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  • 1 # 遊戲碎碎念

    儘管在雅達利衝擊中,北美遊戲市場損失慘重。然而隨後PC時代的來臨,也讓一批全新的精品遊戲公司崛起。

    暴雪娛樂:《魔獸世界》、《星際爭霸》系列、《爐石傳說》、《暗黑破壞神》系列等等

    暴雪娛樂或許是大家最為熟悉的北美遊戲公司,這個以精算馳名的頂級遊戲公司可以說是陪伴了我們整個童年時代。對於有些年齡的玩家,一定對在《暗黑破壞神2》中熬夜刷勞模,或是刷夜聯機《星際爭霸》、《魔獸爭霸3》的日子記憶優秀。以這些遊戲的成功為底子,暴雪在2005年推出殿堂級《魔獸世界》更是讓這個公司走向了整個行業的頂尖,乃至十多年後的現在,《魔獸世界》因其豐厚的底蘊和不停進化的遊戲系統,依然在遊戲界保持著相當大的影響力。而藉由《魔獸》系列IP的爐石傳說更是在手遊圈一炮走紅,也打消了玩家對於暴雪衰落的看法。

    美國藝電(EA):《FIFA》系列、《龍騰世紀》系列、《模擬人生》系列、《星戰:舊共和國武士》等等

    作為經常被拿來和暴雪對比的友商,美國藝電可謂是受夠了非議。比起一心專注於遊戲質量和跳票的暴雪娛樂,天天尋思著收購知名製作組的美國藝電則顯得讓國內玩家感到輕浮潦草了。不過,其實EA還是有著一些招牌之作的,例如《模擬人生》系列,這套模擬“過家家”遊戲,可以說是最早把“玩家創造內容”做到位的作品,也因此靠著海量女玩家的青睞一直大紅大紫。而《FIFA》系列也一直是足球遊戲中的常青樹。儘管《星戰:舊共和國武士》等失敗的歷史實在難看,但是從總體來看,EA也算不上一家缺乏核心產品,只會花錢買的公司。

    Bethesda:《上古卷軸》系列、《輻射》系列、《羞辱》系列

    對於PC遊戲玩家而言,《上古卷軸》系列肯定不會陌生,在2003年,《上古卷軸3》就算是第一批做到MOD流的3D大型開放世界的遊戲,而如今的《上古卷軸5》,除了本身就是一款非常優秀的RPG外,海量美化和互動性MOD更是讓這款遊戲有了《少女卷軸》的外號。而《輻射》系列在Bethesda則相對比較有爭議,在《輻射3》後,Bethesda顛覆了很多老輻射的設定,淡化了殘酷生存的主題以及Old School遊戲的玩點,相反把《輻射》做成了非常“現代”的RPG。特別是《輻射4》,Bethesda用先進的“沉浸式體驗”把這款遊戲做成了讓玩家不自覺玩到天亮的RPG,但是也讓它一點也不“輻射”了。

    限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾個享譽盛名的北美遊戲製作公司。

  • 2 # 逆風飛翔的加菲

    美國遊戲產業和日本遊戲產業是世界遊戲產業中的南慕容北喬峰,那麼美國有哪些比較有名的遊戲公司,加菲簡單介紹一下。

    1、動視公司,成立於1979年的一家影片遊戲開發商,目前動視是世界最大的第三方影片遊戲開發商和發行商,代表作品使命召喚和虐殺原形。

    2、微軟,除了比爾蓋茨,微軟也是有遊戲開發的,微軟的XBOX360主機的銷量可是風靡全球,在遊戲方面,他推出了光環系列,在模擬遊戲方面有著自己的特色,模擬飛行和模擬列車都是經典。

    3、美國藝電公司,號稱美國的騰訊公司,喜歡收購其他遊戲公司,主要經營各種電子遊戲的開發,代表作品有極品飛車系列,戰地系列等等。

    4、維爾福軟體公司,1996年成立於西雅圖,專門開發電子遊戲的公司,代表遊戲有半條命,反恐精英,刀塔2,遊戲都取得了巨大成功。

    5、R星,它是遊戲開發商Take Twolnteractive旗下的遊戲開發分公司,因為總部在紐約,因此遊戲背景往往是紐約市,代表作品俠盜獵車手系列。

    6、暴雪娛樂公司,這是全球著名的遊戲開發公司,以開發電子競技類遊戲為特色,代表作品魔獸爭霸,星際爭霸,守望先鋒等等,在遊戲界享有很高的評價。

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