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  • 1 # 二瞳目社長
    一、幾個實戰技巧

    tips1:利用進出草叢或牆讓敵方丟失目標

    學會卡視野,利用進出草叢讓敵方丟失目標 ,圖中這兩個位置用的好可以無傷連招,因為敵方會丟失視野,當然,單片草叢一樣能用,因為開大後冷卻很快,即使是上下路單片草叢也可以進出草叢丟失對方視野,還有就是各種進出牆輸出也是一樣道理,承受最小傷害打出最大輸出。

    tip2:後拉前推

    來自張大仙王者必修課的教學,我們很多時候231一放,接著2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用231的控制,又不想浪費大招,那麼就要學會後拉前推,就是在你按著2想往前繼續粘人的時候,方向鍵一直往反方向拉。如圖明明劉邦在往前跑,本來小萌新都會直接向前2,但正確的處理方法是方向鍵往回拉,再2技能往前推,這麼做的目的是確保你即使2出去你還在大招減冷卻的圈裡,可以多粘一次。

    tips3:不要第一件出血書

    根據王者榮耀的吸血機制,真實傷害不吸血,法術吸血還有吸血衰減,所以貂蟬本身前期少的可憐的法術技能傷害,還要被衰減,不信自己去訓練營看,雖然會看到有不錯的吸血量,但其實顯示的吸血是你被動的吸血效果,而並非血書提供的法術吸血效果,所以第一件出吸血書很大程度上是一種不合理的浪費。那麼什麼時候出血書呢,答案是在出完大面具之後,先出一個寶典就8cd,接著出面具更快成型,而且大面具的被動法術傷害也是吸血的,面具後面做血書價效比更高。

    tips4:中路對線不要清兵壓線打

    以前我只有玩火舞不清兵壓線打,現在才發現貂蟬也應該這樣打,2級以後對線不要忙著把兵清掉,要充分發揮貂蟬2級的優勢,不清掉兵線自己站在中路中間壓線,就是不打兵,對方中單隻要敢出塔露頭就是21連,不斷消耗,很容易拿人頭建立優勢。

    tips5:利用小兵疊被動

    稍微高階點的局對面都知道打貂蟬不站一起,那是因為他們看到自己身上有貂蟬被動的印記,便下意識地站開,那麼王者裡貂蟬可以給小兵疊上印記,但無法上色,所以可以利用這一點,無論是在敵方推高地或自己上高地,先給小兵用1技能疊加被動然後各種爆炸,貂蟬地被動是aoe範圍傷害,所以當多個集中的小兵爆炸真實傷害是成倍疊加的,所以有時候敵方水晶出來一片小兵,我什麼也沒做,就1一下小兵,然後23一連,一個滿血肉就死了,這點在solo場簡直是制勝關鍵。

    tips6:貂蟬2技能為瞬間消失,即無敵0.3s

    這個老生常談了,但還是提一下吧,這個技能的機制和李白的二技能無敵機制是一樣的,都是瞬間消失,但時長只是和老版羋月的2技能一樣,無敵的時長太短了,需要練習,可以躲妲己的愛心,諸葛亮的連環奪命call,甚至二郎神的狗。

    tips7:開淨化瞬間也能無敵

    這不單單是貂蟬的技巧了,不多說,不知道是不是bug,以後也不知道會不會修復。

    二、裝備選擇

    如今貂蟬應該怎麼出裝?

    談貂蟬的話得從s2開始,以前的貂蟬是以真實傷害為傲的,聖盃迴響cd爆發流切無論是人是鬼,切坦克都跟切紙一樣,因為那年的貂蟬秒人成本太低,231給誰都扛不住,被動回血還跟ap加成有關,也沒有制裁夢魘這種裝備,所以可以放心大膽的出純輸出裝。不過現在隨便一個c位都具有秒人能力,這個沒控還要貼臉的法師不得以要走上出肉的不歸路。從s2削到s5,貂蟬技能的傷害一削再削,而真實傷害又只跟ap加成有關(0.64),那麼問題來了,真實傷害與你出的輸出裝多少成正比,沒有出大量輸出裝能力的貂蟬靠什麼輸出?

    答案是大面具的被動,在s2的時候貂蟬的核心輸出裝是迴響和大帽子,因為貂蟬的真傷被動是aoe範圍傷害,迴響的被動也是範圍傷害,那個年代人物基礎血量低,而aoe傷害的特點是群體,這個傷害在人與人貼的非常近的時候,傷害是成倍的。但現在人物血量動輒上萬,迴響那50點基礎被動傷害和靠ap加成的附加傷害根本不適合貂蟬,而且迴響的cd效果與面具不同是不獨立的,5秒就是5秒,你打了一個人觸發了被動,這5秒內打其他人都不會觸發,和麵具不同,面具是對每個敵人有獨立的cd計算所以迴響在這個版本除非你純輸出否則實在不適合出,哪怕為了移速也請換成制裁。

    由於真實傷害不吸血,貂蟬沒輸出裝ap加成低,技能法術傷害奇低,所以現在貂蟬的核心裝備是大面具而不是血書,沒錯你看到的回血更多的是你的被動回血,開啟訓練營裸出血書幾乎不回血,回血也是被動回血,值得注意的一點是,王者榮耀對法師這一塊,有一個吸血衰減機制,而且貂蟬的吸血衰減非常大,所以完全沒有第一件出吸血書的必要。所以貂蟬目前的核心裝備是大面具。

    出裝:

    常規:cd鞋,血書,大面具,冰心(出完冰心鞋子換韌性鞋),魔女或不死鳥,大帽子或金身

    激進:cd鞋,聖盃(後期換冰心),大帽子,賢者之書,迴響,熾熱

    三、符文選擇

    藍色5狩獵5貪婪(可選調和),綠色10憐憫,紅色10夢魘

    貂蟬340的基礎移速,比姜子牙都慢,我還是選擇放棄一點吸血選擇加移速,畢竟實在是太慢了,影響操作。綠色10%冷卻,即使最後溢位5的cd也不算浪費,前期佔足了便宜。紅色選擇夢魘而不是聖人,是因為那點法強不如法穿實在。

  • 2 # 歪瑤遊戲實況

    六神裝:抵抗之靴+噬神之書+暴烈之甲+痛苦面具+虛無法杖+不死鳥之眼

      貂蟬高頻率的技能釋放需要藍BUFF來幫助恢復藍量,但一般野區第一個藍都要讓給打野速生四級,最好對局時和打野溝通,將第二個藍開始讓給貂蟬保證其傷害和發育。貂蟬的二技能在閃爍期間屬於無敵狀態,想要玩好貂蟬第一個要學的就是二技能的釋放時機。

      如今貂蟬對線任何中單再不濟都能做到五五開,對面消耗能力強的敵人就儘量儲存血量和敵人周旋;遇到爆發高的英雄時,就需要格外注意,利用二技能的無敵效果去躲避關鍵性技能。在作出噬神之書前,貂蟬的戰鬥力實在一般,儘量不要太早抱團影響後續的發育。

      團戰時不用拘泥於大招的開啟時機,無論是我方先手還是地方先手,團戰一爆發就及時開啟大招。二技能除了用來躲避關鍵技能,關鍵時刻還能用來調整一技能花球收回來的彈道並和敵人保持距離,但這一切都必須在大招所處範圍內完成,對玩家的操作要求就比較高了。

      其實玩好貂蟬並不難,難的是如何把握好二技能的釋放時機和角度,這裡對新手有個建議:一技能丟擲花球,等待要收回的時候二技能拉開距離並調整收回的花球的角度,對線時如此,團戰時也是如此。

    一、幾個實戰技巧

    tips1:利用進出草叢或牆讓敵方丟失目標

    學會卡視野,利用進出草叢讓敵方丟失目標 ,圖中這兩個位置用的好可以無傷連招,因為敵方會丟失視野,當然,單片草叢一樣能用,因為開大後冷卻很快,即使是上下路單片草叢也可以進出草叢丟失對方視野,還有就是各種進出牆輸出也是一樣道理,承受最小傷害打出最大輸出。

    tip2:後拉前推

    來自張大仙王者必修課的教學,我們很多時候231一放,接著2追人,人就跑出大招圈了,所以想要充分利用231的控制,又不想浪費大招,那麼就要學會後拉前推,就是在你按著2想往前繼續粘人的時候,方向鍵一直往反方向拉。如圖明明劉邦在往前跑,本來小萌新都會直接向前2,但正確的處理方法是方向鍵往回拉,再2技能往前推,這麼做的目的是確保你即使2出去你還在大招減冷卻的圈裡,可以多粘一次。

    tips3:不要第一件出血書

    根據王者榮耀的吸血機制,真實傷害不吸血,法術吸血還有吸血衰減,所以貂蟬本身前期少的可憐的法術技能傷害,還要被衰減,不信自己去訓練營看,雖然會看到有不錯的吸血量,但其實顯示的吸血是你被動的吸血效果,而並非血書提供的法術吸血效果,所以第一件出吸血書很大程度上是一種不合理的浪費。那麼什麼時候出血書呢,答案是在出完大面具之後,先出一個寶典就8cd,接著出面具更快成型,而且大面具的被動法術傷害也是吸血的,面具後面做血書價效比更高。

    tips4:中路對線不要清兵壓線打

    以前我只有玩火舞不清兵壓線打,現在才發現貂蟬也應該這樣打,2級以後對線不要忙著把兵清掉,要充分發揮貂蟬2級的優勢,不清掉兵線自己站在中路中間壓線,就是不打兵,對方中單隻要敢出塔露頭就是21連,不斷消耗,很容易拿人頭建立優勢。

    tips5:利用小兵疊被動

    稍微高階點的局對面都知道打貂蟬不站一起,那是因為他們看到自己身上有貂蟬被動的印記,便下意識地站開,那麼王者裡貂蟬可以給小兵疊上印記,但無法上色,所以可以利用這一點,無論是在敵方推高地或自己上高地,先給小兵用1技能疊加被動然後各種爆炸,貂蟬地被動是aoe範圍傷害,所以當多個集中的小兵爆炸真實傷害是成倍疊加的,所以有時候敵方水晶出來一片小兵,我什麼也沒做,就1一下小兵,然後23一連,一個滿血肉就死了,這點在solo場簡直是制勝關鍵。

    tips6:貂蟬2技能為瞬間消失,即無敵0.3s

    這個老生常談了,但還是提一下吧,這個技能的機制和李白的二技能無敵機制是一樣的,都是瞬間消失,但時長只是和老版羋月的2技能一樣,無敵的時長太短了,需要練習,可以躲妲己的愛心,諸葛亮的連環奪命call,甚至二郎神的狗。

    tips7:開淨化瞬間也能無敵

    這不單單是貂蟬的技巧了,不多說,不知道是不是bug,以後也不知道會不會修復。

    二、裝備選擇

    如今貂蟬應該怎麼出裝?

    談貂蟬的話得從s2開始,以前的貂蟬是以真實傷害為傲的,聖盃迴響cd爆發流切無論是人是鬼,切坦克都跟切紙一樣,因為那年的貂蟬秒人成本太低,231給誰都扛不住,被動回血還跟ap加成有關,也沒有制裁夢魘這種裝備,所以可以放心大膽的出純輸出裝。不過現在隨便一個c位都具有秒人能力,這個沒控還要貼臉的法師不得以要走上出肉的不歸路。從s2削到s5,貂蟬技能的傷害一削再削,而真實傷害又只跟ap加成有關(0.64),那麼問題來了,真實傷害與你出的輸出裝多少成正比,沒有出大量輸出裝能力的貂蟬靠什麼輸出?

    答案是大面具的被動,在s2的時候貂蟬的核心輸出裝是迴響和大帽子,因為貂蟬的真傷被動是aoe範圍傷害,迴響的被動也是範圍傷害,那個年代人物基礎血量低,而aoe傷害的特點是群體,這個傷害在人與人貼的非常近的時候,傷害是成倍的。但現在人物血量動輒上萬,迴響那50點基礎被動傷害和靠ap加成的附加傷害根本不適合貂蟬,而且迴響的cd效果與面具不同是不獨立的,5秒就是5秒,你打了一個人觸發了被動,這5秒內打其他人都不會觸發,和麵具不同,面具是對每個敵人有獨立的cd計算所以迴響在這個版本除非你純輸出否則實在不適合出,哪怕為了移速也請換成制裁。

    由於真實傷害不吸血,貂蟬沒輸出裝ap加成低,技能法術傷害奇低,所以現在貂蟬的核心裝備是大面具而不是血書,沒錯你看到的回血更多的是你的被動回血,開啟訓練營裸出血書幾乎不回血,回血也是被動回血,值得注意的一點是,王者榮耀對法師這一塊,有一個吸血衰減機制,而且貂蟬的吸血衰減非常大,所以完全沒有第一件出吸血書的必要。所以貂蟬目前的核心裝備是大面具。

    出裝:

    常規:cd鞋,血書,大面具,冰心(出完冰心鞋子換韌性鞋),魔女或不死鳥,大帽子或金身

    激進:cd鞋,聖盃(後期換冰心),大帽子,賢者之書,迴響,熾熱

    三、符文選擇

    藍色5狩獵5貪婪(可選調和),綠色10憐憫,紅色10夢魘

    貂蟬340的基礎移速,比姜子牙都慢,我還是選擇放棄一點吸血選擇加移速,畢竟實在是太慢了,影響操作。綠色10%冷卻,即使最後溢位5的cd也不算浪費,前期佔足了便宜。紅色選擇夢魘而不是聖人,是因為那點法強不如法穿實在。

  • 3 # 不萌不遊戲

    貂蟬在法師中是絕對沒有上限的一名英雄,操作難度不低,但也不算太高,幾十局之後,就可以練的差不多,只要掌握了她的傷害方式和技巧之後,就完全能夠拿到排位中去上分。

    她的回血能力超強,而且還是一名真實傷害英雄,在二級的時候,就是她的強勢期了,除了高爆發的英雄,其它的英雄貂蟬都不害怕,特別是坦克和戰士,拿他們的性命更猶如探囊取物,單獨作戰的時候用二技能近身敵人,將敵人減速,隨後開啟大招,頻繁的使用二技能和一技能給敵人疊加印記就可以,藍buff在身的情況下,技能恢復時間幾乎為零,所以能夠不斷釋放技能給敵人造成恐怖的傷害。

    在團戰的時候一定要注意,千萬不能先手開團,應該在團戰中期左右進場,這時敵人的血量不高,而且主要技能都已經釋放完畢,進團沒有什麼危險性,二技能位移不能離敵人太遠,要保證每棵花球都命中敵人,儘快的給敵人疊加印記,而且她不怕敵人群毆,人越多,傷害越高,這也是貂蟬能夠絲血1V5的恐怖之處,只要在她的大招範圍內,敵人肯定是打又打不起,跑又跑不掉。

    在團戰之前,一定要想方設法弄到藍buff,一個對藍buff需求不高的貂蟬,絕對是不合格的,使用的時候多騙敵人的控制技能,然後用二技能的短暫無敵時間來進行躲避,通常情況下,躲避成功一次,敵人就會失去大部分作戰能力,而乖乖受死。

  • 4 # Synotik

    貂蟬作為我第一個本命英雄,曾經也是經常一打三,一打四,一打五啊(基本都是經濟碾壓對面控制少),行了,閒牛少吹,下面說一說我的心得:

    一、出裝上:

    眾所周知,貂蟬的輸出主要靠被動的真實傷害,所以官方推薦貂蟬應該出半肉裝,大部分玩家也基本上會這樣出裝;前面五件裝備基本上是不變的,最後一個可能是帽子,復活甲或者金身(習慣性叫了)等等。這也是我以前經常用的出裝,但是有一次我看見一個主播的出裝有所啟發,所以有了我現在的出裝。

    首先我先強調一下,所有的出裝都不應該是一成不變的,都應該根據對面陣容和當前局勢做出對應的調整;下面我簡單的說一下我這個出裝的思路:首先前期應該出cd鞋(我這裡沒改)因為貂蟬主要就是靠cd短打輸出,而且cd前期不夠,等到後期其他裝備和符文夠40%時在換成韌性鞋或者忍者鞋;血書肯定了不用說了,第三件我出的是金身,因為我覺得金身真的是可以扭轉戰局的裝備,可以保命也可以先手上去賣一波然後躲避大量傷害,而且金身有10%的cd冷卻;第四件,可以先做一個冰心小件抵擋一下射手或者物理刺客,第五件,看對面如果控制多推薦制熱支配者,看圖可以看到它的功能,血量低於30%,解除控制加一個護盾,這是一個被動淨化啊!如果對面控制較少而且優勢推薦第五件帽子,傷害爆炸。就像上面所說裝備不能一成不變,當對面多法師或者是爆炸型法師(如,妲己,干將,火舞等)還是推薦出魔女的。

    二、技能上:

    貂蟬的二技能是一個神技,可以躲避傷害。但是一斷二,基本上就是活靶子了,所以很多人有時候怕斷二,放棄了躲傷害。其實當指向性技能或者塔的傷害要打到你,而且二技能打不到人或者兵時,也就是要斷二時,附近沒有人的話,是可以斷二躲傷害的;還有就是大招捨不得放,有時候和隊友一起抓人,覺得可以殺死,就捨不得放大招,最後讓敵方英雄跑了。

    其實大可不必這樣,放大招,最快打出傷害和減速敵人才是最重要的,不要怕敵方來支援,如果真來了的話一是你的大招還在,還有就是你的下一個大招都快好了。還有就是二技能可以預判走位,封鎖敵人退路,減速黏死人,我就喜歡追殺程咬金,任他開大旋轉跳躍也跑不出我的手掌心。

    三、入場時間:

    我前面說過,有時候有金身和淨化貂蟬可以先手把對面的技能騙出來,然後配合隊友擊殺敵人,但若是對面控制太多或者狀態不佳最好還是後手收割。有的時候要有自信,相信自己可以carry,贏了就要開開心心,輸了就不要當一回事,心態很重要!好了,以上是本人的一點小心得,有說的不對的地方希望大家見諒。祝大家排位10連勝,輕鬆上王者!

  • 5 # 向大樂透800個W衝鋒

    六神裝:抵抗之靴+噬神之書+暴烈之甲+痛苦面具+虛無法杖+不死鳥之眼

      貂蟬高頻率的技能釋放需要藍BUFF來幫助恢復藍量,但一般野區第一個藍都要讓給打野速生四級,最好對局時和打野溝通,將第二個藍開始讓給貂蟬保證其傷害和發育。貂蟬的二技能在閃爍期間屬於無敵狀態,想要玩好貂蟬第一個要學的就是二技能的釋放時機。

      如今貂蟬對線任何中單再不濟都能做到五五開,對面消耗能力強的敵人就儘量儲存血量和敵人周旋;遇到爆發高的英雄時,就需要格外注意,利用二技能的無敵效果去躲避關鍵性技能。在作出噬神之書前,貂蟬的戰鬥力實在一般,儘量不要太早抱團影響後續的發育。

      團戰時不用拘泥於大招的開啟時機,無論是我方先手還是地方先手,團戰一爆發就及時開啟大招。二技能除了用來躲避關鍵技能,關鍵時刻還能用來調整一技能花球收回來的彈道並和敵人保持距離,但這一切都必須在大招所處範圍內完成,對玩家的操作要求就比較高了。

  • 6 # KPI夢之淚傷

    玩貂蟬主要在於你會不會玩好二技能,其實只要會玩,誰都很強,只要你會玩,大招不要看見人就放,在你只有半血或半血一下的時候放,,效果會更好

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼不結婚的女人,會被人說三道四的,?