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  • 1 # 使用者3249787047522190

    屬性揭秘,詞條選擇 一點力量大約增加物攻,物防資料: 甲:3.6-8.4物攻,8點物防 射:4.2-9.8物攻,4點物防 方:2.7-6.3物攻,3點物防 醫:2.7-6.3物攻,4點物防 魅:2.7-6.3物攻,4點物防 異:3.7-6.3物攻,3.5點物防 刀:5.4-13物攻,5點物防 一點智力大約增加法攻,法防資料: 甲:2.4-5.6法攻,4點法防 射:3.3-7,7法攻,8點法防。

    方:4.8-11法攻,3點法防。醫:3.6-8.4法攻,4點法防 魅:3.6-8.4法攻,4點法防 異:3.3-7.7法攻,3.5法防 刀:3.9-9.1法攻,5點法防 一點敏捷大約增加命中,躲避數值: 甲、射、方、醫、魅、異、刀各職業在物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中增長均為:0.9。一點根骨大約增加氣血上限數值: 甲: 30 射: 16 方: 12 醫: 15 魅: 15 異: 14 刀: 20 裝備詞條——力量 無容置疑的也是刀客最主流的方向。最小物攻數值之前射手是最高的4.8,刀客出現之後又穩居第一5.4。物理攻擊成長穩穩的超過甲排在第一。物理防禦的成長雖然屈居第二,可以說刀客提升力量屬性的價效比是最高的。裝備詞條——根骨 氣血上限一直是甲的成長最高,現在甲30,刀僅次於甲有20點;同時又遠超出排在最後一位的方,也就是說同樣一點根骨。刀客可以增加20點氣血,而方就只有12點。總結: 不難看出來刀客是一個攻擊高,防禦強,血量厚的高輸出職業!從資料上分析出,大部分刀客會走力量和根骨的路線,堆攻擊和血量。而這樣的缺點是命中躲避不夠,失手比較多。

  • 2 # 使用者3759960442811667

    屬性揭秘,詞條選擇 一點力量大約增加物攻,物防資料: 甲:3.6-8.4物攻,8點物防 射:4.2-9.8物攻,4點物防 方:2.7-6.3物攻,3點物防 醫:2.7-6.3物攻,4點物防 魅:2.7-6.3物攻,4點物防 異:3.7-6.3物攻,3.5點物防 刀:5.4-13物攻,5點物防 一點智力大約增加法攻,法防資料: 甲:2.4-5.6法攻,4點法防 射:3.3-7,7法攻,8點法防。

    方:4.8-11法攻,3點法防。醫:3.6-8.4法攻,4點法防 魅:3.6-8.4法攻,4點法防 異:3.3-7.7法攻,3.5法防 刀:3.9-9.1法攻,5點法防 一點敏捷大約增加命中,躲避數值: 甲、射、方、醫、魅、異、刀各職業在物理躲避、法術躲避、物理命中、法術命中增長均為:0.9。一點根骨大約增加氣血上限數值: 甲: 30 射: 16 方: 12 醫: 15 魅: 15 異: 14 刀: 20 裝備詞條——力量 無容置疑的也是刀客最主流的方向。最小物攻數值之前射手是最高的4.8,刀客出現之後又穩居第一5.4。物理攻擊成長穩穩的超過甲排在第一。物理防禦的成長雖然屈居第二,可以說刀客提升力量屬性的價效比是最高的。裝備詞條——根骨 氣血上限一直是甲的成長最高,現在甲30,刀僅次於甲有20點;同時又遠超出排在最後一位的方,也就是說同樣一點根骨。刀客可以增加20點氣血,而方就只有12點。總結: 不難看出來刀客是一個攻擊高,防禦強,血量厚的高輸出職業!從資料上分析出,大部分刀客會走力量和根骨的路線,堆攻擊和血量。而這樣的缺點是命中躲避不夠,失手比較多。

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