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1 # 9997796246
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2 # 神知道kk
我覺得吧,一個遊戲吸引人,在於創新。這遊戲休閒打打還是不錯的。但是侷限於卡牌遊戲自身。特定的費用就只有那幾種身材的卡,太優質就被禁,做得不好沒人玩。平衡很重要。目前為止遊戲的機制大概有機械,激勵,克蘇恩,最新的buff手牌。。要再想出新的點子確實不容易。冒險和亂鬥模式如果每週不同,也要死很多腦細胞。。這方面暴雪做得很好了。一個遊戲吸引人,也在於有套路,,套路見多了自然會疲勞。。這是沒辦法的事。退環境也是為了想出新的點子。任何遊戲都會有這種情況,並不是指爐石。。提點意見就是我希望卡包的橙卡機率應該更大一些。。開到橙卡總是很激動的。而且卡包更新換代這麼快,往往一個系列卡還沒齊又出下一個,遊戲就變成集卡遊戲了。。卡牌老不完整也是會煩躁的。不如讓我們收集的快一點。。
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3 # 錢小二
有一個詞叫退環境。這是個很要命的詞。新卡包的加入必然擠走老卡,這是無可避免的。然而,任何一款遊戲都是最經典的原版最好玩,最經典,最吸引人。此次女王和大螺絲為首的一批經典卡牌退環境,在我看來是一個訊號:《爐石傳說》即將退出歷史舞臺。
我個人認為,爐石傳說的遊戲設計本身很成功,它把經典的魔獸文化移植到了卡牌遊戲,使玩家不用登入魔獸世界,在手機上就可以和心目中的英雄並肩作戰。它本身就不是一個用來花大量精力去達成某一目標的遊戲,更多玩家只是用它來在手機上打發時間。過去,爐石玩家相遇,不管你是天天打天梯,還是偶爾玩一玩,都可以找到共同語言。“我前兩天抽了一張血蹄。”“哇血蹄不錯,穩。”或者是“我最近在用城牆德,感覺很容易上分。”“我不玩德魯伊,但我覺得奇蹟賊也不錯。”
但是從古神的版本開始,爐石傳說似乎走上了一條不歸路。首先,大量的新卡湧入,使得環境平衡被打破。以目前的版本為例,青玉德打爆一切慢速卡組,使得很多不同的遊戲套路紛紛凋零。針對此應運而生了海盜戰和打臉薩,專打青玉德。針對打臉卡組又出現了宇宙術和宇宙法。同時青玉德又剋制宇宙流,形成了一個三角形關係。我們都知道三角形的穩定性,在這種三角形的構架下,其他卡組紛紛凋零退出歷史舞臺,爐石傳說從一個多元化,創新化的遊戲變成了升級版的石頭剪刀布。
那麼為什麼會這樣呢?我認為,就是新卡的過快湧入導致了爐石傳說的生態環境失衡。我們都知道外來物種會破壞本地生態平衡,遊戲也是一樣。暴雪現在每年推出一個新主題,也就是說平均每365天就要有一批陌生的新卡取代經典的老卡。砰砰博士走了,載人收割機走了,現在藍龍也要走了,甚至我們視為珍寶的女王也要走了。一方面,玩家熟悉的甚至心愛的卡牌退環境,使得手上的牌越來越陌生,玩家失去了自己組卡的精力和興趣,更願意直接從網上抄。遊戲的樂趣消失了一大半。另一方面,新卡的加入就真的能適應當前的環境嗎?!每年加入這麼多新卡,對遊戲環境的影響有過科學的預估嗎?對可能造成的後果有過足夠的計算嗎?答案是不可能有。因為一年,太快,任何技術團隊都來不及作出充分的評估。更何況我們可愛的暴雪技術團隊還在把精力投入到明年的新卡上。
老的生態系統還沒調整平衡,新的物種就迫不及待的吃掉老物種。這樣的生態系統,崩潰只是時間問題。我預言,如果暴雪繼續對爐石傳說保持這樣的更新速度,不出三年爐石將和魔獸世界一樣,走向沒落,而暴雪也將和它賴以為生的魔獸文化一起,走向滅亡。
未來的爐石玩家相遇會是這樣:“爐石你還玩嗎?”“早就不玩了,就為了圈錢,沒意思。”
雖然有賭氣的成分,但有句話說出了很多爐石玩家的心聲:“如果女王退環境了,我也跟著女王一起退環境。為了部落!”
三年後你心中的聯盟和部落還有誰?瓦王還會在嗎?血蹄也要退環境了吧?難道要我們,用卡扎庫斯和艾雅·黑掌寄託信仰嗎?暴雪,請給我們答案。
支援手打,反對複製。
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4 # 評論區段子高手
主要還是要豐富套路,不能長期有毒瘤出現影響遊戲體驗。玩家反映的毒瘤一出來就要提供相應的削弱和解決套牌出現。減少超模牌和垃圾牌數量。讓所有階段玩家都能有勝算才行。
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5 # 許柯聊遊戲
我一直認為暴雪不該按照整個包退環境,有些卡可以單獨退或者削弱,像Explorer協會這樣的包可以留下一些精華的卡去掉一些沒用的,像機械包的收割機和碰碰可以退環境一些其他的卡可以不用退,這樣整體來說卡牌池會大很多,玩家的損失也不會這麼大,你現在搞成這樣新玩家照樣入不起坑。
首先任務卡應該是免費送的你做成橙卡,第二任務強度居然能有驚天的差距盜賊的任務和騎士的任務無論從難度和強度來說都是一個天一個地。
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6 # 遊久電競
《爐石傳說》一次次推出新的擴充套件包,但是每個版本都在逐步透支玩家的熱情,也就是這款遊戲遭遇目前困境的主要原因。
一、新手玩家起步過於困難
其實這個問題不僅限於《爐石傳說》,這是所有卡牌遊戲的通病。因為遊戲的內容只會越出越多,新手入坑的門檻也就越來越高。而且卡牌遊戲沒有其他遊戲那種快捷的新手追趕機制,新手想快速融入環境的話只有氪金一條路。
二、《爐石傳說》的免費內容過少
繼續上面一條講到的,玩家獲得卡牌的途徑應該更加豐富。其他卡牌遊戲會有更多的途徑獲得卡牌,比如說每日簽到,遊戲固定活動等等,相反《爐石傳說》在這方面則顯得非常吝惜。只有在巨大版本改動(擴充套件包退環境)時才有罕見的一些贈送活動,每日的任務數量和獲勝獎勵也少得可憐,普通玩家花費大量時間平均每天也只能拿到1.3個卡包。
三、《爐石傳說》天梯與獎勵機制的問題
雖然遊戲在之前已經加入了天梯獎勵,在每個賽季結算時根據玩家的段位給出不同的獎勵,實際上還是有很多老玩家混跡在低分段屠殺新人,賽季獎勵的結算機制和獎勵方法讓衝級不是那麼吸引人,虐殺新手還更榮譽獲得勝利獎勵。
四、非常生硬的退環境
同樣這個問題也不僅限於《爐石傳說》,但是在《爐石傳說》上面表現的最為明顯。退環境是指卡牌遊戲每一批推出的卡牌會隨著遊戲的發展而被逐漸淘汰,在最新的比賽中不得使用已經被淘汰的卡牌,但是《爐石傳說》的做法太過生硬了。就拿《萬智牌》來說,退環境的牌雖然無法在官方舉辦的很多賽事中使用,但是這並不妨礙玩家在私下娛樂。反觀《爐石傳說》幾乎放棄了狂野模式,只不過是給玩家一點心理安慰,一心強推新出標準模式。在之前擁有的卡牌被強退環境後,玩家也沒有足夠的補償。
五、遊戲機制的同質化
因為《爐石傳說》本身機制的關係,這款遊戲很難變換花樣。每回合固定增長一個法力值(雖然現在了有些圍繞法力值展開的卡牌),在對手的回合幾乎無法行動,隨從可以自由指定攻擊目標等等,種種因素主動《爐石傳說》只能成為建立在控制場面,建立場面和手牌優勢的遊戲。在這樣的大前提下,遊戲還想繼續推陳出新就很難了。就拿公認最失敗的“冠軍試煉”版本來說,槍術對決和激勵機制的引入宣告失敗,只是因為這些機制已經被遊戲的根本體系限制死了。
六、遊戲牌組的型別千人一面
在遊戲型別和玩法不夠豐富的情況下,牌組的多樣性只是一句空談。有的時候看到對方的英雄就可以猜到他的牌組,盜賊肯定是任務,術士肯定是棄牌動物園,獵人肯定是中速控場,牧師肯定是龍牧,在每個職業只有1-2個可用卡組,天梯只有4-6個可用職業時,遊戲的多樣性已經慘不忍睹,何談遊戲樂趣呢?
簡單來說,《爐石傳授》的機制就是其他卡牌遊戲的簡化版,所以在簡化以後很難再推出什麼新花樣,遊戲的壽命也就岌岌可危。
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7 # MOUK先生
簡直就是新手的噩夢好吧,新出的卡總是比老卡牛逼出一大截,你讓小白們出門一體驗就是鋪天蓋地的固定套路,怎麼吸收新玩家。老玩家更是到了不氪金就跟不上新節奏,你讓老玩家對原來的眷顧怎麼辦。有人就是不喜歡盜賊戰士或者個別職業,為了天梯保底也非要去花重金去組一套上分去?老卡入了狂野就是放棄,簡直沒有一點存在感。一去天梯就是那些職業,固定卡組,真他媽沒沒意思
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8 # 小蔥78502284
現在2級4星,打不動了,天梯最煩碰見的就是任務賊,沒有任何意思,失去了娛樂性,可以說任務賊讓我對這遊戲失望了。當你拿出來快攻(中速獵,海盜賊,快紅德)去克任務賊,你會發現又碰到任務戰,從5級到2級上上下下打了1星期,一天10幾把吧。這個新版本最坑爹的就是一張任務橙卡都不送,目前只合成了戰,賊,薩任務橙。推薦給大家上分系列卡組,混合元素薩,這套牌是我很喜歡的牌,除了任務賊,其他都不虛。碰見快攻不用說9-1開,我目前對戰任務戰勝率76%,也挺好打。希望暴雪能夠讓任務賊退環境,我現在只打競技場了,偶爾打打天梯,太累。
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9 # 馬什麼斯基
個人觀點,不喜勿噴
我也不算是個新玩家,但也沒到資深水平,休閒黨一枚。記得剛開始接觸爐石的時候,我室友和我說,玩這個遊戲,你玩一年有可能才是剛剛入門,慢慢玩著我也就認同這個觀點了,的確當時爐石對新手來說不是很友好,但也不能完全說的上是惡劣,因為那個時候各種花樣各種套路多的很,很多勝率不錯的藍白卡組作為一個新手也是可以合的出來的,雖然那時暴雪為了保持各職業間的平衡性有時候會一刀砍廢某些卡組,但砍廢的套路差不多都是在爐石玩一定時間有些資本的人才能玩的,而且當時還不斷有人開發出新的套路,可以說那個時候的爐石對我的吸引性是最高的,在低分分段一套套牌就可以玩的很開,有時候點好還可以衝擊下中高分段,作為一枚休閒黨,當一套卡組玩膩了,金幣,卡牌和塵也積蓄一些了,也能換換口味,玩另一個差不多的卡組了,而且,當時就兩個冒險模式,金幣夠了還能開冒險,這就又多了一個消遣時間的好地方,當時感覺這樣挺好玩的,有時間就上來搓兩把,做做任務,打打金幣,我室友都說我這是把一個競技遊戲硬生生的玩成了卡牌收集遊戲。這樣直到暴雪宣佈要退環境,其實那時候感覺退環境挺坑的,但是後來想想暴雪這麼做也有他的道理,畢竟他們是個遊戲公司,也要賺錢,按之前的套路,新手在有一定積蓄以後,完全可以靠金幣開冒險和卡包,而且卡牌太少,套路也就總會有被用完的一天,新鮮感也會有消退的一天,但是暴雪從退環境後的種種改動只能說好坑,現在的爐石環境就是暴雪教你玩遊戲,玩家想要開發的套路完全被官方欽定的主流卡組限制住了,現在對局看對方職業都差不多能猜到對方是什麼套路,什麼牌,完全沒了之前的那種緊張感,而且隨著新卡包出現每次都會職業變成隱藏職業,天梯都是一個套路,沒有新意。另外,現在的爐石對新手以及休閒消遣黨來說不太友好,因為一到退環境的時間,有的卡組就不能在標準裡玩了,要玩就只能去狂野,但是以暴雪粑粑對待狂野套牌不管不問不重視的態度,狂野只能是越來越亂,卡組越來越不平衡,也會讓人越來越反感,畢竟標準才是暴雪官方欽定的親兒子,而且還是唯一繼承人。只能說退環境這一步棋走的太差,但是這對於爐石傳說這款遊戲來說也是沒辦法的辦法。
總的來說,爐石其實是一款挺不錯的遊戲,因為作為一個新手有時候也能贏老手,當然,現在這個機率只是小了一點。而且暴雪每次的出的新卡包都會帶來挺多有意思的遊戲套路,只不過想一直玩下去就要付出更多的耐心或者氪更多的金,但是新卡包的保質期只有兩年,所以這款遊戲建議在剛出新卡包的時候入坑。其實玩遊戲麼,就是為了消遣,不必太在意自身的血統,因為除了大部分經典卡,任何卡包的壽命在現階段的政策下都不會超過2年,而且,最重要的是,天道酬勤依然適用於此款遊戲,因為大部分經典卡在標準模式是一直可以使用的,另外,爐石每週的亂鬥模式也是挺不錯的。最後,要記住暴雪粑粑的話“經典卡永不退環境”,所以,讓我們去買經典卡包吧^_^
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10 # 零度空間6666
重灌電腦以後,家裡的win7 win8win10和macOS系統全部不能下載戰網,(期間各種重灌,連上淘寶讓人家弄都沒有搞定)只能用手機搓爐石,逼我退坑的節奏,要知道隔壁的部落衝突皇戰,iPhone4都可以玩,我在部落衝突皇戰衝的錢還沒有爐石的多,爐石真的讓我又愛又恨。
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設計師應該去想想設計遊戲的初衷,為什麼30血,為什麼30張卡牌,為什麼十費,就現在的快攻環境而言,30張牌有屁用,用不了十張就能打死對面,十費?不需要五六費對面就是死人一個,樂趣何在,再多的組合,套路有什麼用,因為你根本過不到你套路展現出來的時候。如果一直這樣不改變環境的話,還能留住多少玩家