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  • 1 # 足智多謀溪水N

    遊戲魔力和個人自制力成反比,對於自制力低的人就是被遊戲玩。對於一個成熟有生活目標的人,應可以做到隨時暫停遊戲,也不應在遊戲內產生衝動消費。適量遊戲,還是有益的。

    應強烈抵制未成年人玩網遊,真是百害無一利啊!

  • 2 # 騎驢看唱本y

    遊戲,不在於它有多大的魔力,而是在於自己有多強的自控能力。如果遊戲不是你賺錢養家的職業,那麼遊戲就是需要你適可而止。並不是禁止玩遊戲,而是說適當玩。因為任何一個合法合理的東西,存在都有它的合理之處。

    不過遊戲上癮的人,也不在少數。讀初中的時候,我們迷上了CF,方面所謂3億滑鼠夢,就能知道玩家不少。經常在假期跟著朋友出去通宵,主要是當時沒什麼錢,通宵比較划算。那段時間也算迷了整整一年,後面慢慢的上高中以後,可能隨著年齡的增長,自控能力加上環境的影響,慢慢的就淡化了遊戲癮。

    世界那麼大,我想去看看。帶著家人出去看看外面的風景,有家有人有風景,那畫面多美好。遊戲畫面在這面前不值得一提。只有轉移對遊戲的注意力,慢慢地那種所謂的遊戲“魔力”會慢慢消失的。

  • 3 # KING155569401

    遊戲晉升簡單,只要付出一點時間,基本上都能獲得,畫面美,遊戲裡的美女美的讓人沉淪,最關鍵的是氪金,無論充多充少,都有回報。現實呢,不被騙就不錯了,想出頭,做夢估計能實現,遊戲就是夢的衍生品,夢想容易實現。

  • 4 # 懷揣夢想的可靠鉛筆

    一打遊戲爽到飛起,一搞學習散到自閉遊戲裡到底有什麼魔力?今天我來告訴你,遊戲裡有積極反饋,每打一個小怪就給你積分,每打一個大怪就給你血條,每過一關就給你面板遊戲裡滿滿的積極反饋。我們家長怎麼做的。好,孩子考了九十八分,拿到你面前說媽媽我考了九十八分,滿心歡喜等你鼓勵。結果你說那兩份兒怎麼丟的?我們給孩子的全是消極反饋。曾經有一個一年級的孩子寫了一篇潦草的拼音,拿到我面前,讓我看。我指著其中一個說這個最小的那個孩子好詫異的看著我,說真的嗎?我說真的,他滿心歡喜的說,那我再去寫一遍啊,讓孩子像愛上游戲一樣,愛上學習不是天方夜譚。首先要學會積極反饋,你學會了嗎?

  • 5 # 奇樂之家

    一,正反饋機制

    在遊戲裡,正反饋是實時的,每次你完成一個任務或者刷完一個boss,遊戲都會給你一定的獎勵,這會刺激你繼續遊玩的慾望。在遊戲裡,努力一定是有結果的,這個結果可能是遊戲內的獎勵,也可能是勝利之後隊友的讚許,甚至就是那句“勝利”都能讓你有滿滿的成就感。這種即時的積極反饋是現實生活中所缺少的,所以很多人會選擇逃避現實,進入遊戲世界。

    二,異想天開的幻想世界

    三,簡單的快感

    有時候複雜的東西反而沒有簡單的快感來得吸引人,這種快感可能是GTA系列中的拳拳到肉的打擊感,也可能是刺客信條中袖劍出鞘的聲音(那種聲音真的太爽了),甚至是爆炸的特效都能刺激到人的大腦,讓你感受到快樂。

    四,交際

    遊戲與現實最好的互動就是交際功能,除了遊戲自帶的社交系統,你和你身邊的人的聊天話題也可以是遊戲,在這種大家一起吐槽遊戲廠商,交流遊戲經驗的時刻,每個人都卸下了平常戴著的面具。比起爾虞我詐的現實社會,哪種更有吸引力?

    以上也許就是你要的答案吧,不過

    遊戲雖好,但是還是要適量。

  • 6 # 閃光11

    哈哈直接上圖

    個人覺得沉迷遊戲可比沉迷黃賭毒好多了,其次我玩遊戲全是因為有同伴,感受得到夥伴和團隊的力量。

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