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  • 1 # 小美媽一媽

    大體思路嘛,按英雄定位為團隊貢獻,然後推塔贏嘛。

    新手上手不建議直接玩刺客、法師和射手,主要是依賴技術,身板又脆,容易死。上手可以選擇輔助、坦克和戰士英雄。當然如果你玩過類似的moba遊戲當以上沒說就好。

    遊戲要點:

    1. 經濟。裝備需要透過金幣購買,金幣可以透過打兵、擊敗敵方英雄、輔助裝和擊敗暴君獲得。打兵:擊殺野怪和敵方小兵均可,注意暴君、黑暗暴君(以上兩個簡稱小龍)和主宰(簡稱大龍)比較難打,但可以使團隊獲得強大增益,一般是團隊獲取或打野位/射手偷刷(高階局不建議偷刷,作為刺客/射手以外也不建議單刷龍,可以隨時切螢幕注意,如果有特有的攻擊動畫就說明有人在打。)。使用打野裝可獲得打野傷害加成,高階打野裝可以讓你透過打野獲得加成。【最後一擊可以獲得額外20%金幣,簡稱補兵。兵的經濟共享給附近所有友軍。】擊敗敵方英雄就不說了。輔助裝主要輔助出,輔助主要是控制敵人、為友軍治療和抗傷害,出裝可以較少,常讓經濟給隊友,輔助裝可以提供一些額外經濟。擊敗暴君(前10分鐘的小龍)可以獲得團隊金幣共享加成和經驗共享加成。

    2.裝備。選擇合適的裝備以鎖定勝局。不同的裝備具有不同效果,坦克一般選擇純肉(即抗性、血量)裝,輔助根據不同可能有不同(一般會出一件輔助裝,有些輔助可能要出輸出裝而非肉裝),戰士在大量肉裝的情況下一般需要一些輸出裝(物理一般只出一把黑切,法術一般出吸血書和麵具),刺客一般是大量輸出裝配合少量肉裝(很多可以不出肉裝,也可以出一件到兩件,對不同刺客可能有不同),法師一般都純法術裝(除了特定需要防切(切就是指攻擊DPS英雄,利用其身板的脆弱迅速擊殺之,降低地方團隊輸出。)),射手一般出輸出裝(不同於刺客,射手多需要出攻速裝,平A(即普攻)是大多數射手的主要輸出手段)。同時,根據對方陣容也需要調整,例如對方法師對你威脅很大或者發育(即等級和經濟)很好(即很高),可以選擇性替換裝備為法抗裝以應對。

    3.技術。這個沒法詳細說,簡單的比如連招順序(即放技能順序)、走位(即透過控制自己英雄的位置減少受傷、增加威脅)、特殊連招(配合裝備唯一主動,比如開大開金身(即輝月的唯一主動:守護,1.5s無敵無法做事,有些英雄的大招不會被金身打斷),R閃(即利用閃現改變大招位置,姜子牙R閃最常見)),還有諸如卡視野(透過進出草叢阻止對方連續平A(失去目標後無法平A或使用指向性技能),同時保證自身持續輸出)、躲技能等。多需要靠實戰練習,如果技術不好可以先多打匹配練習,技術純熟再去上分(即打排位),就會容易很多。

    4.意識。意識是非常重要的,一個經濟再好的DPS,不去參團(即加入打團戰),團戰還是得輸。諸如保護脆皮,猜測敵方位置,反偷龍,集合埋伏等。這都是套路,玩多了也會了解;但沒有意識在有一定技術的情況下甚至比技術稍差更可怕。所以一定要培養意識。

    再講點常見的,一般都是上單中單下雙加打野的陣容。上單一般是強勢戰士英雄,由於需要抗兩個敵人的進攻壓力,抗壓能力要好;中單一般是法師,法師對線(在同一條線上發育(即獲得經濟和經驗的過程))就看技術了;下雙一般是輔助/坦克加射手,射手需要拿下路的紅buff(即紅色魔種)來維持其粘人(即透過減速阻止對手追擊和逃跑)能力,所以選擇下路,輔助/坦克則保護射手,因為射手是一大DPS;打野一般是刺客或強勢戰士/射手,這個位置難度最高,但是玩得好給對方的壓力也最大,負責支援弱勢線上保人和支援圍攻擊殺對方英雄,以取得前中期優勢。團戰中,坦克負責抗傷害,戰士可以抗一點傷害但主要負責切後排,射手儘量輸出即可(射手的DPS很高,雖然切後排有利,但反過來對方後排也是DPS也想切你,形勢不利還不如打對方戰士/坦克並保持距離),法師負責高輸出(法師通常最脆弱,坦克一定要保護好法師和射手),打野負責切後排和收割(即透過高爆發快速擊敗敵方英雄)。輔助則根據自身的輔助定位提供控制/治療/傷害抵抗,有些輔助還能夠進行高輸出。

    還有就是偷塔,不要以為只能打團攢優勢贏,劣勢的時候偷掉一座高地塔也可以維持兵線穩定,增加己方勝算,團戰贏了之後可以直接順著推掉高地塔的一路平推。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 他很喜歡我,我也答應了他,但是快高考了,我們倆也不是住一個縣城,所以我想分手,對嗎?