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  • 1 # 表裡如一一念影視

    你好,我是冰焱淼。我個人感覺傳奇可以說是中國網遊的一個里程碑,2000年網咖開始興起,那時候有多少人通宵達旦想要爆出夢寐以求的黃金裁決,記得當時的一把裁決的最高交易價格是達到了兩萬人民幣,在那個萬元戶的年代裡兩萬人民幣買虛擬遊戲裝備,可以想象當時傳奇的影響力了!

  • 2 # 奮發有為船帆v

    轉眼間熱血傳奇已經上線了將近20年了,遊戲的更新換代特別快,一轉眼傳奇就離開了遊戲界的主舞臺。雖然還有很大一批喜愛玩傳奇的老玩家,但是這些數量在如今龐大的遊戲玩家群中顯得那麼稀少,可能很多人都已經忘記了傳奇的存在,今天阿陽就和大家聊一下傳奇在網遊史上到底意味著什麼。

    熱血傳奇屬於中國網遊史上的開山之作,當年陳天橋不顧所有人的阻攔,帶著僅剩的60萬元隻身前往南韓,歷經千辛萬苦拿下了熱血傳奇的代理權。遊戲一經上線就被廣大的遊戲玩家所喜愛。當時的電腦還沒有普及,大部分的遊戲玩家都是在網咖中玩傳奇。全國上下大大小小的網咖全是玩傳奇的,很多人也因為傳奇結交到了兄弟。

    自此熱血傳奇越來越火,後來“非典”的來臨使得很多網咖都關門停業了,很多人都以為熱血傳奇就這樣結束了,但是盛大沒有放棄這款來之不易的遊戲。在“非典”時期依然努力製作新版本,“非典”結束之後熱血傳奇隨即更新版本,取消了點卡收費模式,增加了新裝備。本來收費的遊戲突然免費,使得原來的玩家重新回到了遊戲世界中。阿陽認為這也是傳奇玩家數量最多的一個版本。

    所以個人認為熱血傳奇就是中國網遊歷史上的鼻祖,當然歷史就是用來超越的。現在優秀的遊戲非常多,不論從畫質還有遊戲模式都比傳奇要優秀。但是阿陽還是喜歡那個操作簡單,充滿情懷的瑪法大陸。

  • 3 # 倩倩不可及

    hello大家好我是傳奇遊戲倩倩,熱血傳奇都各有各的不同,並沒有最好的版本,只有最適合自己的熱血傳奇!

    熱血傳奇發展到現在已有數十年,有許多玩家都見證過其巔峰的時刻,也見證過傳奇走向沒落的時期。說到這延續數十年的傳奇,作為當年傳奇骨灰級玩家的我,看到傳奇沒落有點不捨以及懷念。面對這種懷念,最終倩倩還是拿起了手機,尋找當年的感覺。

    記得在倩倩玩的這段時間內,竟然有一位萌新玩家問倩倩,傳奇中最厲害的裝備是啥?我該如何發育?當時倩倩就回了兩個字“武器”,也許這時就有許多人問為什麼,我也沒法說,看我上的圖,看能不能明白。

    說到武器,倩倩前些天的時候武器被被人給爆了,爆的還是逍遙扇,甚是鬱悶,搞得現在都沒法打高階怪了,因為沒有一把優質武器,打高階怪真的不怎麼掉血。說到逍遙扇,不知道在1.76中算不算好裝備,因為感覺現在的一些版本完全變了,像當年神器的屠龍現在多的數不清,甚至有些版本中的屠龍竟然被當作新手武器被贈送,對此倩倩也是無語。

    想當年作為骨灰級玩家的我還是很瀟灑的,有一把逍遙扇在手,就算不帶任何防禦的裝備出去也是無傷大雅的,因為當年傳奇的一些玩家看到逍遙扇就被瞬間嚇破膽,眼裡充滿了羨慕妒忌恨的眼神,可想而知當年逍遙扇在許多玩家的心中產生的恐懼性以及崇拜心。

    總之,在你還沒達到運九套之前,武器始終都是裝備的核心,一件優質的武器更是維護你在遊戲中的形象。

  • 4 # 殷孬孬

    現在去問很多傳奇的玩家,他們肯定會說升級太慢太枯燥,確實早期的熱血傳奇升級幾乎能夠用龜速來形容,但是不可否認的是那個時期成就了熱血傳奇這款遊戲.。

    不過中中國產遊戲開展到如今,這種慢節拍的升級方式越來越稀有了,不過為什麼熱血傳奇的升級速度這麼慢呢?

    那孬孬覺得可以從兩個方面看待這個問題.

    第一個就是點卡

    在早期傳奇還沒有官方商城的年代,採用的就是點卡收費制了,所以為了儘可能地讓玩家的線上時長高一點,把晉級的速度放緩也是官方選擇好的設定。你不需要充錢打裝備,就是自己慢慢升級,而且在那個時期,大型多人線上覺得扮演遊戲就這麼一款,朋友之間相互開黑,還有很多玩家一接觸就愛上了這種慢節拍的升級形式,時至今日還特地尋覓這種經典復古的遊戲來玩。但也不乏有那些嫌升級慢枯燥而棄坑的玩家。

    第二個就是關於整個遊戲進度的問題.

    升級慢換個角度來說就是放緩了遊戲開展的節拍,玩家們能夠有更多的時間來研討探究這一款遊戲,升級無聊了就去打打怪或者下墓穴去礦洞探險,這些玩法都是在升級慢的狀況下玩家們漸漸開掘出來的,這樣能讓玩家們在這片寬廣的瑪法大陸上有更多的參與感.

    現在是有很多升級很快的有遊戲,但是玩家透過氪金很快就會滿級,遊戲的趣味性也就沒有了,滿級以後遊戲的可玩性驟降,沒有新的吸收玩家的遊戲機制,玩家的流失就會變得十分嚴重

    我想這也是為什麼傳奇可以一直經久不衰的原因了吧.

    除此之外,遊戲進度慢裝備的保值率就會變高,如果玩家升級慢了,裝備的更新迭代相對應的也會隨之變慢,交換裝備的頻率大大縮減之後,就算是被交換下來的裝備價值也不會變低很多。

    在這樣的機制下各個時間段接觸遊戲的玩家都會有遊戲體驗,這個跟現在這種快餐遊戲還是有很大區別的.

    但是現在的熱血傳奇從1.80版本進入免費形式,加開了商城之後晉級速度是越來越快了,但是有了商城的呈現,氪金的玩家的出現也使得很多老玩家可能幾個月的努力人家只需錢夠幾天就追上來了,遊戲就沒有原來的內味兒了。

    所以說點卡消費形式遲緩的升級節拍才正是熱血傳奇的經典之處。

    自己本身也是一名老骨灰玩家了,這些年也迴歸過傳奇,重溫過經典,,但是現在越來越多的人沒有時間玩端遊了,就連孬孬也只能玩手遊!

  • 5 # 偉哥說文史

    現在去問很多傳奇的玩家,他們肯定會說升級太慢太枯燥,確實早期的熱血傳奇升級幾乎能夠用龜速來形容,但是不可否認的是那個時期成就了熱血傳奇這款遊戲.。

    不過中中國產遊戲開展到如今,這種慢節拍的升級方式越來越稀有了,不過為什麼熱血傳奇的升級速度這麼慢呢?

    那孬孬覺得可以從兩個方面看待這個問題.

    第一個就是點卡

    在早期傳奇還沒有官方商城的年代,採用的就是點卡收費制了,所以為了儘可能地讓玩家的線上時長高一點,把晉級的速度放緩也是官方選擇好的設定。你不需要充錢打裝備,就是自己慢慢升級,而且在那個時期,大型多人線上覺得扮演遊戲就這麼一款,朋友之間相互開黑,還有很多玩家一接觸就愛上了這種慢節拍的升級形式,時至今日還特地尋覓這種經典復古的遊戲來玩。但也不乏有那些嫌升級慢枯燥而棄坑的玩家。

    第二個就是關於整個遊戲進度的問題.

    升級慢換個角度來說就是放緩了遊戲開展的節拍,玩家們能夠有更多的時間來研討探究這一款遊戲,升級無聊了就去打打怪或者下墓穴去礦洞探險,這些玩法都是在升級慢的狀況下玩家們漸漸開掘出來的,這樣能讓玩家們在這片寬廣的瑪法大陸上有更多的參與感.

    現在是有很多升級很快的有遊戲,但是玩家透過氪金很快就會滿級,遊戲的趣味性也就沒有了,滿級以後遊戲的可玩性驟降,沒有新的吸收玩家的遊戲機制,玩家的流失就會變得十分嚴重

    我想這也是為什麼傳奇可以一直經久不衰的原因了吧.

    除此之外,遊戲進度慢裝備的保值率就會變高,如果玩家升級慢了,裝備的更新迭代相對應的也會隨之變慢,交換裝備的頻率大大縮減之後,就算是被交換下來的裝備價值也不會變低很多。

    在這樣的機制下各個時間段接觸遊戲的玩家都會有遊戲體驗,這個跟現在這種快餐遊戲還是有很大區別的.

    但是現在的熱血傳奇從1.80版本進入免費形式,加開了商城之後晉級速度是越來越快了,但是有了商城的呈現,氪金的玩家的出現也使得很多老玩家可能幾個月的努力人家只需錢夠幾天就追上來了,遊戲就沒有原來的內味兒了。

    所以說點卡消費形式遲緩的升級節拍才正是熱血傳奇的經典之處。

    自己本身也是一名老骨灰玩家了,這些年也迴歸過傳奇,重溫過經典,,但是現在越來越多的人沒有時間玩端遊了,就連孬孬也只能玩手遊!

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