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1 # 小明子的夏天
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2 # 隔壁屋簷柯小基
凡事有正反兩面,在繁重的學業中,抽出一點時間來娛樂一下,消遣一下,讓大腦放鬆,減緩精神緊繃。但也有很多人因為玩遊戲而放棄學業,更有甚者把遊戲當成精神支柱,兩種相比把遊戲當成娛樂的更多
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3 # 大黃玩遊戲
作為90,80後。“遊戲害人”恐怕是長輩們經常說的話。感覺這個詞語從小陪伴著我們到獨立。
在大學的時候我也很頹廢。當時在學校同學之間都不自覺形成了一種讀書無用的思想。還有一種好不容易高中畢業了,打心底把大學當做是一個吃喝玩樂的人間天堂。所以天天想著怎麼逃課,逃不了課就睡覺玩手機,把高中幻想著大學時候的生活都做了一遍。在寢室裡也是跟著室友打遊戲(大一的時候還抗拒著這一切,半學期就淪陷了)。
個人覺得遊戲本無害而且已經跟生活息息相關了,玩遊戲也是一種娛樂消遣方式,就和長輩們打麻將打牌一樣。
感覺大學生是在社會與學校之間,心中也有即將步入社會的覺悟,但尚存很多在初高中遺留的對大學的種種美好期望。 那種沉迷於打遊戲的就是天天無所事事希望迴避現實麻痺自己吧。
雖然我也是這麼走過來的但是還是我認為打遊戲毒害了大多數大學生
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4 # 光元逆
遊戲本來就是一種消遣時間,覺得無聊時可以拿來消遣娛樂,當然電子競技和主播除外!
1.首先說遊戲適度的去玩可以提升外應速度以及其他好的方面!
2.如果過度甚至痴迷遊戲會導致對人的身體非常不好,而且還會影響學業,影響生活,玩多甚至產生走火入魔,一直沉浸在虛擬世界這樣是非常不好的
3.還是那句老話:適度遊戲宜腦,沉迷遊戲傷身!!!
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5 # 可樂海遊戲解說
凡事有利有弊,這大家都清楚。分清主次是關鍵,分清什麼時候該幹什麼事。這樣就能很好的處理遊戲與學習的關係,也不至於沉迷遊戲,也不會變成書呆子!
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6 # 青銅俱樂部
第一:遊戲的魅力,近年來,網路越來越發達,已經滲透到了社會的每個角落,網路的大力發展催生出眾多的遊戲產業,有市場就有消費,大學生有足夠的時間來消費遊戲,而遊戲又恰好能透過一系列活動和誘惑來吸引大學生,通俗易懂的說就是瞌睡遇到枕頭,你叫大學生如何不玩遊戲。
第二:沉迷問題,遊戲領域不是有個專業詞叫骨灰級玩家嗎?大學生這一群體相對特殊,也比較容易,身體和心理都處於一個成熟與無知的中間地帶,很容易受到社會不良嗜好的誘惑,這也是很多大學校園周圍有很多網咖的原因,他們總是能透過各種活動吸引大學生一天到晚的留在網咖,這應該算是一種荼毒了。
第三:自立問題,大學生是一個比較自由的群體,大多數大學生都有自己能獨立安排的眾多時間,並且社會的持續發展,大學生生活水平也提高了不少,有足夠的經濟實力來安排自己的自由時光,因此,不排除一部分大學生生活上不夠足夠的剋制,導致嚴重沉迷遊戲不能自拔。
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7 # 趙勇
遊戲確實毒害著當代大學生,如果說沒有或是說遊戲有益處的話,能佔一分不錯了。現在遊戲製作精良,引人入勝,即使成年人玩上也是難以自拔,何況是學生。本人也接觸過,但後來馬上就解除安裝了,想想現在遊戲開發商也是厲害,只要玩上……,打怪殺敵、任務升級、團隊建設、環環相扣很難走得出來……。
本人認為,尤其是在學生時代,應該視網路遊戲和罌粟一般,能不玩則不玩。如果是因為學習壓力太大或是其他原因,偶爾玩下單機版也可以,但不要過度,最好不要接觸網路遊戲;如果只是為了迎合同學,搞同學關係,我認為大可不必,為了迎合同學,卻耗費了自己的青春。大學四年時光轉眼即逝,你今天的努力或是放縱都會在你走出校園後得到印證。我看到過因為玩遊戲大三同學有六科不及格臨近退學的邊緣,也見到過因為玩遊戲一個優等生如何變成劣等生的。十年寒窗,我們能夠進入高等學府,遠離父母,背離家鄉,不能因為今天的一個小小遊戲玩掉了未來。
對於當代大學生的一點建議和忠告:遠離遊戲,最好不玩,這是個人的一點看法。
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8 # 婢華容
對於這個問題,更多的看是自己能不能自律
1.遊戲本來就是起到娛樂休閒作用的,如果自己不能控制自己迷戀遊戲,沉迷遊戲,就是弊端
2.其實很學生可能在學習期間,沉迷遊戲,學業下降,就是因為自己不能控制自己
3.自己要清楚遊戲在生活中的作用,適度玩遊戲,把屋好時間,遊戲也會成為休閒娛樂的好幫手
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遊戲已經成了當代大學生不可或缺的一部分了,凡事都有利有弊,好的一面是能夠在緊張的學習當中放鬆放鬆,不好的一面就是如果不剋制的話很容易因為遊戲過度影響學習。