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  • 1 # StarDike

    遊戲分三塊,策劃,程式和美術,現在國內缺牛逼的策劃和程式,美術國內已經做到國際頂尖了,你要自己開發遊戲,程式策劃最好都懂一些,但是要有側重點,一主一副。至於那個學校,其實在學校裡學的東西在實踐中運用的很少,你有此志向,可以在學習中多去遊戲論壇,貼吧學習一些遊戲製作的乾貨。最後祝你做出世界級競技遊戲。

  • 2 # To9be9myself

    哪個大學?突然發現你的問題很有未來,正如資訊科技的專業一樣,電競是一個集資訊科技和體育一身的專業,之前是從來沒有過得,我覺得你可以曲線救自己的理想,讀資訊科技專業,然後再修藝術動畫專業再修體育鍛煉專業,最後補點主持人之類的技能訓練,讀書期間多看看國外的科技材料和遊戲雜誌,國內遊戲雜誌做的一般般,大概就可以了,加油

  • 3 # 神奇的二進位制

    資金不是問題自己還學什麼?這些學校再怎麼學你也不懂怎麼當老闆,所以還是專心學怎麼當老闆,當老闆可不是那麼簡單隻要會做出產品就行,你還得懂運營 市場 商務,這些才是一個遊戲做起來的根本,做出來只是0到1,1到100才難,一款遊戲再優秀,你沒有市場投放那都是做出來自己看著爽而已,假如一個獲客成本是10塊,1000萬下去只有100萬用戶,你roi至少要20才能保證收支平衡,而且是你得先準備1000萬市場投放的錢的情況下,還有,如果你天真的以為開發出一款你認為好的遊戲不用任務運營成本就能有使用者那就太太太太太天真了

  • 4 # ANAS屏扉一室

    資金不是問題的話建議去康奈爾,普林斯頓,沃頓,斯坦福,哥倫比亞,耶魯,麻省理工等美國名牌大學的商學院本碩連讀,六年左右拿到MBA的同時,應該已經在學習期間接觸了很多美國商界精英,同時可以尋求導師同學引薦一些厲害的遊戲界,IT界大佬。同時這些學校的計算機系也是人才輩出,說不定在上學期間就可以和同學聯手成立工作室或者公司,絕對不愁沒業務和人才。如果畢業了還是心虛想去大公司調查一下,這類學校畢業後美國各大遊戲公司的業務崗應該是隨便挑著進,機會多多,樓主努力吧,你一定行的!

  • 5 # 闞小文1991

    資金不是問題就很簡單了,先註冊一個公司,然後物色幾個有潛力的電競選手,高薪挖過來,然後找專業的運營團隊幫你運營,就像王思聰一樣,在這個資本導向的社會,只要你錢不是問題,一大把的人才等著你用,你需要做的就是給他們投資,你自己並不需要學什麼,如果非要說學什麼建議學習企業管理一類的學科,將來出來,即使不做電競行業,你也可以做其他的行業,只要你稍微懂一點管理就好。因為錢不是問題,所以其他一切都不會是問題

  • 6 # 自言於自語

    喜歡就行了,王思聰也沒因為遊戲考慮上哪個大學?這個應該考慮的是第一有個好爹,第二,給你足夠的錢讓你造,第三,不太傻就可以了

  • 7 # 穿行天下之

    初中生?大學?小盆友,高中還有3年呢!高考不一定能考上呢?萬一復讀個1-2年,不就5年後的事了?現在社會訊息萬變!5年後什麼遊戲熱門你現在不一定能確定啊!就算一切如意,大學畢業之後又是更久遠的事情了……所以,感覺你先上個不錯的高中再說,才有機會考過不錯的大學,不然,空有資金不知道怎麼運作也是白搭

  • 8 # 明天往往會更好

    你家有多少錢?像孤島驚魂那樣大型遊戲光建模和適配硬體差不多就得上百萬,還不算後期最佳化更新。而且小作坊遊戲回收資金難,想做大就得有王校長那種財力。祝你好運。推薦武漢大學,西安電科大,西南電科大。

  • 9 # 常世常暗

    資金不是問題的話建議留學選擇有game entertainment專業的大學,專業對口。但是如果想在國內發展最重要的是政策適應,國內其實不是很適合遊戲公司發展,至少目前是這樣。而且遊戲公司也分研發型和運營型。運營型遊戲公司很難和目前的國內幾大遊戲公司搶市場。

  • 10 # 恩恩的爸爸是個釣魚佬

    您需要清楚一點,您是要開公司,是要經商,而不是自己開發遊戲,開發遊戲那種事交給別人做就好了,,,,您需要學習的是商業和金容這一塊,至於是什麼學校,那得看您有什麼能力,,能進哪所學校

  • 11 # 肉肉的臭狗子

    既然有資金,為何不用資金請人幹,自己做遊戲的話,首先你得會程式,會遊戲引擎,這是最基本的。其次,競技遊戲基本為三維,你一個人的話,需要學會畫原畫,建模,畫貼圖,繫結與做動畫,還需要會特效。一個人做反正整個流程你都得會,但是。這個是不可能的,就算可能你也做不出好遊戲,因為你樣樣會,都是會的皮毛,如果你要全部精通以上的所有流程,你可能會花你半輩子

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