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  • 1 # 知識的邊界

    如果是以開發遊戲為目標的話,目標倒也明確,挺好學習的。

    推薦學習的方向如下:

    1)遊戲概論: 看一下,瞭解一下行業內 ”遊戲“ 的定義與你心目中游戲的差距有多少;

    2)寫一個小遊戲(如俄羅斯方塊或連連看):你將會無可避免地瞭解到遊戲 輸入->邏輯->渲染 這三個基本過程;

    3)在 2)的過程中,你會發現 資料結構 / 演算法 / 數學 / 離散 之類這些大學裡本來就有的課程其實相當重要,希望你能重視它們;

    4)去圖書館找一找,有教遊戲程式設計的書,掃一遍,然後再去學一個當前流行的遊戲引擎,你會發現引擎裡實現的就是書裡介紹的知識,這會加深你對遊戲引擎的理解;

    5)大學是很美好的時光,有很多人想做自己感興趣的事情。可以去藝術學院找找志同道合的夥伴,發起一個遊戲專案,你可以體驗到和同伴合作的感覺,順便學習一下軟體專案的管理。

    6)對於商業遊戲,網路是必不可少的,網路程式設計要熟悉,最好可以去圖書館找找大使用者伺服器程式設計的書(或許有網遊開發的書)。

    如果你大學時期就有一到兩個的遊戲作品,那麼恭喜你了,之後要加入遊戲行業應該不會太困難。

    幾點備註:

    計算機圖形:理解過知道就行;

    線性代數:理解過知道就行;

    離散數學:對演算法有幫助,不過數學到達一定程度也能有一樣的效果;

    英語能力:英語能力會極大地限制一個程式設計師的成長,大學時期儘量多看英文文件;

    PS、3dMax:既然上面提到了,也說一下,如果看了遊戲概論,基本上你就知道了 jpg,bmp 之類的格式代表著什麼,3d、骨骼動畫也會有涉獵到,動畫原理什麼,基本上跟遊戲相關的知識你都會有一定的瞭解,這些軟體只要按自己愛好去了解一下就行了,畢竟大學四年,閒時間會比較多:)

    最後,遊戲引擎推薦 cocos2d-html5,瞭解一下 HTML5 是比較有好處的,使用這個引擎,你可以用一臺普通的 PC + github page / sae 就可以維護/釋出一個遊戲,並且開發網路相關的內容也比較方便。

  • 2 # 科技局張老師

    選擇一所好學校不如選擇一個好專業,興趣是最好的老師,恭喜你的小孩在上大學前就已經有自己的職業生涯規劃了,這很難能可貴哦,現在是網際網路時代,在大學可以選擇計算機軟體專業,藝術設計、動漫設計和程式開發等專業!

  • 3 # 紅日初升之教育的人生

    遊戲作為網際網路起家的行業,在早期的網際網路江湖中佔有很大的比重,以騰訊為例,它的遊戲業務在其收益中貢獻頗大!如果孩子喜歡遊戲開發,建議堅持專業和院校雙向選擇,先定專業,比如軟體工程,計算機科學與技術,資訊與計算科學,資訊管理,這些專業都可以考慮,不過一定要明確自己的職業方向,不斷努力,才會在人才薈萃的網際網路中脫穎而出,院校方面,優先考慮北京郵電大學,電子科技大學,西安電子科技大學,深圳大學!

  • 4 # 定製軟體和系統

    一般分2個方向

    1美工方向,學三圍建模,計算機+美術這樣的。

    2軟體開發方向,那就去學軟體。

    後期高端了一般兩個都自己做,但是都是後面自學了。

    專業只是入門,甚至入門都不夠。老師教的都是理論或者比較老舊的技術。

    建議自己憑興趣先利用暑假自學。

    我對遊戲開發沒興趣,但是對軟體有點興趣,初中畢業就自己稍微自學了點vb。

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