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1 # 指尖上的王者
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2 # 萬千遊戲匯
關於伽羅的削弱:
1:本賽季伽羅的BAN率高居第一位。無論是微信區還是QQ區。可見伽羅這位英雄超標的很嚴重了,伽羅這幾個賽季一直比較強勢,尤其是後期的伽羅,很難打。就算想針對伽羅,刺客去切她,一般還沒有近身3箭就被點死,伽羅擁有著超長的射程,再加上伽羅強大的減速效果,想擊殺伽羅真的是難!別說脆皮英雄了,就是坦克出純肉裝也只能挨6箭,也就陣亡了。被伽羅減速真的非常難受,想跑那是不可能的!
2:在2.18日王者榮耀體驗服伽羅被“大削”,減速效果降低一半,我想對於大多數的玩家來說這是一個好訊息,因為這個強度超標的英雄終於被削弱了,排位賽體驗也會更好一些。但是對於本命伽羅,也許這個訊息就是噩耗啦,想繼續靠伽羅上分就有些難度啦。有很多喜愛伽羅並且購買鼠年限定面板的小夥伴們,覺得虧了!剛買完面板,就削弱。肯定心裡會有些不舒服!
關於白起的加強:
白起除了模型上的改變,最主要就是被動技能的調整,其他的技能並沒有改動!我們來看一下,具體調整了什麼?
被動技能——反擊之鐮
調整後:
白起造成或受到傷害時會增加能量,提升移動速度和自身技能的治療效果(不包括召喚師技能)
調整前:白起的是被動是普攻和技能命中目標後,目標對白起的傷害將會降低,最高可以少12%傷害。
我們可以看出調整後的被動是受到傷害會提升移速和技能的治療效果,我認為白起會更加靈活,並且治療效果比以前大幅增加。
小夥伴們覺得這一次調整後,白起是變的更強了還是更弱了?
以上就是我對這個問題的個人理解!
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3 # 王者大隊委
王者榮耀在18號體驗服進行了一次版本更新,其中版本熱門的伽羅等英雄被削弱
伽羅削弱
版本第一射手,在擁有超高出場率的射手依然有超高勝率,並且ban率高達50%以上,絕對的版本最強。伽羅的強勢並不是傷害有多高,而是她的被動減速到了後期幾乎就可以看做一個控制,寸步難行,留人拉扯能力極強。而這次策劃也沒有手軟,一刀40%的減速沒有了,從90%變為50%,大幅度降低伽羅的拉扯能力。雖然補充了三技能的沉默效果,讓伽羅的自保能力有一個不錯的提升,但是不可否認的是,伽羅被削弱的很嚴重很嚴重
甄姬
甄姬在現版本的地位不溫不火,只能說還可以,這個英雄的優點很明顯,缺點也很明顯,反制手段比較輕鬆簡單。這次策劃加強了甄姬的打團能力,降低了對線強度,還是想讓甄姬是一個團戰型法師
白起
白起重做,但是重做之後白起的坦度卻跟正式服想差太遠,於是策劃又加強了一波白起,希望她的強度能有一定的提升
魯班大師
版本T1的輔助,高階局一般都會ban掉,這個英雄的開團能力很強,配合打野抓人非常強勢。還有二技能一個移形換位,兼顧開團跟保護的輔助。此次也是將三技能的起始時間比例上調,降低魯班大師的開團強度
元歌
這個調整應該算是削弱,但是對於所有元歌玩家都沒有影響。新手不會還是不會,高手依然秀的飛起
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4 # 大大卷54191131
個人覺得,伽羅大招削弱影響並不大,只要1技能減速不變,10分鐘以內電刀、無盡、紅叉,那句話叫你大爺還是你大爺!
回覆列表
hello大家好我是指尖,2.20王者榮耀體驗服進行了一次更新,這次更新對很多人來說可以用“大快人心”來評價,其中涉及的英雄有的爭議比較大,這次終於進行了調整,都有哪些英雄調整,調整的幅度又如何?跟著指尖一起來看看吧。
1.白起
之前指尖就寫過一篇關於體驗服白起的應該會出現的問題,今日的更新也解決了大半,首先是被動的治療效果不再限於自身,也就是說治療白起又能用了,在能量條夠高的時候,使用治療,雙倍回覆,配合不死鳥,又能達到現在正式服的效果。
一技能蓄力被打斷問題也解決了,之前我就說過,想要打出三倍傷害就要蓄力,而蓄力期間被打斷,相當於0傷害,這次對傷害有了一個保障,至少雙倍1技能傷害,可以了。
大招使用後增滿能量,這個調整或許可以打撈起他的強度,能量增滿,移速增加100,治療增加100%,不論是生存還是逃命追擊都很好用,比進團挨頓毒打才能加滿能量好用的多,另外走邊路單挑的時候,也不至於殘血無法恢復,這次可以用嘲諷加1技能,甚至治療進行血量詐騙,從而反打。
2.元歌
元歌已經好久沒有調整過了,這次調整是修復了一個一直存在的問題,反制元歌,邊路一般帶一個懲擊,然而這個懲擊不能升級,普通的懲擊可以暈眩傀儡,做到反擊或者逃生的效果,而寒冰懲擊只能減速傀儡,這次修復之後,就可以隨意升級,而不用擔心浪費了屬性了。
3.伽羅
作為本賽季爭議最多的射手,伽羅後期給對抗方帶來的不良體驗一直被吐槽,而今終於對她進行了調整,本次調整是一個“平調”,首先是將大招被動的減速又90%降至50%。
首先值得肯定的一點,50%減速0.5%秒的時間,肯定讓伽羅的風箏能力大打折扣,像關羽帶了輔助裝,無法透過暴擊讓其停止衝鋒狀態了,對抗方來說,伽羅的手長優勢,也僅限手長,對戰士這種突進型英雄來說更容易了一點。
而大招增加了0.5秒的沉默時間,主要是對抗刺客英雄,開啟0.5秒,關閉也是如此,如果玩的好,伽羅完全可以在被近身後,大招a大招的連招,一秒的沉默時間,足夠配合隊友反殺任何英雄了吧。
總之,這次的調整讓伽羅的風箏能力降低,卻提升了生存能力,刺客更難近身,但是對戰士和坦克而言,威脅低了一些,總體的方向是下調向,你覺得呢?
4.甄姬
絕對是加強,2技能的彈射半徑只降低了25碼,對甄姬來說,550碼對線期足矣打到後排兵,或者靠近兵線的法師,而增加的冰凍時間,可以讓大招存在期間至少多疊加一次印記,那麼對甄姬的聯控是個不小的幫助,另外也值得一說的是,甄姬的控制十分不穩定,所以控制一次的時間應該高一點,大招配合12技能可控制更久的時間,對她本身需要聯動才能觸發的控制是個不小的幫助,加強向。
5.馬超
再次降低移速帶來的傷害,記不清這是第幾次了,因為移速帶來的收益真的太高了,所以一般來說馬超會帶一個學識寶石來增加這個傷害,這個傷害比例降低的真的不少,不過我不玩馬超,真的不清楚這對馬超玩家有多大的影響。
6.魯班大師
大招的說明改動了一下,另外大招的起始時間比例從執行25%變成了32%,什麼意思呢,魯班大師大招射出6個機械臂,每多射出一個執行的冷卻時間就越多,如果你只射一個,會執行25%的冷卻時間,調整之後就變成了32%,魯班大師大招42秒,射出一隻機械臂正式服是10.5秒,體驗服已經變成了14秒,增加了大招釋放的成本。
7.項羽
項羽普攻出被動可打斷英雄技能?講道理我真的不知道有這個問題,如果這個問題一直存在,那項羽玩家真的是悶聲發大財了,這個賽季沒有遇到過幾次項羽,自己也不玩,所以這個問題持續了多久還不清楚。
劉禪、鍾無豔大招都是多段轉圈圈,被控制一般是不會打斷的,但是壓制效果應該是控制一切行為的控制方式,像張良、東皇這種壓制效果其實應該讓他們停止大招行為,修復後就可以做到了。