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1 # 皮皇小朋友
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2 # 小Z養基
小妹認為到頭了還是略顯誇張!只是沒之前那麼舒服
現在的版本射手太強了,讓別的英雄苦不堪言,不過今天早上看了一下更新內容,感覺應該算是對所有射手的一個削弱,首先我們先來介紹一下這次更新得主要內容。
官方感覺百里守約還不夠廢?繼續砍
這次更新對人物屬性變動不多,劉備大招護盾加強了,但是我感覺影響不大,估計還是沒人用。狄仁傑傷害降低,悲哀啊,我很喜歡用。明世隱血量增加,我很討厭這位英雄,無論是我方的還是敵方,感覺被牽著不舒服。
最讓我生氣的是百里守約又削弱了,說的好聽二技能釋放時間縮短了,有毛用,傷害又被降低了,這次真的是被一刀砍趴下了,我感覺我被針對了,喜歡玩那個,那個就削弱!
射手經濟被制裁,發育速度減緩
這次官方對發育路經濟降低還是比較明智的,再這樣下去都去玩射手了,別的英雄根本沒法玩,之後的話可能遊戲節奏會有所改變,應該沒那麼快了。
終於知道為什麼上路壓力那麼大了!
不更新我還不知道,影忍之足竟然出現BUG了,沒有被動,我說玩戰邊怎麼被射手打那麼痛,玩上單一般都出影忍之足,害的我一點遊戲體驗都沒有。
這次更新過後,應該會稍微平衡一下,不會讓射手一家獨大了,大家遊戲體驗可能會有所增加,去試試吧。
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3 # 小彬客歇館
對於削弱射手經濟來說,感覺變化不大,發育路經濟是其他三路經濟最高的,到是打野位經濟難起。在說有輔助跟射手一定都會出寶石,各方面發育優勢還是射手位有福,如果射手經濟落低,肯定是要蹭打野中路兩位的經濟,那樣整個局面都要已保射手了。
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4 # 王者格嘰
所以在29號的更新中,天美針對發育路經濟增長過快的問題進行了調整,將遠端兵帶來的50額外經濟收益降低成30,看似調整的幅度很大,但是否真的如部分玩家所說,“射手的好日子到頭了呢?”,下面格嘰就跟大家聊一聊!
射手榮耀依舊
儘管官方在本次更新中對發育路額外經濟進行了削減,看似是遏制“射手榮耀”的趨勢,但其實本質上,S17賽季依然是射手的天下。
因為在本次更細中,天美還對發育路、對抗路的對抗環境進行了調整,主要是將河道的草叢進行微調,但透露出來的意思卻是“增加對抗路前期的GANK,減少射手所在發育路的危險,使其更能安穩發育”,也就是說,官方依然在盡力維護射手在新賽季中的地位,只是顯得沒有那麼明顯罷了。
所以本質上,S17賽季依然是“射手榮耀”!
當然了,即便版本的大環境對射手來說比較有利,發育週期被大大縮短,但不要忘了現在是同職業對線,不僅僅只有你的射手發育得更快,敵方的也一樣,所以如果沒有其他隊友來幫助射手打破發育路的平衡的話,雙方射手同時發育起來,所謂的優勢就被互相抵消,那麼射手對於整個隊伍的貢獻則完全看玩家的個人操作了。
另外,射手就算再強,也是一個脆皮英雄,如果沒有了輔助的保護,即便經濟高,也很難有輸出的機會!
總結
總的來說,S17賽季的大環境是“射手榮耀”這點已成現實,但不要把遊戲的輸贏全壓在射手身上,因為從理論上來看,新賽季是一個相對來說平衡的版本,畢竟是同職業對線,所以格嘰我覺得,遊戲輸贏的主導者,應該是率先打破這種平衡的一方,而絕非一個位置可以決定的。
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5 # 說說遊戲那些事
本期話題:王者榮耀29號更新,發育路經濟大砍,玩家表示射手好日子到頭了,真的是這樣嗎?
版本更新,王者榮耀淪為射手榮耀
伴隨著王者榮耀四週年的到來,王者榮耀迎來了史上最大變動的王者榮耀2.0版本。經過幾天的體驗後玩家們發現說好的改善邊路遊戲環境幾乎沒有任何變化,邊路從原來的抗壓路變成了現在的帶線路,遊戲的輸贏和邊路幾乎沒有任何關係。而版本最大的受益者,仍然是射手位置
發育路經濟大砍,射手前期獲得金幣降低
迫於玩家們的壓力,王者榮耀官方在今天的版本改動中對發育路經濟進行了調整,前四分鐘發育路遠端小兵擊殺小兵由50調整為30。按照四分鐘八波小兵來計算,射手前期經濟遭到了160金幣的削弱。雖然經濟遭到了削弱,但是這樣也只是減緩了射手的發育速度而已,160金幣對於射手英雄也就是吃別路幾個小兵的問題
草叢地形調整,射手發育更加安全
在此次的調整中官方對發育路草叢位置進行了調整,發育路紅方河道草叢後移350碼,這樣一來增加了打野的gank距離,也給了射手玩家更多反應時間。這對於前期脆弱的射手是一個利好
此次調整實質上依舊是射手榮耀
此次更新看似對發育路經濟進行了調整,但是對射手英雄屬性和裝備並沒有做任何改動經濟的削弱也只能延緩一下射手成型期。不過160金幣的削弱對於射手來講影響真的不大
總結
此次調整官方的出發點是好的,但是調整方向卻出現了錯誤。經濟的削弱並不能彌補其他位置的劣勢,射手位置依舊會繼續強勢下去。官方還是要在其他位置多費一些心思了
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6 # 超大牙籤
能起到一定作用,但不能說射手的好日子的到頭了!
哈嘍大家好,我是小扒。我們都知道王者榮耀在29號迎來了一次更新。本次更新呢,官方也特別強調了發育路的經濟太高,導致遊戲在中期就結束了,遊戲節奏太快。本期討論討論話題#發育路經濟大砍,玩家表示射手好日子到頭了,真的是這樣嗎?對於這個問題呢,小扒是不完全贊同的。接下來由小扒帶大家簡單分析一下不能完全贊同的原因。
高階射手玩家依靠地理優勢一樣打出高額輸出
在之前的幾個賽季中,我相信很多玩家一定經歷過被射手打爆的局面。即使對面不是養豬流,一些強勢的射手英雄配上一個高階射手玩家,那麼這一局無解。
雖然並不是每一位射手玩家都這麼強勢,但是值得一提的是,本次發育路的草叢一樣有微調。
有的射手不一定非要打前期
雖然本次官方說發育路的經濟遭到降低,但是又不是隻有自己家發育路經濟降低,現在是同職業對線。自己家的射手經濟低,那麼相應的對面射手經濟也很低,只會造成一個局面:遊戲節奏更慢。對局時間更長。對於這個現象,其實官方也從其他方面給出了答案——風暴龍王。
風暴龍王的重新整理時間間隔由3分鐘延長至4分鐘。
其實這樣都有效的拖延了遊戲的節奏,為的就是玩家們都夠真正的體驗到遊戲後期帶給玩家們的歡樂。因為只有在後期的時候,很多時候都可能出現一波團滅遭對面一波的情況,當然時也是考驗我們每一個職位上英雄作用的時候,只有後期配合好,才能取得遊戲的勝利!
我是小扒,我們下期再見,拜拜~
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7 # 樹下江南
前期復活時間延長,這一點的改動帶來的是前期一但被單殺就在也不能趕回線上吃上完美的一波兵線(即會導致大家在前期會相對平穩,否則沒有打野的干擾情況下將會被無限壓制)。
影響: ①發育路:這一點改動對於發育路來說變的更為致命,一但誰射手在前期被單殺那麼誰的經濟就會被壓制更高(因為發育路的經濟對比其他路更多)。
②對抗路:復活的延長,使得2個戰士的對抗變得更為的重要,而不像以前一樣即使前期死一次經濟差也不會大於300了(對抗路將有希望影響整局局勢)。
破塔的經濟收益其實早在S17賽季初就已經經歷過一次下調了,但是因為這版本的各種調整導致節奏被加快一但射手拿到優勢那麼很快就會被破塔。 所以現在在次調整破塔經濟和發育塔血量(相當於破一次塔比以前少了50金幣)讓優勢方不至於一直滾雪球無法反制。
以前的發育路在4分鐘以前是比其他路的最後一個遠端兵比其他路多50經濟,導致排位雙方那邊射手那邊劣勢基本無法反打(射手地位被無限抬高(詳情可以見:王者營地-英雄-英雄MVP榜,前10排名有8個是射手))。在加上太乙真人所誕生的保射手體系,那麼前期就會相當於比對面對抗路和中路在4分鐘左右多2波兵線經濟(導致射手決定這句遊戲輸贏的比例成分巨大) 所以,此次正式服也下調了發育路的額外金幣收益,整體計算下來,差不多比以前少了一波兵的經濟,讓射手慢一成型,中期打團的輸出量也會相對低了一點。雖然發育路依然能決定雙方輸贏的比例很高,但是在也不能像以前一樣打野去抓因為被壓太多經濟而直接被反殺了。
發育路的紅方河道草叢外移,提高下路視野的重要性同時也讓射手在對線期更加難以被抓(尤其是調整了下發育路經濟相當於比以前的4分少一波兵線),可以更加平穩的發育到中期。 對抗路的紅方河道草叢延長,是為了提高對抗路的危險性讓雙方對抗路更有利於影響遊戲的輸贏(所以這裡我個人推薦玩可以帶懲擊英雄然後讓打野幫抓,要不然優先順序個人覺得還是在發育路上。) 最後我個人還是推薦單排玩家玩發育路哦,雖然調整影響了下不能像以前一樣多2波經濟,但是一波經濟也是經濟。 推薦單排英雄:成吉思汗,孫尚香,太乙真人
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沒有用的,只要發育路地形不變經濟多少都無所謂,誰來反殺誰,你覺得有區別嗎,只不過是降低了兩個射手前期對抗難度而已