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1 # 指尖上的王者
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2 # 合花花與楊草草
你的問題:S19賽季,打野面臨更大壓力
想要搞清楚這個問題,我們要從打野的節奏說起。正常來講,打野清完一波野怪-到4級去邊路抓人-拿龍 整個過程抓人幫助線上隊友建立優勢。
那麼也就是說,最重要的就是關注S19賽季的野區改動。
1、提高先知主宰和暴君的生命成長
從原來的第10分鐘成長為基礎250%生命,改為基礎300%生命
另外有一個改動,原本暴君和主宰有個羈絆buff,這個在黑暗暴君/暗影主宰之間也是生效的,但是下個賽季會把原本的buff單獨算在黑暗暴君/暗影主宰上,暴君和先知主宰的羈絆改成了新效果,原本的buff不生效:隊伍擊殺暴君/先知主宰後,將會降低對暴君/先知主宰的傷害,傷害降50%,只有buff持續期間才會生效(其實buff完全一樣,就是分開兩組單獨算)。
2.線上改動
這次只有中路兵線做了改動,前4分鐘的兵線削弱了基礎生命和生命成長,因為血量的下滑,中路英雄清線會更快,這樣能更快的支援邊路。調整內容具體為:
【基礎生命】包括近戰、弩兵和法師兵都會下調 20%。
【生命成長】同樣包括三種小兵,調整後第4分鐘的數值成長和兩條邊路兵線一樣。
那麼也就是說,打野從前蹲草叢抓單相對從前,有更大難度了。從之前的打野清完野怪線上抓人三打二或二打一,由於兩方法師的加入,很有可能演變成各種小規模團戰。對打野非常不友好的點在於,中路法師的控制、減速技能很多,前期拿人頭的可能性變小了。同時由於中線清理較快,一些意識比價好的玩家可能會集中反野,很容易造成前期打野發育不起來從而崩盤。
3、視野改動
新增相機設定-超高
擴充了下方、左下、右下視野範圍
相當於是擴充了英雄的視野範圍,給玩家更多的應對空間,當然也會給偷襲切後排造成一定的難度!
愛你們~
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3 # 小主公影視
主要有,第一個人操作意識太差,第二你強隊友又沒意識,第三對面太強悍!切記!多看小地圖,劣勢少參團多牽制,優勢多拿龍多反野!這是一個推塔遊戲,殺人再多不拆水晶你依然不贏!
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4 # 遊戲開心說
首先3月13日的時候王者榮耀體驗進行了更新了,可以說在S19賽季來臨的有很大的可能會被改變,這次打野面臨的壓力首先就體現在了王者榮耀對局開始節奏加速,並且加快,中路兵線的血量降低了,可以讓法師更好的遊走和支援等,那麼一起和我來了解一下這次為什麼打野英雄的壓力增大了?
這次打野英雄前期面臨著前期會搶野區BOSS的壓力
這次體驗服的調整可以說把野區BOSS第二次先知主宰加強了,血量更加的厚實了,更加的難打。
以後野區第二輪BOSS先知主宰和暴君生命成長值加強了很多,以後在對局中,隊伍的經濟發展要加快速度,跟上節奏才行。
並且這次野區BOSS調整先知主宰和暴君的BUFF被區分開了,並且相互不影響,在對局初期,英雄都憑藉著自己的優勢會有節奏的發展,可以爭奪野區BOSS,獲得BUFF,對隊伍的後續發展很關鍵。
那麼問題來了,打野英雄本身前期就是非常的困難發展,緊靠野區發育,他根本就無法和法師還有射手英雄這類刷兵線或者發育經濟比較快的英雄比,所以野區英雄在這次BOSS更改以後有很大的壓力,在爭奪BOSS期間團隊,作為打野英雄是否有能力和隊伍進行一起進行爭奪。
要知道打野英雄的初期是非常的弱勢的,如果對局在野區發育不理想,在一些野戰或者團隊爭奪資源中,可以說就是白送給敵方的人頭。
中路兵線血量降低調整,打野英雄這次危險更大
這次中路兵線的調整,對於法師來說可以說是一波福利,兵線血量降低了,可以讓法師更加輕鬆的清理兵線,並且可以更好的支援隊友,那麼打野的英雄危險了。
中路的兵線血量降低了,法師英雄會勢必輕鬆起來,輕鬆起來的法師,可以支援下路或者支援上路,中路可以說敞開了,如果在法師支援上路的途中,誰敢保證敵方玩家有沒有會趁機溜進野區。
溜進野區的時候,那個時候打野英雄是最脆弱的,可以說溜進來隨便的一個英雄都有可能干擾打野英雄,因為打野英雄前期很脆弱,在裝備沒有成型的時候,發揮不了很大的優勢。
如果對方有預謀的組織來野區搗亂,勢必會干擾打野英雄的打野英雄發育,所以打野英雄會有很大的壓力。
射手微調整,會凸顯射手的強勢
射手在S18賽季版本中,本身就很強勢,這次體驗服的微調整,孫尚香和蒙犽,可以更操空的自如了,並且在技能上進行了精細的最佳化,那麼問題來了,射手不會在新賽季版本降低。
依然還是會保持射手的優勢,加上中路的兵線會降低血量,法師的發育也會更加的快了,射手本身經濟發育就很快,那麼對局會因為這樣,在前期肯定多數爆發野戰的可能性會頻繁的多,那麼打野英雄如果參與那麼毫無優勢,如果不參與,會在野區被人家抓,並且隊伍會不佔優勢,所以很尷尬。
總結
綜合上述我認為,這次體驗版本的更新,在S19賽季,打野英雄會面臨著對局很多的問題出現,可以說已經在對局加快,野戰頻繁爆發的同時打野英雄經濟發展不起來的情況,所以在S19賽季王者榮耀對局中,更依賴於團隊配合和意識了,從多方面,強勢的英雄多照顧弱勢的英雄,儘量不要讓打野英雄前期受到干擾。
回覆列表
hello大家好我是指尖,s18賽季逐漸進入到了末期,證明了s19賽季即將降臨,體驗服的大規模調整就是為此而存在,很多人已經提前去了解了新版本的動向,不知道大家對s19賽季是怎麼看的呢?
指尖在上一篇分析中說過,新版本法師英雄存在感提升,尤其對前期的節奏影響巨大,因為中路兵線的血量降低,讓法師能夠更快的被釋放,從而可以去邊路支援,甚至是野區騷擾。
有人歡喜有人愁,法師舒服了,肯定會有人不舒服,前幾波兵線如果法師直接去邊路支援,蹭到線非常影響邊路到四,所以影響最大的好像是打野,經過分析,s19賽季打野英雄數量會銳減,野王將面臨很大的考驗,主要有這麼幾點。
法師解放,野區面臨被入侵
第一輪兵線的血量接近1500,那麼對法師而言,清掉一輪兵線是很輕鬆的事情,因為不光是法師,還有輔助幫助,一旦清掉兵線,就可以選擇跟輔助入侵野區,首先三隻豬是否能保下是個問題,因為像嬴政周瑜這種英雄,偷野速度極快,缺少了一個野怪,打野無法直接到四,抓邊成功率急速降低。
這其實還算好的,如果直接去你buff處,而你剛好在打,被搶不太現實,直接把你打殘,那就會影響你之後的行動。
一輪打野下來自己是殘的,既不能抓邊,也不能控龍,只能回城,大大影響了節奏,所以前期打野保持一個高狀態是很重要的,法師則可能會打破這個平衡。
遠古生物血量加強,打野面臨更大壓力
前十分鐘的暴君和先知主宰的血量被加強,對打野而言,需要更加健康的狀態去打,這是其一,因為如果在遠古生物重新整理之前被消耗,那麼敵人即便都聚集在另一側,自己也不太敢去打,因為有些打野前期是沒有什麼續航的,單殺掉遠古生物所需要的時間更久,意味著承受的傷害更多。
其二就是面臨被搶的風險,一般來說打野都會找機會去偷遠古生物,這比硬搶安全的多,那麼越快的拿掉被敵人發現的機率就越小,也就越安全,現在擊殺需要的時間更多,也會面臨被提前發現的風險,或許先手開龍的打野反而被迫為他人做嫁衣,甚至丟了自己的小命。
綜上所述,打野在面臨遠古生物血量增加之後,身上的壓力會更大,s18賽季打野的微崛起,或將再次面臨挑戰,野王和偽野王會被區分開。
超高視野,打野抓人面臨難題
體驗服開了超高視野,對玩家而言是個利好的訊息,因為視距變大,可以看到更廣泛的戰場,打野繞後被提前發現後脆皮就能更提前的做出反應,對打野而言,抓人難度提升。
總結:s19賽季的打野太難了,需要面臨前期野區被壓縮的風險,控龍的風險和抓不到人的尷尬,好在這是相對的,敵方打野同樣也是面臨這樣的難題,所以打野的強與弱,看玩家本身之外,更加考驗的是隊友的扶持,敵人入侵,我們也有隊友啊?所以從宏觀角度來看,打野面臨的問題,同樣是對隊友們意識的一個考驗,一榮俱榮,一損俱損,因為野區崩潰會導致線上崩潰。