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  • 1 # 乘風6504

    作為全世界最能吸金的電影系列沒有之一,《星球大戰》系列自從迪士尼收購了盧卡斯影業以後,一直沒有停下自己撈錢的腳步,每年一部的星戰電影不僅沒有讓廣大粉絲感到情懷過剩和審美疲勞,反而票房和周邊銷量節節升高,讓背後的迪士尼爸爸賺的盆滿缽滿,電影方面的成功顯然不能讓迪士尼滿足,很快它就把自己的魔爪伸到了遊戲領域。

    在此之前,星球大戰系列的遊戲往往都比較保守,主要講述的都是電影裡的劇情,製作也不是很大,這次迪士尼找來了EA,並打算製作一款星戰題材的競技射擊遊戲《星球大戰:前線2》,本作雖然名義上是《星球大戰:前線》的續作,但是EA多次表示過遊戲將會是一款重啟之作,EA對這款遊戲非常重視,從遊戲的上市時間上就能看出,EA對這款遊戲的期望,EA希望《前線2》能夠接過《戰地1》的大旗繼續對抗動視的看家大作《使命召喚》,然而天不隨人願,遊戲在測試階段就接連遭遇玩家差評,顯然《前線2》和《極品飛車20》裡的微交易系統徹底激怒了玩家,玩家紛紛留言譴責EA,遊戲的製作人甚至收到了死亡威脅,那麼到底這款遊戲有什麼地方這麼遭人恨呢?

      在遊玩《星球大戰:前線2》之前你應該知道的十件事情:

    1. 《星球大戰:前線2》的單人劇情流程大概有5~7個小時,玩家將扮演帝國軍特種部隊“煉獄小隊”女性菁英士兵愛登‧瓦西歐,從帝國軍的觀點來體驗介於《星球大戰6》到《星球大戰7》這 30 年間所發生的故事。

    2. 儘管加入了單人模式,遊戲依然是一款主打多人競技的遊戲,本作新加入了多張遊戲地圖和遊戲模式,最多可供 40 名玩家參與對戰,讓玩家化身經典英雄人物、原汁原味的歷代士兵,或是駕駛各式載具飛天遁地,在銀河系各處遊走征戰。

    3. 遊戲採用了跟《守望先鋒》類似的補給箱系統,玩家可以透過遊戲獲得積分,積分就相當於遊戲裡的金幣,玩家可以使用積分購買補給箱或者兌換英雄等等。

    4. 遊戲中將有超過16名角色登場,甚至超過了前作的總英雄數(這好像沒什麼值得驕傲的吧),玩家需要透過補給箱系統開出全新的英雄,每個英雄都有獨特的自定義能力。

    5. 現在PC的Origin會員或者Xbox的EA會員可以有10個小時的免費遊戲時間,對遊戲感興趣的玩家可以衝個會員體驗一下。

    6. 遊戲的多人模式包括四種不同的職業,分別是騎警、突擊隊、軍官、專家。這四種不同的職業在戰鬥各有特色,玩家需要互相配合才能在戰鬥中完成任務。

    7. 本作為玩家們準備了五種多人模式,此外還有離線模式可以進行分屏操作,提升戰鬥技巧。此外,單人模式還包含了一段劇情故事。

    8. 遊戲包含了電影裡非常受玩家歡迎的空戰系統,無論單人模式還是多人模式都有單獨的空戰劇情和關卡,遊戲的空戰模式非常刺激,每艘船都有自己的操控方式和可以升級的能力。除了普通的三款經典飛船以外,包括“千年隼”在內的很多著名飛船也會登場。

    9. 內測時有玩家表示遊戲中的角色之間非常的不平衡,不過EA官方表示將會在未來進行平衡性的更新,爭取不讓氪金玩家過強。

    10. 目前IGN和很多外媒都給《星球大戰:前線2》給出了7分左右的及格分,主要的扣分點在於過於簡化的單人模式和遊戲的內購系統,相較於沒及格的《極品飛車20》,《星球大戰:前線2》的得分還算不錯。感興趣的玩家還是可以感受一下。

      天怒人怨的內購系統

    憑藉《星球大戰 前線2》和《極品飛車20》,EA應該已經成功預定了2017年最不受歡迎遊戲公司這個大獎。

    在單機遊戲里加入微交易系統本身不是什麼大逆不道的事情,暴雪幹過,華納幹過,但是都沒有獲得EA這麼廣泛的差評,究其原因主要還是EA實在是太貪心了,3A大作的開發成本高,單機模式不容易掙錢,這些道理我們都知道,但是你也不能為了掙錢直接把遊戲的單機模式做成一個半成品,然後就想著靠多人模式圈錢吧。

    在之前有玩家發帖抱怨說他花了80美元預購了《星球大戰 前線2》豪華版,結果沒想到黑武士達斯·維德居然要另外透過開箱子才能使用。而EA官方在該帖下留下了這樣的回覆:

      我們希望提供給玩家一種解鎖不同英雄的榮耀感和滿足感。

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