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  • 1 # 尤溪軍

    能考上大學的大多數人都是從小管的嚴,沒有接觸過什麼遊戲,更沒有機會沉迷遊戲。一到大學,爸媽不在身邊,約束銳減,所以大多數不能控制自己,然而沉迷遊戲,但是有朋友提醒一下,很容易從沉迷遊戲中走出來,或者過一段時間遊戲膩了,就會自己不再沉迷了。所以不用太擔心。

  • 2 # 忘了就去

    在校大學生時間充裕,課程也相對來說比較輕鬆,又沒有太多的事情可以做,每天只有玩玩遊戲來打發時間,我覺得在校大學生,在學習的同時也應該去學習一些新的東西,充實自己,而不是把時間浪費在遊戲上,別人大學玩遊戲,你大學學習新知識,等大學一畢業就知道差距了。

  • 3 # 林深時3

    主要是因為大學生的時間比較自由,可以隨心而欲。然後很多人沒有合理安排自己的時間。對未來也沒有一個規劃。

    再加上身邊環境的影響。所以玩遊戲的人比較多。這是很正常的。

  • 4 # 不愛ak的我

    大學生剛從高中的牢籠中解脫出來,然後大學又突然間管的特別松,就容易迷失自我。再加上大學的時間特別充裕,手遊又很容易讓人著迷,所以大家就特別容易沉迷於遊戲當中。

    其實玩遊戲可以但是一定要有一個度,千萬別沉迷於其中。大學更多的在於去提升自己,多出去轉轉,把玩遊戲的時間換成健身,換成看書,堅持一段時間,你會發現,遊戲就只是一個調味劑了。

    記得我大一來的時候也特別沉迷於遊戲。到了大二後,覺得自己不能這麼沉迷下去,所以我努力讓自己去看書,去待在圖書館,哪怕不看書,就沉浸在那個氛圍中,周圍大家都在學習,你也就不好意思玩遊戲了,哪怕開始一天只看一點點,但是時間長了,你就真的改變了。

  • 5 # 阿薩姆奶茶1990

    因為所有遊戲的設計都是衝著“人性的弱點”來的。

    1、即時反饋

    你在遊戲中的任何操作,都會立馬視覺化、資料化地顯示出來。

    不要小看每次砍怪物頭上飈出的數字,不要小看出招的音效,不要小看傷血的紅字和加魔的藍字,它們都給玩家提供了最最直觀即時的反饋。

    為什麼即時反饋是有效的?因為,即時反饋提供給玩家一種可控感。(有個段子說:電梯裡的關門鍵其實根本無效,但光是這個裝飾用的按鍵卻實實在在可以增加乘客的可控感,進而產生心理上的安撫效應,不易煩躁)

  • 6 # 合肥小邢vlog

    夢想與現實本來是沒有距離的,只不過一個在心裡,一個在眼前!

    在生活的舞臺上,每個人都各自有各自的角色,何必要求這個去扮演那個呢?那是不會成功的,也許是自己也扮錯

    了角色,可是誰又知道自己該演什麼不該演什麼呢?等你發現自己演錯了戲;你的舞臺也將人散燈盡!

    你把生活設計成一場賭局,得到的卻是暫時的快感,你在賭局中投入的感情和精力越多,全盤皆輸的可能性就

    越大,就可能得到越 多的傷害,你不該抱怨,遊戲的規則就是如此。你唯一能做的就是“願賭服輸”。

    走過太多路~淋過太多雨~明白冬來雪飄~花開花落的道理~尋的;只是那份家的安定~

    你的文憑代表你應有的文化程度,它的價值,會體現在你的底薪上,但有效期只有三個月!

    曾經擁有的,不要忘記;已經得到的,更要珍惜;屬於自己的,不要放棄;已經失去的,留做回憶;想要得到的,必須

    努力;人這一生當中最重要的,是自己的夢想和追求!

    淚水和汗水化學成傷相似,可是前者只能讓你獲得同情,而後者卻能讓你獲得成功!

    童年似流水一樣的過去,時光是不老的,老的是人。走在時間裡的人,於紛擾的世間,忙碌著做一些可有可無

    的事情。混跡於人群中失去自己,再也找不回原來的模樣了。

    人生是一張單程車票,失去的便永遠不會再擁有。千萬別把美好的生命浪費在等待上,把握現在,享受現在,

    才是最重要的。

    走在一起,是緣份。

    一起在走,是幸福!

    不論你在什麼時候開始,重要的是開始之後就不要停止.

    不論你在什麼時候結束,重要的是結束之後就不要悔恨。

    生話的事就象在寒風中吃雪糕一樣,在冰冷的後面感覺甜蜜

  • 7 # 被遺忘的呂奉先

    夢想與現實本來是沒有距離的,只不過一個在心裡,一個在眼前!

    在生活的舞臺上,每個人都各自有各自的角色,何必要求這個去扮演那個呢?那是不會成功的,也許是自己也扮錯

    了角色,可是誰又知道自己該演什麼不該演什麼呢?等你發現自己演錯了戲;你的舞臺也將人散燈盡!

    你把生活設計成一場賭局,得到的卻是暫時的快感,你在賭局中投入的感情和精力越多,全盤皆輸的可能性就

    越大,就可能得到越 多的傷害,你不該抱怨,遊戲的規則就是如此。你唯一能做的就是“願賭服輸”。

    走過太多路~淋過太多雨~明白冬來雪飄~花開花落的道理~尋的;只是那份家的安定~

    你的文憑代表你應有的文化程度,它的價值,會體現在你的底薪上,但有效期只有三個月!

    曾經擁有的,不要忘記;已經得到的,更要珍惜;屬於自己的,不要放棄;已經失去的,留做回憶;想要得到的,必須

    努力;人這一生當中最重要的,是自己的夢想和追求!

    淚水和汗水化學成傷相似,可是前者只能讓你獲得同情,而後者卻能讓你獲得成功!

    童年似流水一樣的過去,時光是不老的,老的是人。走在時間裡的人,於紛擾的世間,忙碌著做一些可有可無

    的事情。混跡於人群中失去自己,再也找不回原來的模樣了。

    人生是一張單程車票,失去的便永遠不會再擁有。千萬別把美好的生命浪費在等待上,把握現在,享受現在,

    才是最重要的。

    走在一起,是緣份。

    一起在走,是幸福!

    不論你在什麼時候開始,重要的是開始之後就不要停止.

    不論你在什麼時候結束,重要的是結束之後就不要悔恨。

    生話的事就象在寒風中吃雪糕一樣,在冰冷的後面感覺甜蜜

  • 8 # 鬼毅有話說

    導讀:在我的同學當中,除了幾個堅持考研的學霸外外,其餘大都沉迷於遊戲。我不怎麼玩遊戲,只是靜靜的坐在他們旁邊寫程式碼,聽音樂,或者碼字,不時往旁邊瞅瞅他們的螢幕,於是大致看到遊戲從LOL換到了網路遊戲,不變的是,他們還是沉迷其中。現在大學生整日沉迷於手機,成為傳說中“低頭族”中的主力軍,相信遊戲佔了很大一部分原因,從以前打發時間的開心消消樂,到現在火爆一時的王者榮耀,似乎越來越多的大學生加入到遊戲的大軍,是聽課無用那?還是內心的寂寞?造成現在大學生沉迷遊戲的原因是什麼那?

    01

    雖然個人不怎麼對遊戲感興趣,但並不是一點都不玩,先說一下我個人玩遊戲的原因,第一個方面就是從眾,通俗地解釋就是“人云亦云”、“隨大流”;大家都玩,我也就跟著玩;大家都這麼做,我也就跟著這麼做。有時候我們明知道玩遊戲不好,或者不該玩遊戲了,但是為什麼還要繼續玩那?那是因為身邊的同學朋友繼續玩,我們也不得不繼續玩,舉個簡單的例子,現在很火爆的王者榮耀,這是一個團隊型別的遊戲,一般都是舍友和同學一起玩,一起開黑,你說你完了一會不想玩了,可是其他幾個朋友在興頭上,都是一個宿舍的,你也不好掃了幾個舍友的興趣,只能繼續玩下去。很多不玩遊戲的同學都是在舍友的誘惑拉攏下成功的加入了遊戲大軍的行列中最為明顯的就是,我們班一個女生喜歡玩王者榮耀,結果最後她把她們宿舍女生都拉了進來。另一方面就是,我們班的部分學霸也在玩,我一個學渣也玩遊戲似乎沒有什麼不對的了,再者就是,現在很多女同學也喜歡玩遊戲,因此一大批不怎麼喜歡玩遊戲的男同學因此也就加入到了遊戲大軍中,沒辦法,人在江湖,情非得已。

    02

    我也知道玩遊戲不好,我相信不止我知道,每一個玩遊戲的人都知道,沉迷於遊戲不好,但是我們還是義無反顧的加入到遊戲大軍中,我想這大概是因為大學生活的無聊,他們其實也不覺得遊戲有多好玩,只是找不到比遊戲更好玩的事情,才會一直玩遊戲,大學生活充實的人可能不能理解,但事實是,你永遠想象不到無聊又多大的力量。因為缺乏大學的目標,所以我們感覺無聊。無聊怎麼辦呢?如果憋著肯定會弄出病來。因此只能找事做了,正經的事情不想做,那麼只能找娛樂方面來打發時間了,但大學生活能提供的供人情緒起伏的活動太少,導致同窗關係質量嚴重下降。取而代之的,變成“一起上過網”,在遊戲裡組隊、團戰、城戰、洗白、pvp……雖然所有活動都建立在虛擬的網路遊戲上,但產生的情感聯絡卻是真實的。甚至,遊戲還能提供現代社會稀缺的“莊嚴”和“意義”感。呵呵,為自己公會犧牲過的童鞋都懂的。一邊是活色生香的鮮活情感,一邊按部就班的麻木生活,大學又怎麼跟lol或者魔獸比呢?遊戲滿足了現實世界無法滿足的真實人類需求,帶來了現實世界提供不了的獎勵,它們以現實世界做不到的方式教育我們,鼓勵我們,打動我們,以現實世界實現不了的方式把我們聯絡在一起,我們很“飢渴”,遊戲填飽了我們,對更滿意工作的飢渴,對強烈族群感的飢渴以及對更有意義的人生的飢渴。所以,一批又一批的大學生前赴後繼的加入到了遊戲大軍中。

    03

    最後一種沉迷於遊戲的人,是真正的遊戲發燒迷,我們大多數時候理解的遊戲玩家,應該是這類人,他們發自內心的覺得遊戲好玩,並且深深為此吸引,他可能在其它方面卓有成就,可還是深深著迷於遊戲,這個時候我們才能說,這款遊戲是如此的優秀以至於能吸引這些發燒級的玩家樂此不疲。他們會不斷地往遊戲裡充錢,因此他們的裝備在整個遊戲裡都能數的上,這裡面有些人甚至以遊戲為生,就是通常所說的職業玩家,當然,大學裡一般很少。

    大學期間無數同學沉迷於遊戲。最後簡單總結一下原因吧,一句話:現實世界很殘酷,遊戲世界很美好。

    相信這話不單對於大學生,對於步入社會的各位是相同的。在這個社會里,有明確目標,積極上進的人有多少?對於前途迷茫,對於未知恐懼,得過且過度日的又有多少?那些迷失了方向的靈魂們,將自己的時間和精力投入於遊戲中,投入於電視劇中,投入於擼管中,用這些短暫高潮後的快感來麻痺自己,以逃避冰冷無情的現實壓力,難道不是如此麼?

  • 9 # Niu小盒兒

    沉迷遊戲不分大學生還是中學生還是工作的人,哪個年齡段的都有吧,個人覺得,遊戲嘛,閒暇時光娛樂一下就可以了,還是以學業為重吧,畢竟你不是職業選手,除非選擇打職業,否則沉迷遊戲對你沒有什麼好處

  • 10 # 地壟溝扛把子

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    因為大學生以前高中學業繁重,高中老師說讀大學就輕鬆了,好不容易讀到了大學,肯定會好好享受一下游戲生活,覺得高中沒有好好的痛快的玩遊戲,還有高中的時候學業科目繁多,沒得心思玩遊戲,一心之為努力讀大學,終於高考後達到自己的目的了,覺得心滿意足。

    還有高中大部分都在本地讀高中,還有高中的時候沒得大學這樣有錢,大部分都會遠離父母,獨立生活,獨立處理學校的老師和學生關係,但是都會有矛盾和摩擦,在學校和老師同學相處的時間肯定會有不愉快,就有可能逃避學業,很多都是獨生子女,嬌生慣養,受不得氣,總是以自我為中心,以上只是部分大學生的現狀,但是還是有很多大學生努力學習完成學歷,大部分大學生都會完成學業,得到畢業證。

    希望所有大學生少玩遊戲玩物尚志,多讀書多在網路上學知識多出去看看大學校園,多看看讀大學所在城市,學歷不等於工作,但是沒得大學學歷工作也不是很好找的,只要心態好吃苦耐勞,堅持做事情,肯定以後社會會接納和接受大學生,相信所有的大學生都能成功的步入社會,找到自己理想的工作,努力保持一顆平常心。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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