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  • 1 # 指尖上的王者

    1.永珍天工

    永珍天工主要是把娛樂模式全部進行了彙總,之前的冒險模式中和大亂鬥之類的模式太過駁雜,本次彙總後尋找娛樂模式更加清晰,不僅如此,更是對王者榮耀遊戲的檔案包做了一次分類。

    遊戲新模式越出越多,手機需要的檔案包也越來越大,因此將我們不需要的東西進行刪減會減少因為檔案太多而對手機增加的負荷,版本更新後,想玩哪個模式就下載哪個,不想玩還可以隨意刪減,這樣一些記憶體不高的手機可以釋放一下,也提升了遊戲的流暢度。

    永珍天工中包含了王者模擬戰模式,這個模式我在體驗服玩了很久,真的很好玩,可以跟排位一樣,從青銅打到王者,每個段位都有不同的獎勵,這也能激發玩家去玩的興趣。

    2.裝備大改

    破曉的暴擊率下調了5%,合成的路徑相對來說價效比低了點,不過並不能阻止破曉仍然是射手的核心裝備。

    閃電匕首的命運同破曉一樣,下調了5%的暴擊率,這兩件裝備合起來就是少了5%的暴擊率,像后羿這種站擼型英雄會有一定的削弱,不過純淨蒼穹應該會崛起,畢竟精準的效果越來越被認可。

    暗影戰斧仍然是戰士和刺客的核心裝備,前期影響不大,但是隨著等級的提升這件裝備的價效比越來越低,滿級的200穿透變成了170穿透,降低了30點。

    某些對局中,後期完全可以把暗影戰斧換成碎星錘了,因為暗影戰斧的削弱,碎星錘的價效比被變相的提升,跟純淨蒼穹一樣。

    冰霜法杖提升了30點法術攻擊,細想一下王者峽谷哪些英雄會出這個裝備呢?無非是功能型中單或者軟輔助,不過既然是功能型中單或者輔助,你給他更高的法術攻擊也打不出應有的傷害吧,這樣弄這件裝備的定義還是比較模糊,我個人覺得雖然是加強,但是無關緊要。

    痛苦面具下調了40點傷害,炮臺或者大法師對它的需求更低了,但是功能型中單依然要出,比如張良、楊玉環,裝備傷害的總體強度都降低,主要是為了阻止“互秒版本”的惡性迴圈,因此裝備總體的傷害降低,也就等於所有英雄都被削了,這樣大家又重新站在一個水平線上。

    迴響在體驗服經歷了兩次調整,第一次是基礎攻擊提升到了150,第二次降至100,也就是說這個裝備越早出價效比就越高,但是後期的法強提升,迴響的價效比越來越低,如果敵方有回覆型英雄,別猶豫,直接換成夢魘吧。

    破魔刀的調整純粹是為了讓戰士回到半肉,s16版本更新的時候,把破魔刀的收益提升了,僅600攻擊就能獲得完整的破魔刀屬性,作為兩件輸出其他全肉的戰士來說,剛好可以觸發滿這個裝備的屬性,這樣既有不錯的輸出,又有一定的法術防禦。

    本次調整繼續提升破魔刀的法防,滿屬性高達450點法防,比魔女高除了90點,不過弱點同樣明顯,那就是沒有血量。

    宗師之力,純下調,千萬別被那個移速誤導,增加的4%移速根本不能起到直觀的效果,被動的額外傷害砍了20%,這就很傷了,香香、孫悟空、阿軻、趙雲此類的英雄全部變相被削,一些戰士如宮本、鎧之類的也要重新拾起冰痕之握了,因為此消彼長,冰痕之握的價效比被提升了。

    宗師下調,冰痕之握上調,意圖很明顯,互秒版本最直觀的感受就是所有的半肉戰士都能出純輸出,只為精準的幹掉後排,但是宗師是多數純輸出戰士的標配,因此冰痕之握的價效比會高很多。

    下個版本呂布羋月等非常規邊路會吃香,因為他們完全可以避開這些削弱的裝備,新版本馬上就來了,你期待嗎?

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