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  • 1 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    王者局以下段位的出場率和禁用率

    在上圖中可以看出在鑽石段位呂布的強度是屬於T1版本的只比凱爹和亞瑟的強度低一個等級,而楊戩在鑽石段位的屬於T3梯隊既然跟巔峰賽T0梯隊的馬超在同一個層面這也是說明了再鑽石段位不需要花裡胡哨的操作只要簡單粗暴就可以啦,而且呂布的出場率是20%左右禁用率是0.2%而楊戩的出場率是3.6%禁用率既然是0.0%著實屬於超級冷門英雄啦!

    英雄可玩性

    楊戩和呂布雖然都是邊路戰士但是這倆個英雄的玩法還是有很大的不同的,楊戩的爆發傷害高、機動性強有強大的恢復能力但是身板比較脆弱適合且後排,雖然有真實傷害但是對於身板比較硬的坦克也有點力不從心。

    呂布也有真實傷害切可以暴擊,二技能是前期對線消耗的神技可以加盾和恢復血量其比較適合打那種身板硬但是爆發不高的坦克或者戰士,但是其不具備瞬間爆發傷害、機動性差而且控制及其不穩定,打團的時候可以選擇跳大且後排或者打前排,但是其大招往往都是用來封路或者躲技能的。

    上面分析了他們的一些特點下來說說這倆個英雄的技能對比吧!

    被動技能:

    呂布的被動為其提供了不俗的傷害可以說附魔的呂布和不附魔的呂布完全就是倆個英雄,而楊戩的被動技能看起來更加的實用在出了抵抗鞋之後基本可以無視控制的切後排的成功率會更高。

    點評:

    在被動技能上面楊戩看起來要更加的適合團戰而呂布觸發被動的條件要稍微困難一點,但是呂布在觸發被動後不僅有恐怖到的真實傷害還有一定程度的生命回覆在對拼中有很大的優勢。

    主要輸出技能:

    楊戩的主要輸出技能是二技能的真實傷害再加上一技能的斬殺效果,而呂布則主要是一技能的附魔效果打出爆炸的真實傷害。而楊戩的一技能可以標記敵人觸發二段傷害接近敵人只要地方段位是被其一技能的傷害打死的就能夠重新整理楊戩一技能的冷卻時間這在實戰中非常的有用,一個楊戩玩得好不好就看其一技能用得怎麼樣。

    點評:

    這倆個英雄要打出真實傷害都需要技能的命中率,但是呂布的一技能是由比較長的釋放時間對方很容易躲過去,而楊戩的二技能是順發的只要被一技能標記了都是可以命中二技能打出真實傷害的,而且楊戩的二技能你如果對方生命值高於楊戩的話是會被眩暈的,這個也是楊戩殘血反殺的神技啦!看似楊戩真實傷害比較容易打出來但是其真實傷害沒有呂布的高,在低端局對面的走位沒有那麼好所以實際上呂布也是可以很容易的打出真實傷害的。

    分析了技能後我們來看一下這倆個英雄的玩法吧!

    楊戩: 這個英雄最大的缺點就是身板脆即使出了防禦裝也扛不住的,所以不能直接往對面臉上衝一定要找機會標記對面後排衝上去秒掉他。有一個小技巧那就是可以先標記對面的坦克或者輔助不要急著釋放第二段等到對面的輔助或者坦克靠近c位的時候再釋放第二段一技能達到借位的效果。楊戩只要接近了c位一般都是可以幹掉對方的,大招儘量往人多的地方放回血更多。玩好楊戩需要一技能的命中率要判斷對面的血線,操作難度比呂布大,但是其上限更高一些。

    呂布: 現在呂布在線上都是主二技能增加續航,一級的時候一般都是學習一技能提前佔草,等對面英雄補兵的時候在草叢釋放一技能往往都能夠打到對面的只要附魔了就不用害怕對面就算對面撤退了你又真實傷害清兵也比較快先到二技能就有了回覆能力可以肆意壓線打消耗了,在對線的時候二技能儘量的多吸小兵增加護盾的厚度。中後期打團的時候不要先手開大招,這樣子收益太低了可以先進去吸收一波傷害等到別人都來打你的時候再跳大可以規避一波傷害也能保證大招的命中率。率不機動性沒有那麼高而且容易被風箏,操作難度不大沒有楊戩的上限高。

    英雄價效比

    這倆個英雄都是18888的售價,一般的玩家一個星期可以得到最多四千的金幣如果要得到這倆個英雄中的一個需要攢大約五週的金幣(人命幣玩家除外),這個還是比較貴的。上面也分析了這倆個英雄的一些特性,呂布即戰力比較強先版本比較受歡迎上手難度不大如果喜歡玩那種簡單粗暴的可以選擇呂布。楊戩屬於上限高下限低的英雄,在高手手中這個英雄可以一打三的存在可以創造無線的可能,但是其下限也很低身板脆控制 需要判斷對面的血線大招不易釋放,如果喜歡玩那種很秀的英雄可以選擇楊戩的。

    每個人的情況都是不同的,大家可以綜合我上面的分析來選擇適合自己的。

  • 2 # 王者峽谷平頭哥

    呂布技能機制可能會略微簡單于楊戩,後期的呂布的真實傷害是真的恐怖,誰用誰知道。

    至於楊戩操作難度偏高,新手玩基本是一技能上去就直接回泉水了,對時機的把控很關鍵,所以想玩好楊戩還是需要一定的熟練度的

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