比賽基本規則
以鏢尖接觸到鏢盤的有效計分割槽為基本原則。
投擲飛鏢以3鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手後並超越了投擲線,就算投出一鏢。
飛鏢應投在有效記分割槽內,飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中後未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鐘,5秒鐘是指第3支鏢或最後一支鏢投後),紮在前一支鏢的鏢杆上,均算投出一鏢,且不得分。
任何人的手接觸到鏢盤上的飛鏢,該輪就算結束,選手不必一定要投完3支鏢再去拔鏢(或破壞牆壁),計分員在3鏢之間一定不能接觸盤上的飛鏢。選手自己、記分員或己方隊友觸到了鏢,該輪比賽算結束,計算已投出鏢的得分。對方觸到了鏢,該輪比賽也算結束,計算已投出鏢的得分,罰對方空一輪比賽。
靶面對應的分值,國際比賽一般採用501分“直接進入”,“雙倍結束”。
1、雙方選手以猜幣或投紅心方式決出“先手”。
2、每組三鏢,每人每次投一組,交替進行。
3、每人分別從501分開始遞減。
4、最後一鏢必須投在“雙倍區”後剛好減到零,先減到零者為勝。
5、只差一分或減成負數,此組得分為零,稱為“爆鏢”。
6、任何投擲的鏢若不能附著於鏢靶上,或未投中任何分數區,則此鏢得分為零。
例外情況
1.鏢尖並未扎入鏢盤,而是搭在前2支鏢上接觸到鏢盤,應予計分;
2.鏢杆倒著扎入鏢盤(投擲前尾翼已掉),不得分(除了鏢尖,任何其他部位接觸鏢盤均不得分);
3.從鐵圈下扎入鏢盤。在使用正常狀態的鏢盤情況下,以飛鏢首先接觸的分割槽為準;
4.飛鏢彈出用手接住後能否再投?正式規則不能。有些飛鏢聯盟規定只要接鏢時未越過投擲線,就可以再投;
5.飛鏢掉落情況的處理。對最後一鏢的處理有不同說法,按正式規則如該鏢停留不到5秒鐘,則此鏢無效。有些聯盟規定只要雙方認可,該鏢也可以得分;
6.爆鏢。收DOUBLE時,如前一鏢爆鏢,剩餘的的鏢就不能再投,希望將前一鏢打掉,或用後兩鏢再練習一下都是不允許的。但有時在未爆鏢的情況下將前一支不穩的鏢打掉,會是一個好的選擇;
7.飛鏢投在兩個分割槽之間如何處理?有時會因為選手使用的飛鏢重量過重,或鏢盤質量有問題而將鐵絲扎斷,甚至鐵絲將飛鏢鏢尖劈開,飛鏢正好投在兩個分割槽之間的情況。此時要按較高的分割槽計算得分;
8.收DOUBLE時,頭一鏢已投中應投的分割槽,因光線、角度等原因未看清楚,以為沒有投進,又投中一鏢至該分割槽或其他分割槽,是否算爆鏢(1998年HowsoTitan與LocalsII在鏢協杯半決賽時,對方張建就出現過這種情況)?以前的規則規定算爆鏢,但WDF/BDO世界飛鏢聯合會和英國飛鏢組織的新規定,任何在結束比賽後“意外”投出的鏢都不予計算。因此這種不算爆鏢,算取得比賽利;(規則:當結束比賽的鏢投中,比賽就告結束,其後投出的鏢不予計算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)
9.當計分員在記錄正確的情況下報錯分數,如你剩36分,計分員告訴你剩46分,你按46分結束了比賽,如何處理?算你爆鏢!因為只有你自己對你的得分和投的鏢負責。
比賽規則
301
附屬規則:可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0),稱為“爆鏢”,發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
飛鏢的記分方法很簡單,鏢靶被等分為20個分割槽,分值分別為1-20分,鏢靶最內圈紅色中心區(靶心)是50分,靶心外圈綠色環區的分值是25分。鏢靶上還有兩圈窄環,外圈窄環為相應分割槽的雙倍區,內圈窄環為相應分割槽的三倍區。所以說鏢盤上最高的得分割槽並不是靶心50分割槽,而是20分割槽的三倍區,投中該區每鏢可得60分。
21點(GAME21)
附屬規則:可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOTOUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鐘內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(HIGHSCORE)
附屬規則:可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
殺手(KILIER)
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標(SUPERSCRAM)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
二人遊戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(SHANGHAI)
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺(LUDO)
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為“追殺成功”。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為“爆鏢”。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
比賽基本規則
以鏢尖接觸到鏢盤的有效計分割槽為基本原則。
投擲飛鏢以3鏢為一輪,用手投出,每次投一鏢,飛鏢向鏢盤投出離手後並超越了投擲線,就算投出一鏢。
飛鏢應投在有效記分割槽內,飛鏢投在鏢盤以外,鏢盤外沿,被鏢盤彈回,投中後未及拔鏢而掉落(或在鏢盤停留未超過5秒鐘,5秒鐘是指第3支鏢或最後一支鏢投後),紮在前一支鏢的鏢杆上,均算投出一鏢,且不得分。
任何人的手接觸到鏢盤上的飛鏢,該輪就算結束,選手不必一定要投完3支鏢再去拔鏢(或破壞牆壁),計分員在3鏢之間一定不能接觸盤上的飛鏢。選手自己、記分員或己方隊友觸到了鏢,該輪比賽算結束,計算已投出鏢的得分。對方觸到了鏢,該輪比賽也算結束,計算已投出鏢的得分,罰對方空一輪比賽。
靶面對應的分值,國際比賽一般採用501分“直接進入”,“雙倍結束”。
1、雙方選手以猜幣或投紅心方式決出“先手”。
2、每組三鏢,每人每次投一組,交替進行。
3、每人分別從501分開始遞減。
4、最後一鏢必須投在“雙倍區”後剛好減到零,先減到零者為勝。
5、只差一分或減成負數,此組得分為零,稱為“爆鏢”。
6、任何投擲的鏢若不能附著於鏢靶上,或未投中任何分數區,則此鏢得分為零。
例外情況
1.鏢尖並未扎入鏢盤,而是搭在前2支鏢上接觸到鏢盤,應予計分;
2.鏢杆倒著扎入鏢盤(投擲前尾翼已掉),不得分(除了鏢尖,任何其他部位接觸鏢盤均不得分);
3.從鐵圈下扎入鏢盤。在使用正常狀態的鏢盤情況下,以飛鏢首先接觸的分割槽為準;
4.飛鏢彈出用手接住後能否再投?正式規則不能。有些飛鏢聯盟規定只要接鏢時未越過投擲線,就可以再投;
5.飛鏢掉落情況的處理。對最後一鏢的處理有不同說法,按正式規則如該鏢停留不到5秒鐘,則此鏢無效。有些聯盟規定只要雙方認可,該鏢也可以得分;
6.爆鏢。收DOUBLE時,如前一鏢爆鏢,剩餘的的鏢就不能再投,希望將前一鏢打掉,或用後兩鏢再練習一下都是不允許的。但有時在未爆鏢的情況下將前一支不穩的鏢打掉,會是一個好的選擇;
7.飛鏢投在兩個分割槽之間如何處理?有時會因為選手使用的飛鏢重量過重,或鏢盤質量有問題而將鐵絲扎斷,甚至鐵絲將飛鏢鏢尖劈開,飛鏢正好投在兩個分割槽之間的情況。此時要按較高的分割槽計算得分;
8.收DOUBLE時,頭一鏢已投中應投的分割槽,因光線、角度等原因未看清楚,以為沒有投進,又投中一鏢至該分割槽或其他分割槽,是否算爆鏢(1998年HowsoTitan與LocalsII在鏢協杯半決賽時,對方張建就出現過這種情況)?以前的規則規定算爆鏢,但WDF/BDO世界飛鏢聯合會和英國飛鏢組織的新規定,任何在結束比賽後“意外”投出的鏢都不予計算。因此這種不算爆鏢,算取得比賽利;(規則:當結束比賽的鏢投中,比賽就告結束,其後投出的鏢不予計算);(WDF2.08Adartthrownbyaplayerafterfinishingshallnotcount.)
9.當計分員在記錄正確的情況下報錯分數,如你剩36分,計分員告訴你剩46分,你按46分結束了比賽,如何處理?算你爆鏢!因為只有你自己對你的得分和投的鏢負責。
比賽規則
301
附屬規則:可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局十輪,每位選手起始為301分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0)為"爆鏢",發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
501
附屬規則:可選擇單/雙靶心、正常/雙倍入、正常/雙倍/三倍出。
一局二十輪,每位選手起始為501分,選手積分隨投擲得分而遞減,首先將積分減為0者獲勝,如十輪投擲完成後無選手將積分減為0,則積分最低者獲勝。如果選手投中某鏢後使積分減成無法結束遊戲的分數(正常出積分<0;雙倍出積分≤1;三倍出積分≤2或者在雙倍/三倍出條件下,投中非雙倍區/三倍區使積分減為0),稱為“爆鏢”,發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。
飛鏢的記分方法很簡單,鏢靶被等分為20個分割槽,分值分別為1-20分,鏢靶最內圈紅色中心區(靶心)是50分,靶心外圈綠色環區的分值是25分。鏢靶上還有兩圈窄環,外圈窄環為相應分割槽的雙倍區,內圈窄環為相應分割槽的三倍區。所以說鏢盤上最高的得分割槽並不是靶心50分割槽,而是20分割槽的三倍區,投中該區每鏢可得60分。
21點(GAME21)
附屬規則:可選則單/雙靶心
一局七輪,每輪投擲機器隨機指定的分值區。投中指定分值區的單倍區、雙倍區、三倍區得1、2、3分,積分正好達到21分者獲勝。如果完成七輪投擲,無選手使積分達到21分,則積分高者獲勝。若選手投中某分值區使積分超過21分,稱之為"爆鏢",產生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束這位選手的本輪投擲,輪到下一位選手投鏢.
打飛碟(SHOOTOUT)
無附屬規則。
一局七輪,機器隨機指定一個分值區,選手在10秒鐘內投中指定分值區得1分,投中其他區域不得分,超時不投鏢,此鏢失去投擲資格。
初始每位選手20分,每投中一次指定分值區積分減1,首先將積分減為0者獲勝。如完成七輪投擲後,無選手積分為0,則積分最低者獲勝。
高得分(HIGHSCORE)
附屬規則:可選擇單/雙靶心
一局七輪,完成七輪投擲後,得分最高者獲勝。
殺手(KILIER)
無附屬規則。
一局七輪,選手首次投中未被其他選手選定的分值區,即為該選手選定的分值區,並保持至局終。投中自己選定的分值區得1分。在積分≥6分之前,投中其他區域無效。當選手積分≥6分後成為"殺手"。殺手投中自己選定的分值區,積分加1(積分加至9分後不再增加)。投中其他選手選定的分值區,被投中選手積分減1。如果某選手積分≤0,則這名選手被淘汰出局,剩下的最後一名選手為獲勝選手。如完成七輪投擲,仍有不少於1名選手,則積分最高者獲勝。
設定目標(SUPERSCRAM)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
二人遊戲,不需設定參賽人數,一局七輪,由上、下兩局得分決定勝負。每局先投鏢者為封區選手,其任務是關閉分值區,後投鏢選手為得分選手,其任務是從未關閉的分值區中得分。對封區選手,累計投中某分值區三次(投中單倍區、雙倍區、三倍區,等於投中某分值區1次、2次、3次),此分值區即被關閉。對得分選手,投中未關閉的分值區得相應分,投中已關閉的分值區無效。關閉了所有分值區,或者完成七輪投擲,結束一局。
第二局,兩位選手交換角色,(即第一局先投鏢者,第二局為得分選手後投鏢;一局後投鏢者,第二局為封區選手先投鏢)完成兩局比賽,得分高者獲勝。
順序得分(SHANGHAI)
附屬規則:可選擇單/雙靶心
一局七輪,按次序依次投擲1-20各分值區及靶心,投中目標區得相應分(如投中5分目標分值區的三倍區,得5×3=15分),投中非目標區無效(得0分)。每一分值區投中一鏢即轉入下一分值區的投擲。如某選手一輪的三支鏢投中指定目標分值區互不相同的三個分值區(即單倍、雙倍、三倍各一鏢)時,該選手即獲得這局比賽勝利。若完成七輪投擲,無選手用上述方法獲勝,則積分最高者勝。
追殺(LUDO)
附屬規則:可選擇單/雙靶心。
一局十輪,首先使積分達到321分者獲勝,如果十輪投擲完成後,無選手積分正好為321分,則積分最高者獲勝。如選手投中某鏢後使自己積分和其他選手已得積分相等時,則積分被追上的選手,其積分將被清為0,稱之為“追殺成功”。
如果選手投中某鏢後使積分超過321分,稱之為“爆鏢”。發生爆鏢後,取消該輪得分,同時結束本輪投擲,輪到下位選手投鏢。