定製,再加上部分刷機、越獄、同一系統不同版本,埋點程式碼可能無法相容一部分執行環境,導致SDK在某些情況下不能有效呼叫,或者重複傳送
四、髒資料
理想狀態,使用我們app的都是一個個自然人,但現實環境要複雜得多,最常見的就是可能會有爬蟲,甚至競爭對手的惡意攻擊(比如DDoS)。
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6 # 想換個名字但想不出來
埋藏異常
omaly):發現埋藏異常是比較困難的。但有時可以透過其上方運積物中的水成異常來探索。出露在基岩表面的原生異常被運積物掩埋時,也可稱為埋藏異常。
正文
埋藏異常(buried anomaly):發現埋藏異常是比較困難的。但有時可以透過其上方運積物中的水成異常來探索。如果水成異常不存在,就必須使用深部取樣方法,或者使用一些新技術如氣體測量方法等。出露在基岩表面的原生異常被運積物掩埋時,也可稱為埋藏異常。
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7 # 遲暮年華yin
能捕捉到的異常,必須是執行緒執行已經進入 try catch 但 try catch 未執行完的時候丟擲來的,以下都是無法被捕獲到的情形。
非同步任務丟擲的異常(執行時try catch已經從執行完了)
promise(異常內部捕獲到了,並未往上拋異常,使用catch處理)
語法錯誤(程式碼執行前,在編譯時就檢查出來了的錯誤)
優點:能夠較好地進行異常捕獲,不至於使得頁面由於一處錯誤掛掉
缺點:顯得過於臃腫,大多程式碼使用try ... catch包裹,影響程式碼可讀性。
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8 # 13190691200
所謂“埋點”,是資料採集領域(尤其是使用者行為資料採集領域)的術語,指的是針對特定使用者行為或事件進行捕獲、處理和傳送的相關技術及其實施過程。比如使用者某個icon點選次數、觀看某個影片的時長等等。
埋點的技術實質,是先監聽軟體應用執行過程中的事件,當需要關注的事件發生時進行判斷和捕獲。
特別注意需要明確事件發生時間點、判別條件,這裡如果遇到不清楚的,需要和開發溝通清楚,避免採集資料與理想存在差異。例如:期望採集某個app的某個廣告的有效曝光數,有效曝光的判別條件是停留時長超過1秒且有效加載出廣告內容。
回覆列表
開發者有時會面臨上線的生產環境包出現了異常 ,在長期生產bug並修復bug的迴圈中總結出一下幾個痛點:
無法快速定位到發生錯誤的程式碼位置,因為腳手架構建時會用webapck自動幫我們壓縮程式碼,而上線版本又通常不會保留 source map(開源貢獻者除外)
無法第一時間通知開發人員異常發生
不知道使用者OS與瀏覽器版本、請求引數(如頁面ID);而對於頁面邏輯是否錯誤問題,通常除了使用者OS與瀏覽器版本外,需要的是報錯的堆疊資訊及具體報錯位置。
錯誤埋點追蹤系統的出現就是為了應對上述問題的解決方案,筆者正好最近接觸了不少前端埋點與錯誤處理的部落格內容,按例階段性產出部落格總結一下。