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  • 1 # HR那些事兒

    UI設計師跟美術是兩個方向。美術更強調的是手繪功底和美術的底蘊需要從小學習,UI設計師是新時代計算機發展背景下的設計方向。通常不需要原畫功底,但是如果有會有助於你學習設計設計更需要的是審美,需要對於計算機介面互動等方向的理解,通常學計算機專業的同學做uI設計更有優勢,因為它更懂底層開發,在移動互動時代UI設計被重視,隨著時代的變化,技術的核心,因為設計也會被其他設計所替代,強調底層的設計能力更重要,而不是過分的看重應用。

  • 2 # 樂媽話留學

    做UI設計師當然要有美術基礎,至少要有一定的美術修養,要當好的UI設計師,最好是平面設計、圖媒設計、動漫設計等專業畢業生。

  • 3 # 職業規劃黃老師

    首先來看看,想做UI設計師,需要美術基礎嗎?

    很多初學者有個疑問,說自己沒有美術基礎,可以把UI設計學好嗎,其實不用擔心,有沒有美術技術跟設計師沒有很重要的關係的!

    目前UI設計行業分別有那些?

    UI設計行業主要分為4種:分別是移動端UI設計,PC端UI設計,遊戲端UI設計,以及其他端UI設計。從中選擇最適合自己的。

    第一種:移動端UI設計

    那麼什麼叫移動端UI設計呢?移動端UI設計就是手機和平板上的APP設計,也是目前最多人選擇學習的。比如我們常見的微信 淘寶啟動程式,再比如開啟微信之後,登入介面,聊天介面,朋友圈介面等等;說的通俗點,就是開啟手機你所看到的所有介面所有圖示所有的設計,都是屬於移動端UI設計的內容。

    第二種:PC端UI設計

    比如我們都熟悉的淘寶,為什麼搜尋欄在上面?為何商品分類按鈕在左側?為何好的商品展示圖放在中間,這些都是有一定的使用者習慣,屬於設計師需要考慮到的內容。其實移動端UI和PC端UI差不多,只不過平臺不一樣。PC端的載休是電腦,移動端的載體是手機。

    第三種遊戲UI設計

    那麼什麼是遊戲端UI設計咧?比如王者榮耀,英雄聯盟和一些其它遊戲中的登入介面、都是屬於遊戲端UI設計。

    目前遊戲端UI發展並不是特別好了,最主要的原因是遊戲UI設計的要求非常之高,做的遊戲效果要足夠炫酷,國內每年上線的遊戲有很多,但能留下來的並不多。還有就是遊戲的市場基本上都被騰訊、網易這些大公司壟斷了,也就意味著使用者也壟斷了,把市場佔領了,其他公司也就越來越不好做了。

    第四種:其它端UI設計

    最後一種就是其它端UI設計,像VR介面、AR介面、銀行取款機介面、這些都屬於其它端UI設計,其它端UI設計使用者較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀。

    那麼大家看完以上內容對UI設計都有所瞭解,下面我們就來看看,什麼是UI美術基礎?

    美術基礎是指上過大學或者參加過美術培訓班或者從小就學習過素描色彩等知識的人。有了美術基礎的人在透視,構圖,明度,色彩、審美等方面都有一定的認識。

    第一、有沒有美術基礎,並不會妨礙你能不能成為一個優秀的設計師。

    有美術基礎最好,沒有就勤快些。美術基礎可以讓你有造型能力,光感能力,透視能力這些,做出的東西會準確。

    沒有,那就去學美術,其實不用像科班專業生那樣學的多麼精通,只要學一學素描和速寫就可以了,努力一點,大概時間只要3個月!

    其實現階段大陸很多基礎的設計師只是繪圖員,比如說cad繪圖員,淘寶美工。只需要你會軟體就好了,談不上拼審美,會用電腦,會用軟體,完全可以勝任。出門不懂行的人照樣稱你設計師。雖然工資通常都不會多高,但是你已經是在做設計的工作了!

    第二、有美術基礎固然更好,對設計有非常大的幫助

    如果羨慕那些拼審美一單多少多少錢的設計師,那他前期的學習你也得原原本本來一遍。手藝是最摻不得假的,你的水平會客觀反應在你的作品上。還是老生常談的話題,孰能生巧,多做,多練,多動腦!

    等你工作了一段時間之後,如果覺得美術基礎的作用對你有幫助,那就去學一些基礎素描和速寫吧,理解一下光影關係,透視關係,提升一下構圖思維,光影感覺!

    第三、沒有美術基礎完全可以勝任現在的應用UI設計,當然一些設計外,比如遊戲UI或者插畫師漫畫師等等!只要找準方向,找適合自己的方向努力就可少走很多彎路!

    第四,總結

    1、所謂美術基礎,直白說就是繪畫基礎。2、以表達想法為目的的繪畫不用學,繪畫是人的本能。3、設計的基礎能力之一是造型能力。4、造型能力的基礎之一是形體色彩的感受能力。5、一般人認為形體色彩的感受能力必須透過繪畫訓練來提高,不對,繪畫只是方法之一。6、這個固有觀念是現代設計萌芽階段都是畫家藝術家轉行做設計的多。7、包豪斯的設計基礎三大構成課題就是為了擺脫繪畫而獨立成體系的。8、三大構成課題就是訓練感受能力的,當然還有邏輯能力。9、多看好作品,多用心感受,儘量開闊視野,對提高感受能力很有幫助。10、繪畫技巧是肌肉記憶的結果,設計師可以不具備,但是各種藝術理論還是要學一些,理論是感受能力進階的重要因素。11、結論:不要被繪畫能力禁錮了你投身設計的理想,繪畫固然重要。但可以後期彌補!

    最後,你不要糾結要不要美術基礎,而是糾結,我現在沒有美術基礎但是要怎麼樣努力才能當上設計師。

    總之,有想法,就去實施,執行力非常重要!

    想做UI設計師,大學應該學什麼專業?

    目前大陸大學沒有單獨開設“UI設計”專業,都是以計算機科學與技術或數字媒體技術或電子商務設立的專業方向。比如:

    一、計算機科學與技術(人機互動設計UI或互動技術方向)

    1、計算機科學與技術(物聯網與嵌入式技術、智慧工程技術、人機互動設計UI、雲計算技術4個方向),四川大學錦城學院2014開設。

    2、計算機科學與技術專業(Java技術 、.NET技術、UI人機互動技術3個方向),麗水學院2017開設。

    3、計算機科學與技術專業(互動技術、嵌入式2個方向),華南理工大學廣州學院開設(時間不詳)。

    4、計算機科學與技術(形成以UI互動設計、移動網際網路應用開發、大資料雲計算設計開發、軟體測試4個方向),武昌工學院2018開設。

    二、數字媒體技術(手機UI設計師方向),浙江海洋大學以 “數字媒體技術(平面設計師、Web前端設計師、手機UI設計師3個方向)”2016年開設。

    三、電子商務專業(UI設計方向)

    1、電子商務專業(UI設計與程式),南昌大學共青學院以電子商務專業(UI設計與程式、網路營銷編輯、網路產品規劃、企業資訊化、個人網路創業、網店運營6個方向)2017年開設。

    2、電子商務(電子商務運營與跨境電商、UI設計與WEB應用開發兩個專業方向),重慶工商大學2018年開設。

  • 4 # 紹明視覺設計

    UI設計師

    1、負責使用者介面設計,根據產品原型進行具體效果圖設計,視覺設計(包括主次介面風格化,版面佈局細節處理,icon繪製等)

    2、完成UI相關製作,能根據產品的設計思路設計相應配套的UI。

    3、參與產品構思及軟體介面最佳化,提出對產品介面規劃,把握產品最終介面實現效果。

    4、結合使用者體驗,最佳化UI介面設計,制定可行的產品品質完善的使用者體驗設計。

    5、UI介面設計離不開美術功底,一款好的產品應由美術產生再者產生使用者體驗。一款好的使用者體驗設計將由手繪輪廓,美術配色,再加上軟體的實現和互動的實現,從而打造出一款成功的UI產品。

    UI設計師要具備的能力:

    要熟悉常用設計工具,要具備一定插畫繪製能力,對後期處理及互動動效設計有一定了解。

    設計思路清晰,有豐富的創新思維、想象力及較強的視覺感知能力,具備良好的溝通協作及抗壓能力。

    如果您喜歡UI設計,去讀大學的時候可以直接選擇UI設計、程式編寫這一塊,美術可以選修,美術在UI設計是很實用的。有些人會覺得美術跟UI不沾邊,其實那是不對。一個大氣漂亮的介面,一個產品的圖示能不能給使用者好的體驗都跟設計與美術配色有關係!您在大學裡面一方面主修UI設計和程式設計,選修美術是很好的一個選擇。學程式設計是因為UI設計也是要寫程式碼的,前端程式碼和一些互動設計,對你出來工作一定能用得到的。

    加油少年的夢!

  • 5 # 小A說職場

    大學可以報藝術相關的專業,一般現在有:視覺傳達設計,這個還算是比較貼近的。

    考上到時候會有美術課的,還會有一系列實訓課程什麼的,不用擔心自己高中沒有學過美術。

  • 6 # 愛設計的糖糖

    有些學校官網專業是會有介紹的,有的學習UI設計是包含在視覺傳達設計專業內的,這個要具體瞭解各個學校專業的設定情況了,看看報考學校的哪個專業包含UI設計這門課程,當然還是要看自己的成績適不適合。

    B哥《零基礎學UI》一書中提到:“在大型網際網路公司的UED通常分工細緻,分為主介面設計師(負責產品介面圖示)和主視覺設計師(負責手繪/插畫/美術),手繪基礎薄弱但介面設計能力強的設計師同樣可以勝任日常的UI設計工作。”

    美術基礎肯定是要有的,雖然UI設計並不會讓你直接去畫畫,但是一些色彩搭配、透視及光影的美術基礎還是要懂的。

    我們平時經常可以看到一些節日的時候,大多數應用APP都會有一些節日插畫來提醒大眾,也能更好的維護應用的形象,得以更好的宣傳!這個時候你若懂得美術基礎,又有底子,不僅可以做介面設計,又可以做主視覺做一些插畫,豈不是兩全其美。有時候擠多不壓身,多一門技藝傍身也是不錯的,當然這要看自己的選擇了。

    個人覺得不論如何,美術基礎都是要懂一些基本的光影關係及透視的,肯定是利大於弊的!

  • 7 # 比奇堡章魚戰士

    我認識的好幾個ui設計師學的專業並非設計專業,所以學什麼專業不重要,關鍵是你喜歡設計這個事情與否,還有你的色感如何,如何學習相關的技能是否狂熱到肯專注學習,多看多做多練多使用工具提高效率還是很重要的,可以使用藍湖這種的第三方工具,支援接入sketch,ps和Adobe xd的外掛

  • 8 # 檸檸呢

    目前大學中無此專業,大學都是綜合類專業。如果你打算走ui設計師之路,北京幾所大學都有相關課程。例如北京服裝學院藝術學院新媒體系、傳媒大學新媒體動畫專業

  • 9 # A深巷の貓丶

    UI設計師的主要職能:1、圖形設計圖形設計並不是單純意義上的美工,而是軟體產品的產品“外形”設計。2、互動設計互動設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規範等。一個軟體產品在程式設計之前通常都需要進行互動設計,並確立互動模型,互動規範。3、使用者測試/研究使用者測試的目的在於測試互動設計的合理性、圖形設計的美觀性以及衡量UI設計的合理性。UI設計的好懷疑往往只能憑藉設計師的經驗或者領導的審美來判斷,因此一個好的設計師要具備極佳的審美能力,以確保產品的外觀質量。UI設計師的就業方向1、產品方向UI設計師要求UI設計師具有產品思維,通常被認為是最正統的UI設計師,也是目前市場需求最高的型別。2、視覺方向UI設計師視覺方向UI設計師是以視覺效果為核心的UI設計師,是目前市場上最多的UI設計師型別。視覺傳達專業或者平面設計愛好者都可嘗試該職業。3、動效方向UI設計師許多動畫專業的朋友們可以入職該崗位。要求在普通的介面基礎上,熟練掌握互動動效設計。4、全棧UI設計師通俗一點講,全棧UI設計師就是要求什麼都會。一般需要能夠單獨完成從產品階段到實現階段整個過程的能力。例如一些技術大牛不僅會手繪、原型、資料、運營、前端等還熟練掌握渲染、動畫、特效、設計、合成等。正因如此,全棧UI設計師才大受歡迎。!!

  • 10 # 神仙奶奶1397

    美術功底,最好還是有美術功底,雖然說沒有美術功底可以學,但是後期需要很大的努力才可能會成功!如果有美術功底,學UI來說,會更為完美。做UI,我個人的感覺,對於新手最主要的是儘快掌握兩點:第一點:規範,各種尺寸,比例,規範滾瓜爛熟;第二點:多看別人的產品,觀察別人是怎樣去理解一個功能,然後觀察別人是透過什麼樣的方式去提取一個核心資訊並且形象成為一個ICON的;第三點:瘋狂地做。多看別人的設計。看別人設計之後,你可能會感嘆,看上去挺簡單的,但是不知道為什麼就是好看,於是,你需要看一些平面設計中板式設計的內容,然後你會發現,介面設計裡,運用的都是板式的知識。

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