回覆列表
  • 1 # 娜尉先森和女絲

    女大學生把時間放在學習上最好,以後能有好出路。因為你要玩遊戲,就要花大量的時間去練習,如果你只是想沒事休閒玩兩把,那還是不要去坑廣大的擼友了。

  • 2 # 叮叮遊戲家

    玩遊戲,首要的當然電腦外設等裝備,女大學生要求不必要太高 一般配置就行五六千左右,就能輕鬆流暢的玩了,LOL這款遊戲需要熟練,操作熟練,超高的意識,感覺等等都要求很高,不是短時間能練好,建議先從人機打起慢慢匹配,排位

  • 3 # 煦煦君

    入手還是非常簡單的,首先明白五個位置的意思,第一次玩可以先從人機開始熟悉技能機制,最好是五個位置的英雄都玩過幾篇,這樣可以對每個位置都有一定的瞭解,不過新手不建議一上來就玩打野位置,因為打野位置是非常重要的,其他位置崩了只是一條線崩,但是打野不會的話就是帶崩三路,千里送人頭,走到哪送到哪,熟悉了技能機制之後就可以嘗試去跟玩家對戰了

  • 4 # LOL小青年

    1,不用想電腦你應該有了一般四千左右的電腦滑鼠鍵盤

    2,初期儘量找會玩的小哥哥或者小姐姐一起玩這樣又好玩又上手快,最好找一個志趣相同的男朋友,這樣他天天帶你飛

    3,課餘時間可以看看直播,輕鬆又能學到技術

    4,當然想玩好那就得勤加練習,剛開始先從輔助玩起,先玩會一個英雄,那麼以後別的英雄就好上手了

    5,畢竟在上學,課還是得好好上,專業知識還是重要的,遊戲的話就課餘時間打打,朋友一起開開黑增加點生活樂趣,切記,小擼怡情,大擼傷身,強擼灰飛煙滅!

    6,祝你玩的開心!

    7,下圖這個主播輔助厲害建議可以看看他直播

  • 5 # SASA0105

    可以慢慢來,先熟悉英雄,然後看一下自己適合那個位置,新手的話推薦輔助,對操作比較低,沒事的時候可以打打人機熟悉英雄,打打大亂鬥熟悉團戰。

  • 6 # 尼猜丶丶

    因為你男朋友玩這個你才玩的話,那就簡單了直接讓他帶你玩慢慢熟悉,每次他玩都必須帶你一起玩,然後他不賴煩了就會陪你出去逛,慢慢的就給你男票的網癮給戒了更多時間陪你玩你喜歡的(*゚∀゚)つ―{}@{}@{}- 。哈哈

    如果你自己想玩哪就得看你想玩到啥程度,娛樂的話就多玩玩人機100多個英雄的技能和被動屬性都要先了解,最起碼你的知道你隊友和你敵對方的英雄技能都是什麼。這是一個漫長的過程,必須要了解的,不然總是被對面殺,自己是個提款機這樣自己玩久了也會不開心。當然最後有幾個好基友或者閨蜜一起玩這樣玩的才有意思,就像我一樣,沒有朋友一起玩我都不會一個人去玩,畢竟是娛樂。

    如果你想玩的很厲害不是娛樂為主,以上分上大師王者段位的話那不好意思我先撤,這得說好多我懶得打字。

    最後希望你不要沉迷遊戲,這東西會不覺之間慢慢上癮。

    網癮大叔留。

    哈哈

  • 7 # 老貓侃遊
    女大學生如果想要入手LOL首先需要以下幾點因素,如果你具備了,那麼恭喜你,你已經可以勝任這個遊戲了。你首先需要一個玩LOL兩年以上的小哥哥帶你熟悉這個遊戲,小哥哥技術沒有必要太高,但是常識問題絕對需要懂得,而且需要富有耐心。我記得我們上大學個時候,舍友談了個物件,他喜歡玩lol,就培養物件也玩lol,女生玩lol講道理是真的坑,什麼都要教,操作也跟不上,還總喜歡嚶嚶嚶,但是我舍友很有耐心,一點一點的給她女朋友講解英雄,拓展意識,最後這位小姐姐和我們也多排上了黃金。要具備強硬的心理素質。因為女生剛接觸lol避免不了被虐打的局面,而且有時候對手就因為你是女生會進行語言攻擊(為什麼對手會知道是個女生,因為女生起的名字都相對來說比較文靜,愛呀或者小仙女什麼的,總不可能起個摳腳大漢的名字吧!),這個時候女生就必須具備強硬的心理素質,網路噴子千千萬,英雄聯盟佔一半,這個不是吹的。對自己有一個明確的定位,前期的新手期過後,就需要思考自己到底應該打哪個位置好,然後透過對自己的定位多練習英雄,拓展自己的英雄池,我見過很多女生玩lol,每個位置就只會一個英雄,我覺得這種玩遊戲的方法,一點都沒有體驗。女生想玩得好,就需要多看看教學影片,透過影片的講解來提高自己得意識。現在的遊戲直播平臺也比較多,前期可以模仿別人的優點,慢慢轉化成自己得東西。貓君有話說

    其實Lol對女生並不是很友好,但是有許多女生玩的並不比男的差,比如Miss,南波兒,所以透過努力,女生也是可以成為一名遊戲的召喚師,加油!

  • 8 # 饑荒小青年

    怎麼說了,現在還有小姐姐想要入坑LOL這個圈子,真的不容易啊,作為一個火了8年的老遊戲,聯盟可以說真是不容易啊。但是怎麼說了,這個遊戲可以說已經再走下坡路了,一方面是因為老玩家的流失,另一方面是由於遊戲環境的惡化,我可以這麼說,現在大多數LOL玩家都是經常玩遊戲的,但是有一少部分玩家覺得自己玩的多,又或者自己大號是鑽石,去黃金找存在感,自以為自己很了不起,以為自己可以一個打5個,然後隊友做錯一點事情就是問候全家。我相信大多數玩家都遇到這樣的人。這就是現在LOL的遊戲環境。畢竟這是一個多人遊戲,林子大了什麼鳥都有。

    前面是我替一些玩家的吐槽,現在迴歸正題。如果你真的熱愛這個遊戲,那麼該怎麼上手了?

    第一:新手教程是少不了的,一方面可以讓你熟悉基本操作,其次還有獎勵可以拿,何樂而不為了。

    第二:玩一玩簡單人機,體驗一下實際遊戲感覺,期間你可以隨便幹啥,比如打打野怪(被野怪打死),又或者看看哪個裝備好看,逝要把他買出來。裝備怎麼出?推薦出就行了,妹子玩家嘛,不需要那些什麼技術流,開心就好。

    第三:既然是女大學生,身邊肯定有玩LOL的男性朋友的,我相信只要你開口,基本都會答應帶你玩,畢竟妹子玩家只要玩遊戲就會受歡迎。(這裡備註一下,最好是要一些段位在白銀黃金的一起玩,為什麼?一方面這些玩家已經熟悉了這個遊戲,可以教你,另一方面,如果你朋友單位過高,陪你打低段位的號,你很難有遊戲體驗,因為整場遊戲就是他一個人屠殺,很難有白銀玩家那種打的有來有回的遊戲感)

    第四:找到一個適合自己的英雄。不要聽別人怎麼說。根據自己的性格特點。性格柔弱的最好選擇輔助(這也是大多數玩家對妹子的建議),如果你是那種性格比較外向的,見面就是要剛,那麼玩玩男性英雄也是可以的,打不過可以,但是氣勢不能輸。

    最後:玩LOL你需要有強大的內心素質,遊戲中肯定有罵你的,畢竟你是新手玩家玩的菜,遇到這種人你遮蔽就行了,還有就是虐菜的,現在很多人喜歡虐菜,很多時候你會被某個人一直追殺,這會讓你內心容易崩潰,但是別灰心,誰不是被虐上來了。

    這是我第一次回答,有什麼不對的地方請指正,作為一個LOL玩家,沒有強大的內心素質是不行的,遊戲開心就好。

  • 9 # 有害垃圾二號

    如果有人帶就帶,嘿嘿英魂之刃戰略版對於新手的待遇太好了,還有增益握草,這樣前期攻佔領地就快很多了,也損耗不大。可以去玩喔

  • 10 # 動漫高能混剪

    我說點一些新手應該注意的和女生需要避免的誤區。

    一、心態和基礎

    1.熟悉英雄技能,熟悉符文作用,請務必認真閱讀符文頁的說明文字,現在的符文一次只需要插六個,不多,但是要保證你瞭解它們,不要用TGP一鍵點符文,鬼知道它給你自動點了些什麼破玩意兒。

    道理其實是很普遍很顯然的:如果你真的熱愛一樣東西,就會為它花費精力和時間,那麼就好好利用這些精力與時間,不要白白浪費,閱讀所有遊戲內的說明文字是很重要的一環。

    2.不要害怕“老玩家”

    誠然,現在的玩家比遊戲一開始出來的時候肯定強很多,但是他們的整體結構沒有變,大部分人該菜還是菜,你覺得你打第一場匹配,結果碰到對面幾千把對局的玩家,誰該害怕?

    你應該這樣想:對面這個人打了這麼多年,場次這麼多,為什麼系統居然把他視作和你一個新手差不多的水平?該慚愧害怕的是對面,不是你,打起信心,幹翻對面!

    二、遊戲基礎

    兵線

    兵線是一切的基礎,英雄的一切活動幾乎都要依賴於兵線。兵線為你提供金錢和經驗,金錢用於購買道具,經驗用於升級,兵線每30秒會固定刷出一波,一切有關對線的問題,其本質都是想方設法讓自己吃到更多的經驗和金錢,阻止對方獲得金錢和經驗。

    金錢和經驗用來幹什麼?金錢用來買裝備,買裝備是為了幹什麼?為了提升英雄的屬性,提升英雄的屬性就能對對方構成壓制,包括防禦能力上的壓制和進攻能力上的壓制;經驗用來幹什麼?升級,升級能幹什麼?升級還是為了構成對對面的屬性壓制。

    所以英雄聯盟是一個數學遊戲,比的其實就是一點,哪邊攫取了更多的資源,哪邊對對方構成的壓制越大,哪邊就越靠近勝利。

    怎麼吃到金錢?答案是補刀,打死小兵的最後一刀如果是你,你就能獲得金錢,而經驗只需要站在小兵附近即可,但是同樣有一個範圍,也不能太遠。

    怎麼阻止對方吃到金錢和經驗,才是重中之重。

    最簡單的辦法就是擊殺。

    擊殺不是為了打死人很快樂,而是英雄復活需要時間,走回線上也需要時間,在這些被耽誤的時間裡,兵線可是在一直不停地前進著。這些時間裡,英雄吃不到線上小兵死亡的經驗,更不用說金錢了,而存活一方在線上待了更長的時間,吃到更多的經驗和金錢,有更多的錢買更好的裝備,有更多的經驗使得升級更快速,這些領先的經濟和經驗會透過裝備和等級變成屬性上的優勢,從而構成了壓制。構成了壓制,就能比你的對手更強。

    小兵互相打架是很慢的,而且他們只能一個一個打,而英雄的攻擊力要比小兵高的多,英雄對小兵造成傷害,就會對兵線構成干擾,所以就有了推線和控線。

    所謂控線,就是控制兵線,讓兵線儘量不要朝對方移動,辦法是隻打最後一刀,不對小兵進行其他干擾。

    控線的作用在於,讓雙方小兵交戰的位置距離你的防禦塔更近。這樣一來,對面英雄為了補刀和吃經驗,就不得不靠過來,從而對面離他的防禦塔要比你距離你的防禦塔遠的多。這將導致,一旦他被你的隊友包夾,他想逃命就要困難得多了。控線使得對手處在一個更加危險的地區,增加他被包夾和被追擊的機率。

    而所謂推線,就和控線相反,開足馬力使勁打小兵,甚至於釋放一些會造成範圍傷害的技能對多個小兵造成傷害,務必讓對面的小兵儘快死光。

    那麼你可能會問,對面的小兵死光了,我的小兵就朝對面跑過去了,小兵交戰位置不就離對面更近了,這不就導致我更危險了嗎?

    沒錯,但是如果對面根本沒有人呢?

    對於新手來說,什麼時候推線?就是對面被幹掉,在泉水裡等復活,或者來的路上,總之不在兵線上的時候,你就要玩命推線。

    透過迅速幹掉對面的所有小兵,你的小兵沒有了阻礙,會一路走進對面的防禦塔,這會讓對面吃不到經驗和金錢。但是對面既然都死了,只要他不在,不怎麼都吃不到嗎?不一樣。防禦塔打小兵要比小兵打小兵快的多。防禦塔打小兵,兩下一個遠端兵,三下一個近戰兵,兵線進入對面防禦塔,會讓對面的經驗和經濟損失得更快,這些東西他一輩子都吃不到了。

    所以綜上,對於新手,記住一點即可:

    對面活著就控線,對面死了趕緊推。

    兵線的學問多了去了,不過暫時你掌握這個就夠用了。

    上手位置

    沒有那個位置是比別人簡單的,五個位置各有優點和缺點,大體上可以分為C位和功能位。

    所謂C位,C是“carry”的縮寫,C位必須要為團隊提供鉅額的輸出,負責直接摧毀敵方。傳統的C位通常是下路和中路。C位通常會佔用更多的資源,得到更好的保護,但是前提是你的輸出傷害能力要對得起隊友的付出。

    功能性位置相對而言不需要要求那麼苛刻,但三個功能位又各有難度。

    ①上單

    顧名思義,走上路的單人線英雄。

    上路的特點是:

    線路長,即雙方防禦塔之間的距離很遠;

    單人路,對個人要求較高;

    位置偏遠,在遊戲前中期對局面影響較小。

    對於新手而言,選擇上路意味著:

    可以磨練你的基本功,補刀的水平和對兵線的控制,因為日常都是猛♂漢單♂挑,所以對個人技術要求高。

    當你在上路死多了,不妨問問自己:我為什麼會死?

    是不是因為我長期站在對面塔前面,突然屁股後面跑過來一兩個人,把我包了,而我離我的塔太遠,來不及走回去就被殺了?

    那麼多死幾次,你就能明白怎麼才能讓自己離自己的塔近一點,就是不要經常打對面小兵,讓小兵的交戰位置距離我的塔更近,這樣對面為了補刀會站在我的塔附近,下次死的就是他了;

    是不是因為根本沒人來,對面直接就把我殺了?

    那麼多死幾次,看看你為什麼會死,是因為你發現打不過,想跑卻離自己的塔太遠,那麼就繼續練怎麼控線;

    是因為你已經打不過了,卻沒意識到要跑;

    那麼多死幾次,想明白什麼時候要跑,什麼時候要打;

    是因為你看對面血量比你低,你去殺他沒想到被他殺了?

    那麼多死幾次,想想對面是不是有什麼關鍵技能可以回血,加護盾或者把你控制住,導致你被反殺。

    等到你的屍體鋪滿了上路我方一塔到對面一塔的所有空間,你基本上就會玩上路,也就基本上會玩剩下的位置了。

    是不是聽起來很糟心?要死很多次。

    但是既然你打定主意來學習翫這個遊戲,就必然經歷一個學習適應的陣痛期,不是嗎?

    想混,當個團隊吉祥物,讓你的男同學或者男朋友帶著你飛,太容易不過了;想獨當一面,讓別人知道巾幗不讓鬚眉,就得受點折磨。

    ②中單

    中路的特點是:

    1.單人線,對個人操作要求高;

    2.線路較短,不太容易被抓;

    3.雙方英雄爆發極高,身板較脆,非常容易被秒殺;

    4.位於地圖最中央,對其他路的影響很大;

    選擇中路意味著:

    可以磨練你的傷害估算能力,明白什麼時候不能繼續待在線上,要回家補充狀態,什麼時候可以一套連招擊殺對面,讓對面筍乾爆炸;

    知道當你的隊友打訊號的時候看一眼,想辦法幫他,懂得最基礎的支援;

    學會控制藍量,儘量避免技能丟空;

    補刀的難度比上路和下路都高。

    上路可以出肉裝等待團戰,可以提供控制和承受傷害的能力,但是中單作為C位,必須承擔一部分傷害輸出能力。上單可以打不出輸出,中單不能沒有輸出。

    這就是我不推薦上手中路的原因,如果你要選擇中路,就要學會打出足額的輸出,才能稱得上C位。

    此處的下路指下路C位,通常由“射手”擔任,偶爾也會出現其他的角色,通常都是“ADC”,即“物理輸出核心。”

    ADC需要提供團隊最高額的輸出,對輸出能力的要求極高。一個沒有輸出的ADC是對四個隊友的折磨。

    下路的特點是:

    1.線路較長,但是為雙人路,容易被抓但可以相互照應;

    2.雙人對線,要求配合。

    選擇ADC,意味著:

    要有強悍的發育能力,補刀,補刀就是一切,人可以不殺,刀不能落後!

    學會輸出,想盡一切辦法打出你的傷害,團戰能打到誰打誰,但是一定要輸出!

    學會尋找輸出位置,不要讓自己處於險境,一般而言,多死幾次,你就明白該離什麼人遠一點了。

    ④打野

    打野,指不在線上發育,在野區透過擊殺野怪獲得金錢和經驗,四處奔波,對敵人的線上英雄發動突襲,形成多打少從而擊殺對面,從而讓我方線上英雄獲得優勢,帶動全域性的位置。

    打野不一定要有輸出,但是打野必須帶動全域性節奏。

    一般不建議新手第一個玩打野位,但是有必要玩玩,打野位可以幫助你掌握節奏和包夾,同時作為線上也能更充分地體會什麼時候該撤退和做眼;學會怎麼拉野怪,讓你打死野怪而不是野怪打死你。

    ⑤輔助

    這是最巨大的誤區。

    輔助是一個極其特殊的位置,它幾乎只要求意識,對其他位置通用的一些基本功則要求很少。

    絕對不建議新手從輔助上手!

    因為輔助不需要補刀,不需要走單人線,所以,很多女生直接玩輔助,後果就是到最後只會玩輔助。

    別人的英雄聯盟是140個英雄,五條路,你的英雄聯盟是一條路,兩隻手就能數得過來的英雄。

    不論波伏娃的其他行為或立場,僅就這句話而言,依然振聾發聵:你作為一個女生,想當混子再簡單不過了,但是當了混子,等你想回頭的時候,就晚了。

    如果你習慣了不需要補刀,不需要單人對線,連一窩野怪有幾個都不知道的日子,再想改變就難了。

    等到你學會其他位置,再來玩輔助不遲,輔助可以學到做眼,遊走的技巧,但就低分段而言,說輔助是比較混的位置,通常是成立的。輔助的作用分段越高越明顯,新手接觸並不推薦。

    雜項

    1.一個女生通用的警告:如果真的想玩好這個遊戲,請不要以貌取人。

    英雄聯盟總體的畫風比刀塔已經人性化很多了,但是如果你非要執意於“好看的”,“美美噠”的英雄,這些英雄撐死了有20個,能混的,也就10個最多了。

    你選擇玩或者不玩一個英雄,最大的理由應該是對這個英雄的機制是否喜歡,而不是針對他/它/她的外貌。你問為什麼有她?不漂亮的女英雄也是有的,海獸祭司瞭解一下?

    2.交流問題

    很多答主勸人mute all(全部禁言),但是你想想,這樣真的對嗎?

    噴人的人永遠存在,而你不可能永遠躲在遮蔽的盾牌背後。你有四個隊友,難道他們個個都口無遮攔,肆意謾罵嗎?你的拒絕交流行為,確實防禦了噴子,對那些好好玩的玩家呢?他們對你說話你看不到,打訊號讓你遠離危險你不知道,導致輸掉遊戲,到頭來是噴子得利還是你得利?

    垃圾人到處都是,但是因為垃圾人影響了正常交流,就得不償失了,他口不擇言,無能狂怒,也傷不到你一根毫毛,和好好玩的人繼續好好玩,不要管他們就行了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 當今社會,大學生就業困難麼?為什麼?