回覆列表
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1 # 幻歡讀者
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2 # 守候花開靜待安然
我也搞不懂為什麼他們這麼痴迷,我哥買個兩萬多的組裝電腦,配置一流,就是為了玩遊戲,之前還因為玩遊戲壞了兩臺電腦,有了新電腦那段時間熬夜天天打cf,cs,lol,dnf。。。。。。不過現在戒掉了,就是偶爾看看遊戲直播。
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3 # 超正經學長
大家好!我是文都
對於這個問題我也進行了思考,因為我也是一個愛玩遊戲的人,平時也喜歡看KPL和遊戲直播,對於各個戰隊的打法以及隊員的打法和英雄池都有很深的瞭解,也有人不解的問過我,一個遊戲有什麼意思?但我要說,確實有意思。遊戲的範圍很大,不僅包括電子遊戲,也包括象棋足球在內的遊戲,是遊戲都有一些人玩,這些人組成了一個小團體,是團體都有一個比較的想法,因此也就有了比賽,奧運會是最早的遊戲大賽,如今的LPL和KPL等比賽本質上和奧運會都一樣,有需求就有市場,如果大家都不想看比賽,那也就沒比賽了。
所以大家要用開放的眼光看待新事物,存在即合理,市場會把不好的東西淘汰出局,也會把好的東西越來越好。
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4 # 陳外洪
網路遊戲業絕對不能是社會的主流。對青少年的毒害太深。如同精神毒品,使人上癮,還誤導青少年樹立錯誤的人生價值觀。
那麼這個問題,我的答案是:
1、娛樂專案的多樣性。的確,遊戲比賽、主播的火爆對網際網路經濟貢獻有很高比重,然而,這不是這個產業本身的吸引力,而是因為電子遊戲本身就受喜歡,以前沒有直播,沒有比賽,愛玩電子遊戲的人是一樣的,我也一樣。而比賽的舉行,只是藉助原有的玩家基礎集中起來舉辦的娛樂盛宴,因此有娛樂專案多樣性的增加,媲美拳擊,wwe,超級碗等等。但就暫時沒有對社會有什麼突破性的貢獻。像電子遊戲二維黑白到3d這種才叫突破性。除非以後有全息影像遊戲比賽的誕生吧!
2、社會文化交流新平臺
何為新,創新就是新,的確,電子遊戲競技比賽,他的形式是區別與好多傳統比賽的,畢竟他是一個虛擬的事件,儘管有人說他是腦力運動,但這不像圍棋,國際象棋這種腦力運動一樣,是屬於精神集中型的,趣味性就在於當場的深度思考,只要懂行的觀眾絕對不會悶的,不懂行的也不會看。然而電子競技比賽就不同了,它的確是腦力運動,不僅僅是遊戲的鍵盤操作指法這麼簡單,它更需要結合到了生活,軍事,文化,政治各種元素在裡面,不限於某一個規則。因此,玩家之間的交流即使懂行和不懂行的差距沒有像圍棋,國際象棋這麼明顯了,畢竟我認識歷史,不一定玩三國志遊戲,你懂軍事,但不一定懂在遊戲會壓槍,這樣子,只要有交集就需要一個固定的平臺方可實現同步的交流。那麼很明顯,遊戲比賽正是交流的一個直觀大平臺,比貼吧,知乎等傳統的文字式交流平臺更加清楚直觀。那麼,電子競技也是屬於社會人的,所以屬於社會文化交流新平臺
3、職業化競技人才市場的誕生
自從國家批准電子競技專業的誕生,這個貢獻我其實也不需要都說了。
都是,這個的話我儘管不反對,但我個人還是比較悲觀看待電子競技職業化,不是說他會衰落,而是對電子遊戲玩家的影響——對電子遊戲的熱愛的價值觀。畢竟,玩遊戲實際上應該是一個人自己的事情,我就這樣子認為,我儘管很垃圾,但我也不會羨慕人家玩的好,去學人家怎麼玩,我還真的是自己摸索的更加好!好比只有破解版的《方舟》我連裡面的子彈都可以無限造,但我還是喜歡自己找資源打造,為的就是自己尋找裡面的樂趣。然而,如今這麼多玩家尊敬職業化選手了,我不是數落他們不應該喜歡他們,而是怕大家只想著看,而不是根據自己想法去了,我們交流是交流哪些東西?交流的是遊戲的過程喜怒哀樂,遊戲的感受和評分,而不是死板復刻職業化選手的遊戲玩法。
我衷心祝願大家熱愛電子遊戲的同時,也請大家敬重大家手上的遊戲——她,永遠都是屬於你的,不屬於某魚,某貓!