射擊獵人: 命中:raid最優先滿足的屬性,961命中等級=8%命中。 敏捷:三系獵人最優秀的屬性,1敏捷=2ap+0.003%暴擊,全身鎖甲會獲得鎖甲專精效果提升5%敏捷。 精通/暴擊:每一點精通可以使狂野箭袋(機率額外產生一次自動射擊傷害)觸發機率提高 2.1%。由於暴擊被砍,所以暴擊的收益只考慮流血傷害和多彩的3%暴擊傷害,由於流血傷害由穩固、瞄準、奇美拉暴擊產生,而在精通較低時,狂野箭袋傷害比流血傷害低,所以一個急速瞄準流獵人的暴擊收益大於精通,而且急速瞄準流獵人會打出更多的穩固和瞄準,所以暴擊更適合急速瞄準流獵人,精通由於是遠端傷害觸發,加之奧術射擊不能產生流血傷害,所以奧術精通流獵人更適合精通。狂野箭袋效果對多重射擊有極大的提升。 急速:奧術精通流獵人只需要把急速堆到一個適合的數值使“迴圈”緊湊流暢,急速瞄準流獵人儘量的堆急速就好。 急速瞄準流:命中(未滿)>敏捷>急速>暴擊>精通 奧術精通流:命中(未滿)>敏捷>急速(未達標)>精通≧暴擊>急速(多餘) (關於射擊獵人精通和暴擊爭議較大,僅一家之言,更多資料參閱精華帖。) 基本輸出思路 奧術精通流: 起手(反斬殺階段):毒蛇—急速射擊()—瞄準射擊(集中耗盡拉穩固、奇美拉只用於重新整理毒蛇)或起手直接急速射擊後拉瞄準射擊反斬殺階段後再上毒蛇,使瞄準射擊最大化。 正常階段:奇美拉—穩固×2—奧術×2—穩固×2—奧術×2—奇美拉(有免費瞄準優先用,優先保持強化穩固效果)。 斬殺階段:正常階段基礎上加入殺戮射擊。 急速瞄準流: 反斬殺與斬殺階段參考奧術精通流。 正常階段:奇美拉—穩固×2—瞄準—穩固×2—瞄準—奇美拉(有免費瞄準優先用,優先保持強化穩固效果)。 以上兩種流派,“迴圈”都不是固定的,在大量急速buff或能量較多的時候你可能打出更多的奧術射擊/瞄準射擊。 注意:急速射擊不要與嗜血/英勇一起開啟。 由於裝備急速仍然一個影響比較大的因素,關於射擊獵人手法我這裡的無高急速動態buff時(至少20%急速)建議是: 1.當裝備屬性最大化暴擊後,裝備急速可以搞到15%(最好17%)時,那就無動態高急速時主推瞄準射擊. 2.如果裝備急速仍然在10%以下,無動態高急速是推奧射吧. 獸王獵人迴圈方面: 如果靠近15%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+3奧射)來對沖集中值. 如果靠近8%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+2奧射)來對沖集中值. 當目標血量到達20%斬殺階段時,加入殺戮射擊,殺戮射擊基本快趕上殺戮命令的傷害了.所以我們保證殺戮射擊和殺戮命令的卡cd釋放. 起手技能順序的問題. 入手4T13或著羅盤之前,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令耗光集中,開急速射擊+狂野呼喚,等狂野呼喚剩10s的時候開狂野怒火(此時集中應控制在較高位置以應付接下來的集中值傾瀉),然後只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結束後進入正常迴圈.後面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用. 入手4T13或者羅盤之後,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令洩光集中,基本能觸發高急速特效buff,開狂野呼喚正常迴圈,等狂野呼喚剩10s時開狂野怒火(此時集中應控制在較高位置以應付接下來的集中值傾瀉),然後只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結束後開急速射擊進入正常迴圈.後面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用. 獸王獵人 首先暴擊最大化. 關於急速的問題,這裡只要不超過15%裝備急速即可.在8-15%之間,靠近15%會使得迴圈更順暢. 從急速重鑄精通的收益提升主要體現在殺戮命令上.從精通重鑄急速的收益提升主要體現在包括自動射擊,奧射總傷害提升上.其他都是很小的差異. 單論收益其實急速略高一點點點點(5%-10%)...其實兩種重鑄方式的dps差距也不明顯,透過調整急速使得大部分迴圈"舒服"即可. ps:糾結於100左右的急速精通毫無意義,你可以為了"迴圈"舒服,去重鑄少量的急速.但是為了迴圈去重鑄大量急速那就是得不償失.
射擊獵人: 命中:raid最優先滿足的屬性,961命中等級=8%命中。 敏捷:三系獵人最優秀的屬性,1敏捷=2ap+0.003%暴擊,全身鎖甲會獲得鎖甲專精效果提升5%敏捷。 精通/暴擊:每一點精通可以使狂野箭袋(機率額外產生一次自動射擊傷害)觸發機率提高 2.1%。由於暴擊被砍,所以暴擊的收益只考慮流血傷害和多彩的3%暴擊傷害,由於流血傷害由穩固、瞄準、奇美拉暴擊產生,而在精通較低時,狂野箭袋傷害比流血傷害低,所以一個急速瞄準流獵人的暴擊收益大於精通,而且急速瞄準流獵人會打出更多的穩固和瞄準,所以暴擊更適合急速瞄準流獵人,精通由於是遠端傷害觸發,加之奧術射擊不能產生流血傷害,所以奧術精通流獵人更適合精通。狂野箭袋效果對多重射擊有極大的提升。 急速:奧術精通流獵人只需要把急速堆到一個適合的數值使“迴圈”緊湊流暢,急速瞄準流獵人儘量的堆急速就好。 急速瞄準流:命中(未滿)>敏捷>急速>暴擊>精通 奧術精通流:命中(未滿)>敏捷>急速(未達標)>精通≧暴擊>急速(多餘) (關於射擊獵人精通和暴擊爭議較大,僅一家之言,更多資料參閱精華帖。) 基本輸出思路 奧術精通流: 起手(反斬殺階段):毒蛇—急速射擊()—瞄準射擊(集中耗盡拉穩固、奇美拉只用於重新整理毒蛇)或起手直接急速射擊後拉瞄準射擊反斬殺階段後再上毒蛇,使瞄準射擊最大化。 正常階段:奇美拉—穩固×2—奧術×2—穩固×2—奧術×2—奇美拉(有免費瞄準優先用,優先保持強化穩固效果)。 斬殺階段:正常階段基礎上加入殺戮射擊。 急速瞄準流: 反斬殺與斬殺階段參考奧術精通流。 正常階段:奇美拉—穩固×2—瞄準—穩固×2—瞄準—奇美拉(有免費瞄準優先用,優先保持強化穩固效果)。 以上兩種流派,“迴圈”都不是固定的,在大量急速buff或能量較多的時候你可能打出更多的奧術射擊/瞄準射擊。 注意:急速射擊不要與嗜血/英勇一起開啟。 由於裝備急速仍然一個影響比較大的因素,關於射擊獵人手法我這裡的無高急速動態buff時(至少20%急速)建議是: 1.當裝備屬性最大化暴擊後,裝備急速可以搞到15%(最好17%)時,那就無動態高急速時主推瞄準射擊. 2.如果裝備急速仍然在10%以下,無動態高急速是推奧射吧. 獸王獵人迴圈方面: 如果靠近15%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+3奧射)來對沖集中值. 如果靠近8%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+2奧射)來對沖集中值. 當目標血量到達20%斬殺階段時,加入殺戮射擊,殺戮射擊基本快趕上殺戮命令的傷害了.所以我們保證殺戮射擊和殺戮命令的卡cd釋放. 起手技能順序的問題. 入手4T13或著羅盤之前,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令耗光集中,開急速射擊+狂野呼喚,等狂野呼喚剩10s的時候開狂野怒火(此時集中應控制在較高位置以應付接下來的集中值傾瀉),然後只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結束後進入正常迴圈.後面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用. 入手4T13或者羅盤之後,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令洩光集中,基本能觸發高急速特效buff,開狂野呼喚正常迴圈,等狂野呼喚剩10s時開狂野怒火(此時集中應控制在較高位置以應付接下來的集中值傾瀉),然後只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結束後開急速射擊進入正常迴圈.後面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用. 獸王獵人 首先暴擊最大化. 關於急速的問題,這裡只要不超過15%裝備急速即可.在8-15%之間,靠近15%會使得迴圈更順暢. 從急速重鑄精通的收益提升主要體現在殺戮命令上.從精通重鑄急速的收益提升主要體現在包括自動射擊,奧射總傷害提升上.其他都是很小的差異. 單論收益其實急速略高一點點點點(5%-10%)...其實兩種重鑄方式的dps差距也不明顯,透過調整急速使得大部分迴圈"舒服"即可. ps:糾結於100左右的急速精通毫無意義,你可以為了"迴圈"舒服,去重鑄少量的急速.但是為了迴圈去重鑄大量急速那就是得不償失.